Sejarah Sistem Permainan ColecoVision

Sementara massa sayang mengingat Nintendo Entertainment System sebagai konsol rumah arcade kualitas pertama, penggemar retro dan gamer hardcore setuju bahwa ada satu sistem yang palsu NES di kedua pujian kritis, dampak dan nostalgia, ColecoVision .

Dalam jangka waktu singkat selama dua tahun, ColecoVision memecahkan ekspektasi, catatan penjualan dan baik dalam perjalanan untuk menjadi konsol paling sukses dalam sejarah, jika bukan karena keruntuhan industri pada 1983/84 dan pertaruhan berisiko untuk mengubah konsol menjadi komputer rumah.

Pra-Sejarah

Dalam beberapa hal, nama artikel ini bisa diberi judul, Coleco: The House yang Atari Dibangun , ketika Coleco menciptakan seluruh bisnis dalam kloning dan memajukan teknologi Atari .

Pada tahun 1975 Atari's Pong menjadi hit besar di kedua arcade dan unit rumah mandiri, jauh melebihi penjualan satu-satunya kompetisi mereka, Magnavox Odyssey . Dengan kesuksesan Pong dalam semalam, semua jenis perusahaan berusaha membuat lompatan ke dalam gim video, termasuk Co nnecticut Le ather Co mpany (alias Coleco ), yang telah memulai bisnisnya dalam barang-barang kulit dan kemudian pindah ke pembuatan kolam rendam plastik. .

Setahun setelah peluncuran Pong, Coleco memasuki gim video dengan tiruan Pong pertama, Telstar . Selain mengandung Pong (disebut Tenis di sini), chip telah dimodifikasi untuk memasukkan dua variasi permainan, Hockey dan Handball . Memiliki lebih dari satu game juga menjadikan Telstar konsol pertama di dunia yang berdedikasi.

Meskipun Atari memiliki hak atas Pong , secara hukum mereka tidak dapat melawan gelombang pasang klon yang menabrak pasar. Sudah ada area abu-abu di sekitar game karena Atari sendiri telah "meminjam" konsep dan desain dari Tennis for Two , yang beberapa orang berpendapat sebagai gim video pertama, serta permainan Magnavox Odyssey yang dirilis setahun sebelum Pong .

Pada awalnya, Telstar adalah penjual besar dan selama dua tahun berikutnya, Coleco merilis beberapa model yang berbeda, masing-masing dengan lebih banyak variasi Pong dan peningkatan kualitas. Mikrocip yang digunakan Telstar sebenarnya diproduksi oleh General Electric. Karena GE tidak terikat oleh perjanjian eksklusif, setiap perusahaan yang ingin masuk ke bisnis video game bisa mendapatkan klon Pong mereka sendiri menggunakan chip GE. Akhirnya, bahkan Atari beralih ke GE karena itu adalah solusi yang lebih murah daripada membuat chip sendiri. Segera pasar dibanjiri ratusan penipuan Pong yang berbeda, dan penjualan mulai menukik tajam.

Ketika orang mulai lelah dengan Pong , Atari melihat potensi dalam menciptakan sistem dengan berbagai macam permainan pada kartrid yang bisa diganti, dan pada tahun 1977 mereka merilis Atari 2600 (alias Atari VCS ) . The 2600 dengan cepat menjadi sukses besar, mendominasi pasar sampai tahun 1982 ketika Coleco memutuskan untuk kembali ke sumur teknologi Atari untuk ColecoVision .

Tubuh Konsol - Jantung Komputer

Pada tahun 1982 pasar rumah didominasi oleh Atari 2600 dan Intellivision Mattel . Banyak yang mencoba bersaing tetapi gagal ... sampai ColecoVision datang.

Pada awal 80-an teknologi komputer menjadi lebih murah berkat Commodore 64 , dan konsumen menginginkan game berkualitas lebih tinggi. Coleco disampaikan dengan menjadi yang pertama untuk menempatkan prosesor komputer ke konsol video game rumahan. Meskipun ini meningkatkan biaya hingga 50% lebih tinggi daripada kompetisi, itu memungkinkan Coleco untuk memberikan kualitas arcade dekat.

Meskipun teknologi canggih adalah titik penjualan, itu tidak cukup untuk menarik pelanggan dari kekuatan, didirikan mendominasi dari Atari 2600 . Selain membutuhkan permainan populer, bagi Coleco untuk mencuri pelanggan dari 2600 mereka juga perlu sekali lagi mencuri teknologi Atari.

Kemitraan ColecoVision / Nintendo dan Atari Clone

Pada awal 80-an, Nintendo hanya mencelupkan kaki ke dalam gim video game rumah dengan klon Pong mereka sendiri, Sistem Permainan TV Berwarna . Bisnis game utama Nintendo datang dari arcade dengan hit besar pertama mereka, Donkey Kong . Pada saat itu ada perang penawaran antara Atari dan Mattel untuk hak video game rumahan ke Donkey Kong , tetapi Coleco menukik dengan tawaran langsung dan janji untuk membuat game itu lebih tinggi kualitasnya daripada yang bisa diberikan oleh sistem lain. DK pergi ke Coleco yang melakukan rekreasi yang nyaris sempurna dan mengemasnya dengan ColecoVision . Kesempatan untuk memainkan arcade hit di home drive mendorong penjualan konsol untuk sukses besar.

Faktor lain dalam memecahkan rekor penjualan ColecoVision adalah Modul Ekspansi pertama mereka. Karena ColecoVision dibangun dengan teknologi komputer, sama seperti komputer, ia dapat dimodifikasi dengan add-on hardware yang memperluas kemampuannya. Modul Ekspansi # 1 diluncurkan bersama ColecoVision dan berisi emulator yang memungkinkan sistem untuk memutar kartrid Atari 2600 . Gamer sekarang memiliki sistem tunggal yang bisa lintas-platform, memberikan ColecoVision perpustakaan game terbesar daripada konsol lainnya. Ini mendorong ColecoVision dari atas karena dengan cepat melampaui Atari dan Intellivision dalam hitungan bulan.

Atari mencoba campur tangan dengan menuntut Coleco karena melanggar paten 2600 mereka, tetapi pada saat itu permainan video adalah konsep baru yang hanya ada sedikit undang-undang yang melindungi hak kepemilikan. Atari telah mengambil pemukulan mencoba untuk melindungi teknologi mereka selama bertahun-tahun, tidak hanya dengan klon Pong tetapi dengan pengadilan memungkinkan permainan yang tidak sah untuk dibuat untuk 2600 . Coleco berhasil menembus pengadilan dengan membuktikan bahwa mereka telah membangun emulator mereka dengan bagian-bagian yang sudah tidak ada. Karena tidak ada komponen individu yang dimiliki oleh Atari, pengadilan tidak merasa itu adalah pelanggaran paten. Setelah Coleco yang berkuasa ini tidak hanya melanjutkan dengan penjualan mereka tetapi membuat klausa 2600 yang berdiri sendiri terpisah yang disebut Coleco Gemini .

Permainan

The ColecoVision menggembar- gemborkan game berkualitas arcade dalam sistem rumah, dan meskipun ini bukan port langsung dari judul arcade koin-op, mereka dibuat ulang untuk mencocokkan kemampuan ColecoVision yang masih lebih maju daripada yang pernah dilihat sebelumnya dalam sistem rumah.

Permainan Donkey Kong yang disertakan dengan sistem ini tidak hanya ColecoVision terdekat yang datang untuk menciptakan kembali gim arcade asli, tetapi ini adalah versi paling komprehensif dari Donkey Kong yang pernah dirilis untuk sistem rumah. Bahkan versi Nintendo merilis sendiri untuk Nintendo Entertainment System , dan baru-baru ini Nintendo Wii , tidak mengandung semua level arcade.

Meskipun banyak yang berpendapat bahwa judul peluncuran, terutama Donkey Kong , sangat dekat dengan kualitas arcade, banyak sistem permainan berikutnya tidak menunjukkan banyak waktu atau perawatan. Secara visual dan gameplay-bijaksana ada banyak judul ColecoVision yang tidak bisa menahan api ke rekan-rekan koin-op mereka, seperti Galaga dan Popeye .

Modul Ekspansi adalah Giveth dan Diambil

Meskipun Modul Ekspansi # 1 adalah bagian dari apa yang membuat ColecoVision menjadi terkenal, itu adalah Modul lain yang pada akhirnya akan menyebabkan kematian sistem.

Antisipasi tinggi dengan pengumuman Modul Ekspansi # 2 dan # 3 , keduanya tidak memenuhi harapan pemain game. Model Ekspansi # 2 akhirnya menjadi peranti pengontrol Roda Kemudi canggih. Meskipun pada saat itu merupakan periferal yang paling canggih dari jenisnya, lengkap dengan pedal gas dan permainan di-pack Turbo , itu bukan penjual besar dan hanya segelintir permainan yang kompatibel yang pernah dirancang untuk itu.

