Super Mario Brothers: Bagaimana Game Video Langsung Langsung Tersimpan Manusia

Tentu, Nintendo adalah pembangkit tenaga listrik sekarang. Namun sebelum Mario datang, tidak begitu banyak.

Sementara Nintendo Entertainment System mungkin adalah konsol yang memantul kembali industri video game ketika jatuh pada tahun 1983, konsol bukanlah apa-apa tanpa "killer app" -nya; permainan yang sangat diinginkan orang-orang bahwa mereka membeli sistem khusus untuk memainkannya. Ya, NES adalah sistem yang hebat, tetapi itu tidak berarti apa-apa tanpa Super Mario Bros, permainan yang menyimpan video game.

Dasar-Dasar Super Mario Bros

The Minds Behind Super Mario Bros.

Super Mario Bros. mungkin bukan platformer pertama, tetapi sejauh ini yang paling sukses dan arketipe yang semua game dalam genre yang akan mengikuti. Gagasan dari perancang gim video legendaris Shigeru Miyamoto, konsep ini berkembang dari penciptaannya pada 1981 Donkey Kong , sebuah permainan arcade platformer layar tunggal dan debut Mario (kemudian disebut Jump Man).

Miyamoto terus menyempurnakan desain platformer layar tunggalnya dengan game klasik arcade Donkey Kong Junior (1982) dan Popeye (1982) hingga akhirnya memindahkan Mario ke dalam gimnya sendiri, Mario Bros. , Dan menambahkan seorang saudara, Luigi, yang berperan sebagai karakter pemain kedua .

Setelah Mario, Miyamoto mulai bekerja pada konsol judul pertamanya untuk Nintendo Famicom (versi Jepang dari Nintendo Entertainment System), dengan permainan labirin gaya Pac -Man , Devil World (1984). Pada Dunia Iblis Miyamoto mengawasi seorang pemula, Takashi Tezuka, yang akan membangun desain dan konsep Miyamoto serta bagian desain dari permainan itu sendiri.

Sementara Devil World adalah permainan labirin dan bukan platformer, itu menyebabkan beberapa pengaruh Mario dalam desain monster dan minion. Ini juga membentuk desain permainan kolaboratif Miyamoto dan Tezuka yang melanjutkan kerja sama mereka hari ini.

The Brothers Adventures Mulai

Permainan berikutnya untuk tim adalah Super Mario Bros yang bersejarah, dengan Miyamoto menciptakan keseluruhan konsep dan desain utama, dan Tezuka menyusunnya menjadi kenyataan. Judul ini menyatukan elemen-elemen dari semua platformer layar tunggal Miyamoto sebelumnya, hanya alih-alih semua aksi yang terjadi pada satu layar, gim tersebut bergulir, membuka seluruh dunia bagi para Bruder untuk melintasi.

Tidak seperti Mario Bros asli , kedua saudara itu tidak bisa bermain secara bersamaan. Luigi, klon hijau saudaranya tetap karakter pemain kedua, tetapi setiap tingkat dimainkan solo, dengan saudara (dan pemain) beralih di antara level. Permainan itu sendiri terdiri dari delapan dunia, masing-masing dibagi menjadi serangkaian level, ruang bonus, dan level bos.

Tujuan keseluruhan dari permainan ini adalah untuk Mario menyelamatkan Putri Toadstool yang telah diculik oleh Bowser, sang dukun Raja dari Koopas. Minionnya terdiri dari musuh baru dan familiar termasuk:

Untuk melakukan pertempuran melawan musuh-musuh mereka, Mario dan Luigi bergantung pada power-up yang direnggutnya dengan mengetuk atau memicu kotak-kotak dan batu bata yang menahan mereka.

Barang-barang lainnya termasuk:

Setiap level bergerak secara linear dari kanan ke kiri dan tidak memungkinkan pemain untuk mundur. Platform ini terdiri dari daratan, blok, batu bata, perancah, pipa dan karya pipa, dan berbagai barang yang bertema dunia seperti piramida, awan, dan dasar laut (di tingkat bawah laut).

Dalam setiap level terdapat beberapa area bonus tersembunyi, beberapa terletak di bawah permukaan diakses melalui pipa (setelah semua, mereka masih tukang pipa) dan di awan diakses dengan melompat di Jumping Boards.

Super Mario Success

Permainan ini menerima sambutan besar dan menjadi judul "harus bermain" dari generasi konsol. Nintendo mulai menggabungkan Super Mario Bros pada kartrid dengan Duck Hunt dan menggabungkannya dengan SEN untuk membantu mempromosikan penjualan. Orang-orang akan membeli SPN hanya untuk bermain Super Mario Bros.

Antara penjualan sebagai permainan yang berdiri sendiri dan ketika dipaketkan dengan sistem, Super Mario Bros. menjadi game video terlaris sepanjang masa selama hampir 24 tahun dengan total 40.241 juta versi NES yang terjual di seluruh dunia. Wii Sports akhirnya memecahkan rekor ini pada tahun 2009, setelah terjual 60,67 juta kopi.

Sejak peluncuran Super Mario Bros Mario telah menjadi karakter permainan video yang ikonik, satu-satunya yang lain untuk peringkat di sana dengan Pac-Man sebagai yang paling diakui di seluruh dunia. Dia juga adalah juru bicara Nintendo, muncul dalam sekuel yang sangat banyak, dan spin-off, selalu sebagai game yang harus dimiliki untuk setiap generasi konsol Nintendo.