Wanita Paling Penting dalam Sejarah Video Games

Wanita yang Pengaruhnya Mengubah Dunia Permainan Video

Hari-hari dari bisnis video game menjadi klub anak laki-laki berakhir dengan pengembang game wanita sekarang mengambil alih sebagai beberapa eksekutif top industri. Namun, itu bukan pendakian yang mudah. Pada era '70 -an dan '80 -an ketika pasar video game baru saja didirikan, para wanita harus berjuang keras agar suara mereka didengar dalam bisnis yang didominasi laki-laki. Mereka yang berhasil membuat tanda besar di industri game karena inovasi dan pengaruh mereka mengubah dunia video game menjadi lebih baik.

Inilah yang paling berpengaruh dan wanita dalam sejarah gim video.

Roberta Williams: Co-Creator dari Game Petualangan Grafis dan Sierra

Screenshot © Activision Publishing, Inc.

Roberta Williams adalah salah satu tokoh paling penting dalam sejarah gim video. Pada '79, Williams menjadi terinspirasi setelah bermain Petualangan permainan komputer teks saja dan menyusun dokumen desain yang menggarisbawahi permainan interaktif yang menggabungkan teks dengan grafis. Suaminya, Ken, seorang programmer di IBM, mengembangkan mesin dan teknologi perangkat lunak menggunakan komputer rumah Apple II mereka. Setelah selesai, game, Mystery House , menjadi hit instan, dan genre petualangan grafis lahir.

Pasangan ini membentuk perusahaan On-Line Systems (kemudian disebut Sierra) dan menjadi kekuatan yang mendominasi dalam permainan komputer.

Pada saat Williams pensiun pada tahun 1996, ia dikreditkan dengan lebih dari 30 game komputer papan atas, sebagian besar yang ia tulis dan rancang, termasuk Kings Quest dan Phantasmagoria .

Carol Shaw: The First Woman Game Programmer dan Designer

Gambar © Activision Publishing, Inc.

Program komputer Carol Shaw terkenal karena pekerjaannya di Activision dengan serangan retro River Raid , tetapi bertahun-tahun sebelumnya, Shaw sudah membuat nama untuk dirinya sendiri dalam sejarah gim video . Pada tahun 1978 ia adalah wanita pertama yang memprogram dan merancang gim video, 3D Tic-Tac-Toe untuk Atari 2600 .

Pada tahun 1983, pertandingan terakhir yang Shaw sepenuhnya diprogram dan dirancang sendiri, Happy Trails , dirilis tepat ketika pasar video game jatuh. Dengan industri berantakan, Shaw beristirahat dari membuat game tetapi kembali pada tahun 1988 untuk mengawasi produksi River Raid II , lagu terakhirnya di dunia konsol game.

Shaw dan suaminya, Ralph Merkle, seorang spesialis di bidang kriptografi dan nanoteknologi, sudah pensiun.

Dona Bailey: Wanita Pertama yang Merancang Game Arkade

Wikimedia Commons

Bertekad untuk masuk ke biz pembuat game, Dona Bailey menerima posisi sebagai insinyur di Atari pada tahun 1980. Carol Shaw sudah pergi untuk Activision, jadi Bailey adalah satu-satunya perancang game wanita di perusahaan. Sementara di sana, ia bekerja sama dan merancang, bersama dengan Ed Logg, arcade klasik hit, Lipan .

Setelah dirilis untuk sukses instan, Bailey menghilang dari industri video game hanya untuk muncul kembali 26 tahun kemudian sebagai pembicara utama pada Konferensi Wanita 2007 di Olimpiade. Bailey mengungkapkan itu adalah tekanan dan kritik dari rekan prianya yang mendorongnya dari bisnis.

Hari ini Bailey mendorong wanita untuk mengejar karir di game. Dia bekerja sebagai instruktur perguruan tinggi yang mengajar berbagai kursus, di antaranya permainan desain.

Anne Westfall: Programmer dan Co-Founder dari Jatuh Bebas Associates

Packshot © Electronic Arts Inc.

Sebelum Anne Westfall mulai bekerja di game, dia adalah seorang programmer brilian yang menciptakan program berbasis mikrokomputer pertama untuk struktur subdivisi. Pada tahun 1981, Westfall dan suaminya, Jon Freeman, membentuk Free Fall Associates, pengembang independen pertama yang dikontrak oleh Electronic Arts. Di antara permainan mereka yang dirancang bersama oleh Freeman dan diprogram oleh Westfall adalah judul komputer hit Archon , yang pada saat itu adalah penjual terbesar EA.

