Shigeru Miyamoto - Pencipta Mario, Donkey Kong, dan Zelda

Setelah bertahun-tahun mengembangkan epik terbarunya, The Legend of Zelda: Skyward Sword , perancang gim bersejarah Shigeru Miyamoto mengumumkan ia akan kembali ke akar permainan video retro-nya. Nintendo mengklaim itu tidak benar, desas-desus mengatakan dia melakukannya untuk memotivasi timnya, tetapi entah bagaimana Anda bisa menjamin apa pun yang ia rencanakan akan menjadi hebat. Mari kita lihat kembali bagaimana master arcade dan konsol memulai dan perjalanan yang membawanya ke Skyward Sword dan petualangan hebat berikutnya.

Shigeru Miyamoto Mengundurkan Diri?

Setelah berita tentang Shigeru Miyamoto mengumumkan keinginannya untuk pensiun dari gim-gim besar tent-pole, Nintendo dengan cepat bergegas bersama sebuah siaran pers yang menjelaskan bahwa Miyamoto akan "terus menjadi kekuatan pendorong dalam upaya pengembangan Nintendo" dan tetap bersama dengan perusahaan. Namun, dalam sebuah wawancara dengan Wired.com , Miyamoto sendiri mengatakan "Apa yang benar-benar ingin saya lakukan adalah menjadi yang terdepan dalam pengembangan game sekali lagi sendiri".

Sejak ia merancang dan mendesain Donkey Kong pada tahun 1981 , Miyamoto telah menjadi salah satu desainer dan produser game paling terkemuka dan terkenal sepanjang masa, mengikuti Donkey Kong bersama Super Mario Bros , Legend of Zelda, dan lebih dari seratus lainnya, hampir semua yang telah menjadi hits besar untuk Nintendo .

Miyamoto sendiri adalah aset berharga bagi Nintendo sebagai karakter utama mereka, Mario . Setelah bergabung dengan perusahaan pada tahun 1979 segera setelah mendapatkan Seni Industri, Miyamoto awalnya mulai membantu pada permainan arcade awal Nintendo seperti Sheriff dan Space Firebird , tetapi mendapat istirahat besar di perusahaan ketika Nintendo kemudian presiden Hiroshi Yamauchi (Cucu pendiri perusahaan Fusajiro Yamauchi ), menugaskan Miyamoto muda untuk datang dengan permainan baru yang mereka dapat beralih dengan surplus lemari arcade untuk Radar Scope permainan mereka yang gagal.

Permainan Miyamoto akhirnya berakhir dengan menjadi Donkey Kong dan menempatkan Nintendo di peta sebagai pemain utama dalam bisnis video arcade.

Miyamoto mengikutinya dengan serangkaian hits arcade video koin-op, seperti Donkey Kong Junior , Popeye. dan Mario Bros. Kemudian setelah jatuhnya industri video game pada tahun 1983 , ia membantu menghidupkan kembali pasar dengan menciptakan kembali genre platform pada Sistem Hiburan Nintendo dengan Super Mario Bros , kemudian terus membuat sejarah dengan The Legend of Zelda , Kid Icarus , dan Earthbound .

Dengan setiap generasi konsol game Nintendo, Miyamoto berada di garis terdepan, memberikan hits besar yang akan mendorong penjualan sistem. Mulai dari Super Mario Kart dan Star Fox untuk SNES, hingga The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros , dan Paper Mario untuk Nintendo 64, dan bereksperimen dengan genre berbeda dengan mencoba tangannya pada survival horror with Eternal Darkness: Sanity's Requiem dan epik Sci-fi Epic Metroid Prime untuk GameCube.

Namun masing-masing judul berikutnya lebih rumit daripada yang sebelumnya, membutuhkan jadwal waktu produksi yang lebih lama dan tim yang lebih besar untuk dikelola. Ini bersama dengan banyak judul yang dikembangkan bersama-sama, Miyamoto dipaksa untuk kurang fokus dalam menciptakan desain permainan sendiri dan melayani terutama sebagai pengawas dan produser umum.

Sekarang legenda berusia 59 tahun itu berusaha kembali ke akar permainan retronya di mana ide permainan dapat dikandung dan mengembangkan permainan di tahun yang sama, menjadikannya sendiri atau bekerja dengan tim kecil, bukan 30 hingga 100+ anggota yang paling judul AAA Next-Gen modern membutuhkan.

Banyak gamer hari ini yang menemukan atau mengalami kembali banyak game Miyamoto terbesar berkat Wii Virtual Console . Sekarang dengan portal game Nintendo yang dapat diunduh lainnya untuk konsol dan sistem genggam mereka yang berikutnya, seperti WiiWare dan Nintendo E-Shop, game baru dengan lingkup yang lebih kecil yang berfokus pada gameplay hebat adalah mungkin sekali lagi.

Miyamoto melihat kesempatan itu merangkul jenis pekerjaan yang dia gunakan untuk dicintai, dan kami tidak sabar untuk melihat apa yang dia miliki di toko, karena setiap permainan yang disentuhnya dijamin menjadi klasik.