Persepsi Warna Di Dunia Nyata dan di TV Anda
Kembali pada tahun 2015, sebuah pertanyaan sederhana tentang apa warna pakaian tertentu yang memicu minat luas tentang bagaimana kita memandang warna. Faktanya adalah, kemampuan untuk memahami warna itu rumit, dan tidak tepat.
Apa yang Kami Lihat
Mata kita tidak melihat objek sebenarnya, apa yang sebenarnya Anda lihat adalah cahaya yang terpantul dari objek. Warna yang dilihat mata Anda adalah hasil dari panjang gelombang cahaya apa yang dipantulkan atau diserap oleh objek. Namun, tidak mungkin warna yang Anda lihat benar-benar benar.
Faktor-faktor yang Mempengaruhi Persepsi Warna
Persepsi warna dunia nyata dipengaruhi oleh beberapa faktor:
- Sifat Fisik dari Suatu Objek: Panjang gelombang cahaya suatu objek mencerminkan atau menyerap secara alami karena susunan fisiknya.
- Time of Day: Objek terlihat pada pagi, siang, atau cahaya malam.
- Lokasi: Objek terlihat dalam cahaya luar ruangan (hari cerah atau berawan) atau cahaya dalam ruangan buatan (dan jenis cahaya dalam ruangan).
- Persepsi Warna: Variasi alami dalam cara setiap pasangan mata manusia merasakan panjang gelombang warna.
- Warna Kebutaan: variasi tidak wajar dalam bagaimana beberapa orang melihat panjang gelombang warna.
Selain persepsi warna dunia nyata, dalam foto, pencetakan, dan video ada faktor tambahan yang perlu dipertimbangkan:
- Instrumen yang Digunakan Dalam Menangkap Gambar: Kemampuan kamera untuk mendeteksi panjang gelombang warna yang dikombinasikan dengan waktu dan lokasi.
- Perangkat Display Digunakan Dalam Mereproduksi The Image: TV, Video Projector, Print mereproduksi gambar menggunakan metode yang berbeda.
- Tampilan atau Kalibrasi Printer: Jika melihat gambar di media cetak atau perangkat tampilan video, standar yang digunakan untuk mengkalibrasi perangkat tersebut untuk reproduksi warna mempengaruhi apa yang Anda lihat.
Meskipun ada persamaan dan perbedaan dalam persepsi warna berkaitan dengan aplikasi foto, cetak, dan video, mari kita membidik pada sisi video dari persamaan.
Menangkap Warna
- Pertama, Anda harus "menangkap" gambar. Kamera video harus melihat cahaya yang memantulkan objek dan masuk melalui lensa. Lampu yang masuk terdiri dari semua warna yang terpantul dari objek target. Cahaya itu memasuki lensa dan menyentuh chip (di masa lalu, sebelum chip, cahaya harus melewati tabung vakum yang dibuat khusus).
- Setelah cahaya mendarat di chip, ada proses yang digunakan oleh chip, dan mendukung sirkuit, yang mengubah cahaya menjadi pulsa listrik analog, atau kode digital (1's, 0's). Sinyal dikonversi ini kemudian dikirim ke perangkat penerima (dalam hal ini TV atau proyektor video) yang akan mengubah pulsa listrik masuk (analog) atau kode digital kembali ke gambar yang ditampilkan atau diproyeksikan ke layar. Namun, di sinilah tempat itu menjadi rumit. Saat kamera menerima cahaya yang terpantul dari objek pada titik waktu tertentu dan perangkat tampilan harus menyajikan warna hasil yang dipotret secara akurat.
Karena perangkat penangkap maupun layar tidak dapat mereproduksi semua warna yang dipantulkan dari objek dunia nyata, kedua perangkat harus "menebak" berdasarkan standar warna "buatan manusia" tertentu, yang memiliki fondasinya, tiga warna utama model. Dalam aplikasi video, tiga model warna diwakili oleh Merah, Hijau, dan Biru. Kombinasi yang berbeda dari tiga warna utama dalam berbagai rasio digunakan untuk menciptakan kembali grayscale dan semua warna yang kita lihat di alam.
Menampilkan Warna melalui TV atau Video Proyektor
Karena tidak ada kebenaran yang pasti tentang bagaimana manusia melihat warna di dunia alam, dan ada batasan menangkap warna yang akurat menggunakan kamera. Bagaimana ini didamaikan di lingkungan rumah ketika menonton TV atau proyektor video?
Jawabannya adalah dua kali lipat, jenis teknologi yang digunakan yang memungkinkan TV / proyektor video untuk menampilkan gambar dan warna, dan menyempurnakan kemampuan mereka untuk menampilkan warna seakurat mungkin dalam standar warna yang telah ditentukan.
Berikut ini ikhtisar singkat tentang teknologi tampilan video yang digunakan untuk menampilkan kedua B & W dan gambar berwarna.