Sejak peluncuran ColecoVision , rencana telah dilakukan secara terbuka untuk Model Ekspansi ketiga mereka yang disebut Modul Game Super . SGM dimaksudkan untuk memperluas memori dan kekuatan ColecoVision , memungkinkan game yang lebih maju dengan grafis, permainan, dan level tambahan yang lebih baik. Alih-alih kartrid, SGM akan menggunakan "Wafer Game Super" mirip disket yang menyimpan simpanan, statistik, dan skor tinggi pada pita magnetik. Beberapa permainan dikembangkan untuk Modul dan itu didemonstrasikan pada 1983 New York Toy Show , menerima banyak pujian dan buzz. Semua orang sangat yakin SGM akan menjadi hit yang Coleco mulai bekerja dengan RCA dan pencipta konsol video game Ralph Baer (Magnavox Odyssey) pada Modul Game Super kedua, yang dapat memainkan game dan film pada disk yang mirip dengan Pemain CED VideoDisk RAC , prekursor untuk Laserdiscs dan DVD.

Pada bulan Juni itu, Coleco secara tak terduga menunda perilisan SGM dan dua bulan kemudian membatalkan proyek sepenuhnya, dan malah merilis Modul Ekspansi berbeda # 3 , Komputer Adam .

The Adam Computer Gamble

Pada saat itu, Commodore 64 adalah komputer rumah pilihan dan mulai memotong di pasar video game. Coleco mendapat ide bahwa alih-alih membuat komputer yang memainkan video game, mengapa tidak memiliki konsol game yang berfungsi ganda sebagai komputer? Karena itulah Adam dilahirkan.

Meminjam banyak komponennya dari Modul Game Super yang dibatalkan, Adam terdiri dari keyboard tambahan, Paket Data Digital - sistem penyimpanan data kaset rekaman yang mirip dengan yang digunakan untuk Commodore 64 , printer yang disebut Mesin Ketik Elektronik SmartWriter , perangkat lunak sistem dan permainan di-pak.

Meskipun Coleco memiliki hak konsol untuk Donkey Kong , Nintendo sedang menyelesaikan kesepakatan untuk Atari untuk secara eksklusif menghasilkan DK untuk pasar komputer, jadi sebagai gantinya, permainan yang awalnya direncanakan untuk SGM , Buck Rodgers: Plant of Zoom , menjadi milik Adam. pak permainan.

Meskipun sistem muka, Adam terganggu bug dan malfungsi hardware. Yang paling penting dari ini termasuk sejumlah besar Paket Data Digital yang rusak yang akan pecah hampir segera setelah menggunakan, dan gelombang magnet yang dipancarkan dari komputer saat pertama kali boot yang akan merusak / menghapus semua kaset penyimpanan data yang dekat dengannya.

Kesengsaraan teknis Adam menikah dengan banderol harga $ 750, biaya yang lebih tinggi daripada membeli kombinasi ColecoVision dan Commodore 64 , menyegel sistem takdir. Coleco kehilangan kemejanya pada Adam seperti Video Game Market Crash hit. Meskipun Coleco telah membuat rencana untuk Modul Ekspansi keempat, yang memungkinkan kartrid Intellivision untuk dimainkan pada sistem, semua proyek di masa depan segera dibatalkan.

ColecoVision Berakhir

ColecoVision bertahan di pasaran hingga 1984 ketika Coleco keluar dari perusahaan elektronik untuk fokus terutama pada lini mainan mereka seperti Cabbage Patch Kids .

Satu tahun setelah ColecoVision meninggalkan pasar, mantan mitra lisensi Nintendo datang ke Amerika Utara dan menghidupkan kembali industri video game dengan Nintendo Entertainment System.

Terlepas dari kesuksesan, Coleco ditemukan dalam mainan, beban keuangan yang disebabkan oleh Adam Computer merusak perusahaan yang tidak dapat diperbaiki. Mulai tahun 1988 perusahaan mulai menjual aset mereka dan menutup pintunya setahun kemudian.

Meskipun perusahaan seperti yang kita tahu itu tidak ada lagi, nama merek itu dijual dan pada tahun 2005 Coleco baru dibentuk, yang mengkhususkan diri dalam mainan elektronik dan permainan genggam khusus.

Dalam kehidupan dua tahun yang singkat, ColecoVision terjual lebih dari enam juta unit dan membuat tanda permanen sebagai salah satu konsol video game berkualitas tinggi dan maju dari tahun 80-an.