Sejarah Sony PlayStation

A Look Back di Playstation 1, dari Tanggal Rilis Mid-'90-an hingga 2006

Ketika Sony merilis konsol PlayStation, perusahaan tidak memiliki pengalaman sebelumnya dengan game konsumen — karena sebelumnya tidak pernah mengembangkan game, apalagi sistem konsol — tetapi PlayStation akhirnya menjadi megahit yang memperkenalkan game 3D kepada audiens massal dan memulai video revolusi CD-ROM permainan. Namun bukan karena perselisihan kontrak, "Play Station" akan dirilis oleh Nintendo sebagai add-on ke konsol Super Nintendo mereka.

Fakta dasar

Sejarah PlayStation

Selama generasi pertama dan kedua dari konsol permainan video banyak perusahaan elektronik melompat pada kereta musik konsol. Setelah semua, mereka sudah membangun produk menggunakan bagian yang sama, jadi mengapa tidak masuk ke mode game baru panas? Magnavox merilis konsol video game pertama dengan Magnavox Odyssey , yang menginspirasi Pong , kemudian RCA merilis RCA Studio II (klon Pong), dan bahkan perusahaan Fairchild Semiconductor membuat Fairchild Channel F. Sony, yang didirikan pada 1946, tidak merilis sistem video game sendiri hingga pertengahan 90-an, tetapi itu bukan karena kurang berusaha.

Pernikahan Nintendo / Sony

Setelah jatuhnya pasar video game pada tahun 1983, Nintendo membangun kembali industri dengan Nintendo Entertainment System , dengan cepat menjadikannya sebagai kekuatan yang mendominasi industri video game . Saat mengembangkan Super Nintendo Entertainment System, konsol berbasis kartrid kedua mereka, mereka menandatangani kesepakatan dengan Sony untuk memasok prosesor audio sistem — Sony SPC700.

Ketika Nintendo terus mengembangkan add-ons untuk SNES, termasuk modem singkat yang hanya dirilis di Jepang, Sony fokus pada bisnis inti teknologinya dan pada tahun 1986 dikembangkan bersama Philips Electronics, jenis CD-ROM baru yang disebut CD-ROM / XA . Jenis disk baru memungkinkan kompresi audio, video, grafik, dan data untuk dijalankan secara bersamaan. CD-ROM asli dapat berisi informasi audio, grafis atau data, tetapi hanya bisa menjalankannya secara mandiri. Dengan menggabungkan ketiga elemen ini, game dapat menggunakan grafis dan audio yang lebih besar dan lebih maju yang dapat diakses oleh file data, semuanya dari satu disk.

Pada berita tentang teknologi baru yang panas ini dan memanfaatkan hubungan mereka yang ada, Nintendo mendekati Sony untuk memulai pengembangan pada CD-ROM add-on ke Super Nintendo, dengan rencana untuk membuatnya menjadi konsol berbasis disk Nintendo pertama. Kesepakatan itu dibuat pada tahun 1988 dengan Sony menyusun teknologi dan Nintendo merilis perluasan Play Station.

Rencana terhenti karena perselisihan kontrak yang mendorong Nintendo untuk mempertimbangkan kembali hubungan itu. Nintendo diam-diam membuat kesepakatan dengan Philips Electronics untuk membuat add-on SNES berbasis disk dan membatalkan perjanjian yang ada dengan Sony. Sementara ini adalah kemunduran bagi raksasa elektronik, mereka memutuskan untuk terus mengembangkan teknologi untuk menciptakan konsol mereka sendiri.

Sementara kesepakatan yang dibuat Nintendo dengan Philips berantakan, itu tidak berarti Sony telah mendengar akhir dari game raksasa. Setelah Nintendo mendapat kabar bahwa Sony menggunakan teknologi yang mereka kembangkan di bawah kemitraan, Nintendo mencoba menghentikan pengembangan sistem dengan menggugat Sony. Kasus ini ditemukan mendukung Sony, yang diizinkan untuk melanjutkan pengembangan sistem.

Hingga rilis PlayStation, game konsol terutama berbasis kartrid dan kartrid itu cukup mahal untuk dibuat, dengan siklus manufaktur yang panjang. Selain itu, video game 3D dan full-motion membutuhkan file dan teknologi besar yang menempatkannya di dalam kartrid akan sangat mahal sehingga tidak mungkin menghasilkan keuntungan.