Emissive Technologies
- CRT - Sinar elektron yang berasal dari leher tabung gambar memindai barisan fosfor secara garis demi garis untuk menghasilkan gambar. Ketika sinar menghantam masing-masing fosfor, fosfor menjadi bersemangat dan menghasilkan gambar. Warna dihasilkan oleh fosfor merah, hijau, dan biru bersemangat dalam kombinasi yang tepat untuk menghasilkan warna tertentu.
- Plasma - Fosfor dinyalakan oleh gas bermuatan super panas (mirip dengan cahaya fluorescent). Kombinasi fosfor merah, hijau, dan biru (disebut sebagai piksel dan sub-piksel) menghasilkan warna yang ditentukan.
- OLED - teknologi OLED dapat diimplementasikan dalam dua cara untuk TV. Salah satu pilihannya adalah WRGB, yang menggabungkan subpiksel OLED putih dengan filter warna Merah, Hijau, dan Biru, sedangkan opsi lainnya adalah menggunakan sub-piksel Merah, Hijau, dan Biru tanpa filter warna tambahan.
Teknologi Transmissive
- LCD - piksel LCD tidak menghasilkan cahaya mereka sendiri. Agar TV LCD untuk menampilkan gambar pada layar TV, piksel harus "backlit". Apa yang terjadi dalam proses ini adalah bahwa cahaya yang melewati piksel dengan cepat diredupkan atau dinyalakan, tergantung pada persyaratan gambar. Jika piksel cukup redup, sangat sedikit cahaya yang masuk, membuat layar tampak lebih gelap. Warna ditambahkan saat cahaya bergerak melalui chip LCD dan kemudian melalui filter warna merah, hijau, dan biru.
- 3LCD - Digunakan dalam proyeksi video, bekerja dengan cara yang mirip dengan TV LCD, tetapi sebaliknya, chip yang tersebar di seluruh sumber layar, cahaya putih dilewatkan melalui tiga chip LCD dan Prisma dan kemudian diproyeksikan ke layar.
The Transmissive / Emissive Combination - LCD dengan Quantum Dots
Untuk aplikasi tampilan TV dan video, Quantum Dot adalah nanocrystal buatan manusia dengan sifat pemancar cahaya khusus yang dapat digunakan untuk meningkatkan kecerahan dan kinerja warna yang ditampilkan dalam gambar diam dan video pada layar LCD.
Quantum Dots adalah nanopartikel dengan sifat emisif yang dapat diserap yang dapat menyerap cahaya energi yang lebih tinggi dari satu warna dan memancarkan cahaya yang lebih rendah dari warna lain (seperti fosfor pada TV Plasma), tetapi, dalam kasus ini, ketika mereka dipukul dengan foton dari cahaya luar sumber (dalam kasus TV LCD dengan lampu latar LED Biru), setiap titik kuantum memancarkan warna panjang gelombang tertentu, yang ditentukan oleh ukurannya.
Quantum Dots dapat dimasukkan ke dalam TV LCD dengan tiga cara:
- Ditempatkan di dalam tabung gelas tipis (disebut sebagai Edge Optic) di dalam struktur sumber cahaya TV antara sumber cahaya tepi LED biru dan Pelat Panduan Cahaya (struktur yang menyebar cahaya melintasi area layar) untuk lampu LED / TV LCD .
- Pada "lapisan peningkatan film" ditempatkan di antara sumber cahaya LED Biru dan chip LCD dan filter warna (untuk Full Array atau Direct-Lit LED / LCD TV).
- Pada chip, di mana titik-titik kuantum terintegrasi langsung pada LED biru untuk digunakan baik di tepi atau konfigurasi langsung.
Untuk setiap opsi, lampu LED Biru menyentuh Quantum Dots, yang kemudian bersemangat sehingga memancarkan cahaya merah dan hijau (yang juga dikombinasikan dengan Blue yang berasal dari sumber cahaya LED). Cahaya berwarna kemudian melewati chip LCD, filter warna, dan ke layar untuk tampilan gambar. Lapisan emumif Quantum Dot yang ditambahkan memungkinkan TV LCD untuk menampilkan gamut warna yang lebih jenuh dan lebih lebar daripada TV LCD tanpa lapisan Quantum Dot yang ditambahkan.
Teknologi Reflektif
- LCOS (juga disebut sebagai D-ILA dan SXRD) LCOS adalah varian dari 3LCD dan digunakan dalam proyeksi video. Daripada melewatkan cahaya melalui masing-masing dari tiga chip LCD dan kemudian melalui filter warna dan lensa, chip LCD berada di atas dasar reflektif, sehingga ketika sumber cahaya berwarna melewati chip secara otomatis dipantulkan kembali dan dikirim melalui lensa. ke layar proyeksi.
