Space Invaders dan Alien Shooter untuk Atari 2600

Pada pertengahan tahun 1970-an game arcade mulai membangun popularitas yang sederhana berkat Pong ke 1972, tetapi di restoran pizza dan arcade arcade Pinball masih raja; itu sampai tahun 1978 ketika seorang penembak ruang Jepang datang yang menjadi fenomena pop-budaya itu menyebabkan kekurangan koin, berbalik menjadi "arcade video" dan melanjutkan untuk menyelamatkan Atari 2600 dari pemboman.

Fakta dasar:

Permainan:

Meskipun bukan penembak ruang pertama (sebuah kehormatan yang dimiliki Spacewar! ), Space Invaders adalah yang pertama yang dialami sebagian besar publik game ketika dirilis pada tahun 1978 .

Alih-alih bergerak melalui ruang di kapal, pemain mengendalikan meriam yang bergerak sisi-ke-sisi di sepanjang bagian bawah layar yang meledakkan armada asing penjajah yang datang. Tiga jenis alien yang berbeda berbaris dalam lima baris sebelas kapal yang bergerak dalam formasi saat mereka merayap dari satu sisi layar ke sisi lainnya, jatuh ke bawah ketika mereka mencapai tepi layar, lalu bergerak kembali ke arah yang berlawanan. Semakin banyak mereka maju ke bawah semakin cepat mereka bergerak sampai mereka melaju di layar. Musuh alien keempat yang disebut "Misteri" kapal sebentar-sebentar terbang di bagian atas layar.

Meriam hanya bisa menembakkan satu tembakan pada satu waktu saat musuh membalas tembakan saat mereka maju. Untuk menghindari pemain yang meledak harus menghindari misil alien atau bersembunyi di bawah tameng, yang dapat dipecah oleh pemain dan tembakan musuh.

Pemain awalnya menerima tiga nyawa dan dapat kehilangan mereka dengan tertabrak oleh tembakan musuh atau membiarkan alien yang menyerang mencapai bagian bawah layar.

Pemain memenangkan level jika mereka menghancurkan semua musuh yang mendekat, yang meningkatkan kecepatan dengan setiap level berikutnya.

Origins of a Space Invader:

Ada banyak cerita tentang apa yang mengilhami pengembang game Tomohiro Nishikado untuk membuat Space Invaders. Beberapa mengklaim itu adalah mimpi, yang lain bahwa itu adalah War of the Words HG Wells, dan beberapa klaim berasal dari permainan arcade mekanik yang ia lihat dalam pengembangan di Taito Corporation. Apa yang secara khusus menyebabkan Nishikado untuk mendapatkan ide itu adalah insidental, yang penting adalah dia membuatnya ... semua itu.

Mulai dari pemrograman dan desain, hingga grafis, seni, dan teknologi, Nishikado menghabiskan waktu setahun untuk membuat dan membangun gim di bawah judul Main Monster. Segera setelah memulai, dia menemukan bahwa teknologi game arcade pada waktu itu tidak cukup kuat untuk menangani jumlah grafik dan animasi yang kompleks yang diperlukan, jadi dia harus membangun perangkat keras yang sepenuhnya baru.

Ketika diluncurkan di Space Invaders Jepang adalah hit instan. Arena arcade memiliki garis di sekitar blok dengan pelanggan menunggu berjam-jam untuk mendapatkan kesempatan untuk memainkan game hit baru. Arcades pergi dari memiliki satu meja atau lemari Kokas Ruang Penyerbu tunggal untuk mengisi lantai mereka dengan banyak unit permainan yang bisa mereka dapatkan, hanya untuk memenuhi permintaan. Popularitas permainan tumbuh ke titik yang secara harfiah menyebabkan kekurangan koin 100-yen.

Segera Space Invaders sukses melintasi samudra ketika Taito melisensikan hak arcade North America ke Midway Games, mendominasi pemasaran di Amerika Serikat dan Kanada.

Tanggapan publik terhadap Space Invaders begitu hebat sehingga berbunyi di usia arcade video. Segera video game membanjiri arcade, menyebabkan jumlah mesin pinball berkurang. Dalam dua tahun, Arcade Hiburan akan berganti nama menjadi "Video Arkade".

Bagaimana Space Invaders Membuat Atari 2600 A Sukses:

Ketika Nolan Bushnell dan Ted Dabney merilis konsol video game pertama mereka dengan kartrid yang bisa diganti pada tahun 1977, Atari VCS alias Atari 2600 bertemu dengan penjualan yang tidak bersemangat. Kebanyakan orang telah terbakar di versi rumah Pong dan itu adalah pasukan rip-off.

Belajar dari kesuksesan arcade Space Invader , Atari menandatangani hak konsol rumah eksklusif untuk permainan dan merilis versi yang disederhanakan untuk Atari 2600 pada tahun 1980, dan publik terobsesi Invaders bereaksi. Mendapatkan kesempatan untuk datang dekat dengan mengambil pengalaman arcade ke ruang tamu mereka, Atari 2600 menjadi sistem yang harus dimiliki, menyebabkan Space Invaders menjadi yang pertama "Killer App" home video game. Berkat Invaders , penjualan Atari 2600 meningkat empat kali lipat pada tahun berikutnya.

Clone Wars:

Space Invaders juga terus menjadi game arcade paling ripped-off dan kloning kedua, yang pertama adalah Pong ( Tetris dan Pong terikat sebagai game konsol rumah yang paling dikloning). Hampir segera setelah dirilis, perusahaan lain menciptakan knock-off Space Invaders , banyak di antaranya adalah game identik dengan nama yang sedikit berbeda, salah satunya cukup berani untuk menyebut dirinya Space Invaders II .

Kloning Invaders yang paling terkenal sebenarnya dikembangkan oleh Atari untuk 2600. Pada tahun 1983, sebagai hadiah khusus untuk peserta dari konvensi penjualan 1983 mereka, Coca-Cola secara resmi menugaskan versi Space Invaders dengan alien diganti dengan huruf PEPSI, judul game yang terkenal sebagai Pepsi Invaders .

Space Invaders juga membuka jalan bagi masa depan gim video dengan menginspirasi banyak hits masa depannya, termasuk Galaxian dan Galaga, yang mengikuti banyak konsep Space Invaders yang berasal hanya dengan gim yang lebih cepat dan grafis yang berwarna-warni.

Tidak hanya Space Invaders yang mengukuhkan arcade game sebagai institusi tetapi juga menulis namanya sendiri dalam sejarah budaya pop. Ikon penyerbu asing sebenarnya sama ikonnya dengan Pac-Man dan sering mewakili genre game jadul.