Selain pekerjaannya sebagai programmer dan pengembang, Westfall juga menjabat di dewan direktur Game Developer Conference selama enam tahun. Westfall dan Freeman berganti nama menjadi perusahaan mereka, Free Fall Games, meskipun Westfall sendiri telah menghabiskan beberapa tahun terakhir sebagai transcriptionist medis.

Jane Jensen: Petualang dan Penulis Permainan Petualangan Bersejarah

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Di mana Roberta Williams tinggalkan, Jane Jensen mengambil obor dan terus menulis game petualangan berkualitas tinggi dan merancang hidup. Jane bekerja untuk Williams di awal tahun 90-an di mana ia memulai kariernya di Layanan Kreatif di Sierra, akhirnya menulis dan merancang hit seperti Kings Quest VI , seri Gabriel Knight , dan banyak lainnya. Karyanya dalam gim klasik telah membentuk bagaimana kisah dan desain gim menjalin hubungan dalam petualangan titik-dan-klik modern.

Jensen melanjutkan karyanya dalam game petualangan komputer dengan jajaran judul Agatha Christie dan The Women's Murder Club PC. Dia mengembangkan proyek impiannya, Gray Matter , dengan Wizarbox, dan kemudian membuka studio pengembangan game baru bernama Pinkerton Road bersama suaminya, Robert Holmes.

Jenson menulis fiksi dengan nama Eli Easton .

Brenda Laurel: Spesialis, Penulis dan Desainer dalam Interaksi Manusia-Komputer

Wikimedia Commons

Misi hidup Brenda Laurel adalah mengeksplorasi bagaimana kita berinteraksi dengan komputer dan manfaat yang diperoleh darinya. Dia mulai menggunakan gim untuk karyanya di awal tahun 80-an sebagai anggota tim riset Atari dan Manajer Strategi Perangkat Lunak. Pada tahun 1987 ia turut memproduksi game edukasi medis, sim medis Laser Surgeon: The Microscopic Mission, yang memberikan pandangan virtual pada teknik operasi otak.

Pada tahun 90-an, Laurel melanjutkan pekerjaannya sebagai salah satu suara terkuat dalam penelitian dan pengembangan realitas virtual dengan perusahaannya Telepresence dan mendirikan salah satu perusahaan perangkat lunak pertama yang mengkhususkan diri dalam pengembangan game untuk anak perempuan, Purple Moon.

Laurel bekerja sebagai konsultan, pembicara, dan profesor, mengajar desain interaksi 2D dan 3D.

Amy Briggs: Pencipta Game Petualangan Pertama untuk Anak Perempuan

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Dalam tugas singkat Amy Brigg di dunia game, ia menunjukkan visi jauh di depan waktu dengan sebuah game petualangan yang menampilkan narasi dan protagonis yang ditujukan khusus untuk penonton perempuan.

Pada tahun 1983, Briggs bekerja di perusahaan game petualangan teks Infocom sebagai penguji. Ketrampilan menulisnya yang kuat dan semangat go-getter meyakinkan para bos untuk menyinari konsepnya untuk permainan petualangan-percintaan teks untuk anak perempuan, Plundered Hearts . Setelah menulis dan mendesain Hearts , Briggs ikut menulis Gamma Force: Pit of a Thousand Screams dan bagian yang dirancang bersama dari Zork Zero .

Briggs meninggalkan industri game pada tahun 198, kembali ke sekolah untuk mendapatkan gelar sarjana. Dia memiliki perusahaan yang mengkhususkan diri dalam rekayasa faktor manusia dan psikologi kognitif dan terus menulis.

Doris Self: Perempuan Pertama dan Gamer Kompetitif Tertua di Dunia

Q * Bert Flyer © Sony Pictures Digital Inc.

Pada usia 58 tahun, Doris Self adalah salah satu gamer wanita pertama yang menjadi wanita ketika ia memasuki 1983 Video Game Masters Tournament dan memecahkan rekor skor tinggi dunia untuk Q * Bert dengan 1.112.300 poin. Meskipun skornya dipukul beberapa tahun kemudian, Self terus bekerja untuk menaklukkan Q * Bert .

Self ditampilkan dalam film dokumenter The King of Kong: A Fistful of Quarters , ketika juara dunia Pac -Man Billy Mitchell mempersembahkannya dengan mesin arcade Q * Bert , memacu Self yang saat itu berusia 79 tahun untuk mulai berkompetisi lagi. .

Tragisnya, pada 2006, pada usia 81 tahun, Self meninggal dunia karena cedera yang dia terima dalam kecelakaan mobil. Meskipun dia tidak lagi dalam permainan, warisannya akan bertahan dalam sejarah permainan kompetitif klasik.