OXO alias Noughts and Crosses - The First Video Game

Perdebatan mengenai video game pertama sering diperdebatkan sebagai Willy Higinbotham's Tennis for Two (1958), Spacewar! (1961) atau Pong (1972), tetapi permainan komputer berbasis grafis OXO (alias Noughts and Crosses ) mendahului mereka semua. Mengapa OXO begitu sering terlewatkan? Karena ketika pertama kali diciptakan 57 tahun yang lalu, itu hanya ditunjukkan kepada staf dan mahasiswa Universitas Cambridge.

Dasar:

Sejarah:

Pada tahun 1952, mahasiswa Universitas Cambridge Alexander Sandy Douglas bekerja untuk mendapatkan PHD-nya. Tesisnya berfokus pada interaksi manusia-komputer dan dia membutuhkan contoh untuk membuktikan teorinya. Pada waktu itu Cambridge adalah rumah bagi komputer program tersimpan pertama, Kalkulator Penyimpanan Otomatis Penundaan Elektronik (EDSAC) . Ini memberi Douglas kesempatan sempurna untuk membuktikan temuannya dengan memprogram kode untuk permainan sederhana di mana pemain dapat bersaing dengan komputer.

Program yang sebenarnya untuk permainan itu dibaca dari Punched Tape (alias Input Tape), secarik kertas dengan banyak lubang menekan ke dalamnya. Penempatan dan jumlah lubang akan dibaca sebagai kode oleh EDSAC , dan diterjemahkan ke layar pembacaan tabung katoda-sinar osiloskop sebagai permainan interaktif.

Proyek Douglas sukses dan menjadi gim video dan permainan komputer grafis pertama, tetapi itu juga salah satu aplikasi yang pertama (meski primitif) dari kecerdasan buatan yang sebenarnya. Komputer bergerak sebagai reaksi terhadap gerakan pemain tidak acak atau ditentukan sebelumnya, tetapi seluruhnya dibuat atas kebijaksanaan komputer. OXO sering diabaikan karena pencapaiannya dalam kecerdasan buatan karena studi tentang AI tidak menjadi ilmu yang valid sampai tahun 1958 ketika ilmuwan John McCarthy menciptakan istilah tersebut.

Permainan:

OXO adalah versi elektronik Tic-Tac-Toe (disebut Noughts and Crosses in the UK). Serupa dengan game elektronik pertama, Perangkat Hiburan Tabung Katoda-Sinar (1947), grafik OXO ditampilkan pada Tabung Katoda-Katoda yang terhubung ke komputer EDSAC . Grafik terdiri dari titik-titik besar membentuk palang silang dari lapangan bermain serta grafik "O" dan "X".

Game ini mengadu pemain melawan komputer dengan pemain sebagai "X" dan EDSAC sebagai "O". Pemindahan dilakukan oleh pemain yang memilih persegi untuk menempati "X" dengan menekan nomor yang sesuai melalui tombol telepon EDSAC . Panggilan telepon digunakan sebagai keyboard untuk memasukkan nomor dan arah ke komputer.

Trivia: