Pac-Man - Video Game Paling Penting Sepanjang Masa

Hari ini akan menjadi kejutan untuk bertemu seorang gamer yang belum pernah mendengar tentang Pac-Man . Permainan, serta pahlawan lapar kami, telah menjadi ikon dari game arcade dan '80 -an pop-culture ', menyulut video game dari iseng menjadi sebuah fenomena. Pac-Man menelurkan pasarnya sendiri di luar hanya permainan video dengan mainan, pakaian, buku, kartun, bahkan produk makanan, dan semuanya dimulai dengan sedikit ide untuk permainan tentang makan .

Fakta dasar:

Sejarah Pac-Man:

Namco, pengembang utama game arcade mekanis, telah menjadi perusahaan mapan di Jepang sejak mereka mulai beroperasi pada tahun 1955, dan pada akhir tahun 70-an sudah menjadi pemain utama di pasar video arcade berkat gim pertama mereka, Gee. Bee (take rumit pada Breakout) dan penembak ruang pertama mereka Galaxian (terinspirasi oleh Space Invaders )

Salah satu desainer utama Namco, Tōru Iwatani, yang sebelumnya mendesain Gee Bee dan sekuel berikutnya, berusaha membuat game yang akan memenuhi audiens pria dan wanita.

Ada beberapa teori tentang bagaimana Tōru datang dengan Pac-Man, yang paling populer adalah bahwa Tōru melihat pizza kehilangan sepotong dan langsung menjadi terinspirasi. Terlepas dari bagaimana dia mendapatkan ide tersebut, satu hal yang telah dipastikan adalah bahwa dia ingin membuat game di mana aksi utama sedang makan.

Selama waktu di mana sebagian besar permainan adalah Pong rip-off atau penembak ruang di mana tujuannya adalah untuk membunuh, ide permainan makan tanpa kekerasan tidak dapat diduga untuk sebagian besar, tetapi Tōru bersama dengan timnya mampu merancang dan membangun game dalam 18 bulan.

Di bawah judul asli Puck Man , game dirilis di Jepang pada tahun 1979 dan menjadi hit instan. Karena mereka sekarang memiliki kesuksesan besar di tangan mereka, Namco ingin merilis game ke AS, yang bersama dengan Jepang adalah pasar terbesar untuk permainan arcade. Masalahnya adalah mereka tidak memiliki saluran distribusi di Amerika Utara sehingga mereka memberikan lisensi permainan ke Midway Games.

Dengan kekhawatiran bahwa nama Puck Man dapat dengan mudah mengubah "P" menjadi "F" oleh pranksters dengan spidol, keputusan dibuat untuk mengubah nama permainan di Amerika menjadi Pac-Man , moniker yang menjadi begitu identik dengan karakter yang namanya sekarang digunakan di seluruh dunia.

Pac-Man adalah sukses, memecahkan rekor yang luar biasa di AS Meluncurkan karakter menjadi bintang dengan baik arcade dan budaya populer. Tak lama kemudian setiap arcade, restoran pizza, bar dan lounge berebut untuk mendapatkan lemari meja tegak atau koktail yang paling populer di atas pemakan sepanjang masa.

Untuk Lebih Banyak Pac-Man dan Ghost Monster History Visit - Ghost Monster Autopsy: A History Pac-Man dan Musuh-Musuhnya Mati

The Gameplay:

Pac-Man berlangsung dalam satu layar yang dilengkapi dengan labirin yang dihuni oleh titik-titik; dengan generator hantu di tengah bawah, dan Pac-Man dipasang di bagian bawah layar tengah.

Tujuannya adalah untuk melahap semua titik di labirin tanpa tertangkap oleh Ghost (disebut sebagai Monster dalam game asli). Jika hantu menyentuh Pac-Man maka tirai untuk si kuning kecil di atas pemakan.


Tentu saja, Pac-Man bukan tanpa senjatanya sendiri, di setiap sudut labirin adalah kekuatan pelet. Ketika Pac-Man memakan salah satu pelet, semua hantu berubah menjadi biru, menandakan bahwa aman bagi Pac-Man untuk memasang chomp pada mereka. Setelah dimakan, hantu berubah menjadi mata mengambang yang membuat dash kembali ke generator hantu untuk satu set kulit baru.

Sementara Pac-Man mendapatkan poin dengan melahap titik-titik dan kekuatan pelet, dia mendapatkan bonus untuk setiap hantu yang dia makan, dan bahkan lebih banyak lagi ketika dia mengunyah buah yang secara acak muncul di labirin.

Setelah Pac-Man memakan semua titik di layar, level selesai dan drama sinematik singkat menunjukkan Pac-Man dan Ghost Monsters saling berkejaran dalam skenario yang berbeda. Ini adalah salah satu contoh sinematik paling awal di antara level, sebuah konsep yang diperluas untuk memasukkan narasi pada tahun 1981 dengan Donkey Kong .

Setiap tingkat berikutnya adalah desain labirin yang sama dengan yang pertama, hanya dengan hantu yang bergerak lebih cepat, dan efek pelet kekuasaan berlangsung untuk periode waktu yang lebih pendek.

Game Sempurna Pac-Man:

Permainan ini dirancang untuk tidak pernah berakhir, berpotensi berlangsung selamanya atau sampai pemain kehilangan seluruh hidup mereka, namun, karena bug itu tidak bisa dimainkan melewati level 255. Setengah layar berubah menjadi gobbledygook, sehingga mustahil untuk melihat titik-titik dan labirin di sisi kanan. Ini disebut sebagai layar membunuh karena bug membunuh permainan.

Untuk memainkan game yang sempurna dari Pac-Man membutuhkan lebih dari sekedar memakan semua titik di setiap layar, itu juga berarti Anda harus makan setiap buah, setiap kekuatan pelet dan setiap hantu ketika mereka membiru, dan tidak pernah sekalipun kehilangan nyawa. , semua dalam level 255 yang diakhiri dengan layar mati. Ini akan memberikan pemain skor total grand 3,333,360.

Orang pertama yang memainkan permainan yang sempurna dari Pac-Man adalah Billy Mitchell, yang juga merupakan juara skor tinggi di Donkey Kong dan subjek dokumenter The King of Kong: A Fistful of Quarters dan Chasing Ghosts: Beyond the Arcade .

Pac-Man Chomps Down on Pop-Culture:

Pac-Man tetap menjadi salah satu karakter paling ikonik dalam gim video. Pengaruhnya pada budaya pop sangat luas dan ada hubungan aneh antara Pac-Man dan Natal.

Karena ada terlalu banyak penutup di sini kami punya banyak artikel Pac-Culture untuk Anda ...