Sony telah menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk mengembangkan sistem konsol mereka tetapi terlambat dalam menciptakan divisi pengembangan game internal. Meskipun mereka menyatukan satu sama lain pada November 1993 — Sony Computer Entertainment — sistem ini dijadwalkan akan dirilis di Jepang pada tahun berikutnya, yang tidak cukup waktu untuk memberikan gelar peluncuran gelar lengkap kepada konsol yang akan datang. Sony, bagaimanapun, menerima dukungan signifikan dari penerbit game lainnya ..

Game komputer sudah melompat di kereta musik CD-ROM, sehingga penerbit game dan pengembang sudah tahu manfaatnya. CD-ROM memiliki penyimpanan lebih dari floppy disk atau kartrid, plus dapat menjalin file audio, data, dan grafis secara bersamaan, sehingga mereka dapat memenuhi kebutuhan kuat yang diperlukan untuk permainan 3D atau video gerak penuh. Juga, mereka biaya sebagian kecil dari harga medium lain dan dapat diproduksi dengan cepat dan pada volume.

Penerbit Pihak Ketiga dan Pengembang untuk Menyelamatkan

Sony memiliki rencana besar untuk menciptakan sistem konsol berbasis cakram 3D konsumen pertama, tetapi ada satu masalah kecil. Tidak seperti Nintendo, SEGA dan bahkan Atari, mereka tidak memiliki studio pengembangan game in-house. Biasanya pabrikan konsol game merilis beberapa game terbaik untuk sistem mereka masing-masing. Terutama karena konsol begitu mahal untuk diproduksi, tanpa pendapatan dari permainan mereka tidak akan menghasilkan keuntungan berarti.

Manfaat dari sistem konsol berbasis disk besar sekuat kemampuan PlayStation memiliki penerbit dan pengembang pihak ketiga yang mengunyah sedikit untuk mengembangkannya. Kemitraan memungkinkan pengembang untuk memulai lebih awal dan memungkinkan sistem untuk meluncurkan dengan pilihan game yang kuat, dengan aliran konstan yang dirilis setiap minggu.

Akhirnya pada tahun 1994, Sony merilis PlayStation (alias PSOne) di Jepang dan 11 bulan kemudian meluncurkan konsol di Amerika Utara dan Eropa (S1995). Sistem ini menjadi hit instan, dengan cepat mengalahkan Super Nintendo serta sistem disk Sega sendiri, Sega Saturn.

Setahun setelah rilis PlayStation Nintendo merilis konsol game 3D mereka sendiri, Nintendo 64, tetapi Nintendo terjebak dengan format cartridge, yang pasti menyebabkan kejatuhan untuk alasan-alasan yang sangat pengembang ditarik ke PlayStation. Tanpa dukungan pihak ketiga, N64 memiliki perpustakaan yang lebih kecil, dan sementara beberapa dari game-game tersebut dianggap sebagai game terbaik saat itu, termasuk Goldeneye 007 , tidak ada cukup dari mereka untuk mengikuti PlayStation.

Sistem Hiburan Komputer

Ketika NES dirilis pada 1985, istilah video game memiliki konotasi yang buruk setelah banjir pasar game berkualitas buruk yang mengarah pada kehancuran industri , sehingga Nintendo memutuskan untuk menyebutnya sebagai sistem hiburan dan mendesainnya sebagai komponen hiburan rumah, sebagai gantinya. dari menggembar-gemborkan sebagai sistem video-game. Sony mengambil halaman dari buku yang sama dan merujuk ke PlayStation sebagai sistem hiburan komputer, bukan konsol.

PlayStation tidak hanya dapat memainkan disk game resmi sistem, tetapi juga CD musik dan kemudian (dengan adaptor) CD video, yang merupakan pendahulu untuk DVD. Ini menjadikannya bukan hanya yang paling kuat, tetapi juga sistem yang paling serba bisa pada masanya.

Bahkan setelah Sony merilis PlayStation 2 pada tahun 2000, perusahaan terus mendukung PlayStation asli, mendorong pengembang untuk terus menerbitkan dan mengembangkan sistem selama enam tahun ke masa hidup PS2.

Pada tahun 2006 Sony berhenti memproduksi PlayStation asli, memberikan sistem 12 tahun seumur hidup dan mengakhirinya sebagai konsol pertama yang menjual 100 juta unit.

Saat ini istilah PSOne — atau PlayStation One — telah diperluas dan sekarang digunakan tidak hanya untuk model yang dirubah tetapi juga konsol PlayStation asli. Meskipun game memiliki kemajuan visual dan kontrol yang lebih baik, PSOne memperkenalkan gamer ke dunia game 3D dan memulai revolusi CD-ROM di dunia game.