1889 - The Pre-History
- Fusajiro Yamauchi mendirikan Nintendo Koppai - perusahaan kartu bermain Jepang. Kemudian mereka menjatuhkan "Koppai" dari nama dan menjadi dikenal sebagai Nintendo .
1917
- Saudara-saudara Edwin Pridham dan Peter L. Jensen membentuk perusahaan Magnavox , dinamakan sesuai penemuan loudspeaker lilitan bergerak mereka.
1936
- Produsen Jukebox Seeburg Corporation merilis Seeburg Ray-O-Lite , sebuah permainan mekanis di mana pemain menembak bebek yang bergerak, mengklaim judul game arcade pertama dengan senjata ringan.
1947 - The Age of Discovery
- Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann mengembangkan gim elektronik pertama. Menggunakan layar tabung sinar katoda mereka mensimulasikan tembakan rudal pada target yang ditempatkan di layar overlay.
1952
- Untuk tesisnya tentang interaksi manusia dengan komputer, Alexander Sandy Douglas mengembangkan gim komputer berbasis grpahics pertama, ditambah terobosan dalam kecerdasan buatan dengan OXO-nya (alias Noughts and Crosses) . Menggunakan komputer tabung vakum EDSAC, kode yang ditulis pada kartu punch dan tabung sinar katoda untuk menampilkan grafik, permainan memungkinkan para pemain untuk bersaing dengan komputer dalam permainan Tic-Tac-Toe .
1954
- Perusahaan Jasa dan Permainan (SEGA) didirikan dan mulai mengimpor mesin pinball ke Jepang.
1958
- Sebagai demonstrasi untuk hari pengunjung di Brookhaven National Laboratory, kepala Divisi Instrumentasi, Willy Higinbotham, menciptakan Tennis for Two, permainan dua pemain yang terdiri dari titik (bola) yang mengetuk bolak-balik melintasi garis (net) . Setiap pemain menggunakan tombol dan tombol untuk melayani bola dan menyesuaikan sudut mana untuk memukul bola. Kontrol mengirim pesan ke komputer yang menyesuaikan tingkat kualitas sinyal elektronik ke osiloskop. Sinyal kemudian memberitahu komputer apa sudut untuk memindahkan bola.
Tenis untuk Dua sering dikreditkan sebagai gim video pertama, terutama karena ini adalah yang pertama tersedia untuk tontonan publik.
- Midway Manufacturing Company membuka pintunya untuk menciptakan produk hiburan.
1961-1962
- Teknisi komputer MIT, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen dan beberapa kontributor lain mengembangkan Spacewar! sebagai demo untuk komputer PDP-1 (Programed Data Processor-1) yang baru. Permainan pemain tunggal terdiri dari dua pesawat ruang angkasa yang dikenal sebagai "baji" dan "pensil" yang terbang di sekitar menembakkan torpedo satu sama lain. Permainan ini juga dilengkapi latar belakang bintang dan hyperdrive yang mengubah kapal Anda ke bagian layar yang berbeda. Hit di lab komputer, game ini segera dikemas dengan model komputer PDP masa depan sebagai demo. Memimpin programmer Stephen mendapat julukan "siput" dari kebiasaan kerja yang lambat, dan butuh dua tahun untuk mengembangkan permainan.
1966-1967
- Kontraktor pertahanan Karyawan Sanders Associates, Ralph Baer, menciptakan permainan video untuk ditampilkan di layar televisi. Permainan itu sendiri terdiri dari dua titik yang saling mengejar. Dengan niat untuk mengembangkan teknologi sebagai alat pelatihan untuk militer, pemerintah terus mendanai proyek dengan label rahasia utama The Brown Box Project . Baer dan timnya juga membuat gim tenis untuk Brown Box.
Ralph Baer terus menciptakan banyak inovasi di pasar konsol video game rumahan serta menciptakan permainan memori elektronik Simon.
1969
- Rick Blomme menciptakan game online saat dia memprogram versi dua pemain Spacewar! untuk PLATO, sistem pembagian waktu komputer publik pertama yang menjadi kakek dari jaringan komputer dan internet. Selama sistem PLATO, dua pemain dapat bersaing di Spacewar! dari komputer terpisah.
- Bally Technologies, Inc., perusahaan yang memproduksi game judi mekanis seperti mesin slot, membeli Midway Manufacturing. Perusahaan akhirnya akan mengubah nama mereka menjadi Bally-Midway.