- DLP (3-Chip) - Digunakan dalam Video Proyektor - Kunci untuk DLP adalah DMD (Digital Micro-Mirror Device), di mana setiap chip terdiri dari cermin kecil yang dapat dimiringkan. Ini berarti bahwa setiap piksel pada chip DMD adalah cermin reflektif. Gambar video ditampilkan pada chip DMD. Mikromotor pada chip (setiap micromirror mewakili satu piksel) kemudian memiringkan sangat cepat ketika gambar berubah. Ini menghasilkan pondasi grayscale untuk gambar.
- Dalam sebuah proyektor video 3-Chip DLP, tiga sumber cahaya digunakan (atau cahaya putih melewati tiga prisma). Cahaya berwarna kemudian memantulkan dari tiga chip DLP (semuanya berwarna abu-abu, tetapi masing-masing menerima cahaya berwarna yang berbeda). Tingkat kemiringan setiap micromirror dalam kaitannya dengan sumber cahaya warna pada waktu tertentu menentukan warna dalam gambar. Cahaya yang dipantulkan kemudian diteruskan melalui lensa proyektor ke layar.
Kombinasi Reflektif / Transmisif
- DLP (1-Chip) - Digunakan dalam Video Proyektor - Dalam pengaturan ini, ada satu sumber cahaya putih yang dipantulkan dari chip DLP DMD tunggal. Kemudian, warna ditambahkan ketika cahaya yang dipantulkan melewati roda warna berkecepatan tinggi, melalui lensa, dan kemudian ke layar.
Untuk penjelasan teknis lebih lanjut tentang DLP, lihat artikel pendamping kami: Dasar-Dasar Proyektor Video DLP.
Menampilkan Warna - Standar Kalibrasi
Jadi, sekarang karena elektronik dan mekanika telah bekerja tentang bagaimana gambar warna masuk ke layar proyeksi TV atau video Anda, langkah selanjutnya adalah mencari tahu bagaimana perangkat tersebut dapat mereproduksi warna seakurat mungkin, meskipun ada keterbatasan teknis.
Di sinilah penerapan standar warna dalam Ruang Warna terlihat menjadi penting.
Beberapa standar kalibrasi warna untuk TV dan Video Proyektor yang sedang digunakan saat ini adalah:
- NTSC - Standar dasar untuk warna analog (AS).
- Rec.601 - Peningkatan standar NTSC dasar.
- Rec.709 - Untuk digunakan dengan HDTV dan HD Video Proyektor.
- Rec.2020 - Ditujukan untuk digunakan dengan 4K Ultra HD TV dan Video Proyektor.
- sRGB - Untuk Penggunaan Sebagian besar di Monitor PC untuk menampilkan grafik.
Menggunakan kombinasi perangkat keras (colorimeter) dan perangkat lunak (biasanya melalui laptop), seseorang dapat menyesuaikan kemampuan reproduksi warna proyektor TV atau video ke salah satu standar di atas (tergantung pada spesifikasi warna TV) melalui penyesuaian yang disediakan di salah satu video / pengaturan tampilan, atau menu layanan TV atau proyektor video.
Contoh alat kalibrasi video dasar (warna) yang dapat Anda gunakan, tanpa memerlukan teknisi, termasuk cakram uji, seperti Digital Video Essentials, WOW Disney (World of Wonder) DVD dan Blu-ray Test Discs, Spears and Munsil HD Benchmark , THX Calibrator Disc, dan THX Home Theatre Tune-up App untuk ponsel / tablet iOS dan Android yang kompatibel.
Contoh alat kalibrasi video dasar yang menggunakan perangkat lunak Colorimeter dan PC, adalah Sistem Pengganda Warna Spyder Datacolor.
Contoh alat kalibrasi yang lebih luas adalah Calman oleh SpectraCal.
Alasan alat di atas penting, adalah bahwa seperti halnya kondisi pencahayaan dalam dan luar ruangan memengaruhi kemampuan kita untuk melihat warna di dunia nyata, faktor-faktor yang sama itu juga ikut berperan seperti apa warna akan terlihat di TV atau layar proyeksi video, dengan mempertimbangkan seberapa baik TV atau proyektor video Anda dapat menyesuaikan.
Penyesuaian kalibrasi tidak hanya mencakup hal-hal seperti kecerahan, kontras, saturasi warna, dan kontrol warna, tetapi juga penyesuaian lain yang diperlukan, seperti Temperatur Warna, White Balance , dan Gamma.
Garis bawah
Persepsi warna di dunia nyata dan lingkungan menonton TV melibatkan proses yang rumit, serta faktor eksternal lainnya. Persepsi warna lebih merupakan permainan menebak daripada ilmu yang tepat. Mata manusia adalah alat terbaik yang kami miliki, dan meskipun, dalam fotografi, film, dan video, warna yang akurat dapat ditandai untuk standar warna tertentu, warna yang Anda lihat di layar foto, TV, atau proyeksi video tercetak, bahkan jika mereka memenuhi 100% spesifikasi standar warna tertentu, masih tidak dapat terlihat persis sama seperti yang terlihat di bawah kondisi dunia nyata.