Persepsi Warna dan TV Anda

Persepsi Warna Di Dunia Nyata dan di TV Anda

Kembali pada tahun 2015, sebuah pertanyaan sederhana tentang apa warna pakaian tertentu yang memicu minat luas tentang bagaimana kita memandang warna. Faktanya adalah, kemampuan untuk memahami warna itu rumit, dan tidak tepat.

Apa yang Kami Lihat

Mata kita tidak melihat objek sebenarnya, apa yang sebenarnya Anda lihat adalah cahaya yang terpantul dari objek. Warna yang dilihat mata Anda adalah hasil dari panjang gelombang cahaya apa yang dipantulkan atau diserap oleh objek. Namun, tidak mungkin warna yang Anda lihat benar-benar benar.

Faktor-faktor yang Mempengaruhi Persepsi Warna

Persepsi warna dunia nyata dipengaruhi oleh beberapa faktor:

Selain persepsi warna dunia nyata, dalam foto, pencetakan, dan video ada faktor tambahan yang perlu dipertimbangkan:

Meskipun ada persamaan dan perbedaan dalam persepsi warna berkaitan dengan aplikasi foto, cetak, dan video, mari kita membidik pada sisi video dari persamaan.

Menangkap Warna

Karena perangkat penangkap maupun layar tidak dapat mereproduksi semua warna yang dipantulkan dari objek dunia nyata, kedua perangkat harus "menebak" berdasarkan standar warna "buatan manusia" tertentu, yang memiliki fondasinya, tiga warna utama model. Dalam aplikasi video, tiga model warna diwakili oleh Merah, Hijau, dan Biru. Kombinasi yang berbeda dari tiga warna utama dalam berbagai rasio digunakan untuk menciptakan kembali grayscale dan semua warna yang kita lihat di alam.

Menampilkan Warna melalui TV atau Video Proyektor

Karena tidak ada kebenaran yang pasti tentang bagaimana manusia melihat warna di dunia alam, dan ada batasan menangkap warna yang akurat menggunakan kamera. Bagaimana ini didamaikan di lingkungan rumah ketika menonton TV atau proyektor video?

Jawabannya adalah dua kali lipat, jenis teknologi yang digunakan yang memungkinkan TV / proyektor video untuk menampilkan gambar dan warna, dan menyempurnakan kemampuan mereka untuk menampilkan warna seakurat mungkin dalam standar warna yang telah ditentukan.

Berikut ini ikhtisar singkat tentang teknologi tampilan video yang digunakan untuk menampilkan kedua B & W dan gambar berwarna.

Emissive Technologies

Teknologi Transmissive

The Transmissive / Emissive Combination - LCD dengan Quantum Dots

Untuk aplikasi tampilan TV dan video, Quantum Dot adalah nanocrystal buatan manusia dengan sifat pemancar cahaya khusus yang dapat digunakan untuk meningkatkan kecerahan dan kinerja warna yang ditampilkan dalam gambar diam dan video pada layar LCD.

Quantum Dots adalah nanopartikel dengan sifat emisif yang dapat diserap yang dapat menyerap cahaya energi yang lebih tinggi dari satu warna dan memancarkan cahaya yang lebih rendah dari warna lain (seperti fosfor pada TV Plasma), tetapi, dalam kasus ini, ketika mereka dipukul dengan foton dari cahaya luar sumber (dalam kasus TV LCD dengan lampu latar LED Biru), setiap titik kuantum memancarkan warna panjang gelombang tertentu, yang ditentukan oleh ukurannya.

Quantum Dots dapat dimasukkan ke dalam TV LCD dengan tiga cara:

Untuk setiap opsi, lampu LED Biru menyentuh Quantum Dots, yang kemudian bersemangat sehingga memancarkan cahaya merah dan hijau (yang juga dikombinasikan dengan Blue yang berasal dari sumber cahaya LED). Cahaya berwarna kemudian melewati chip LCD, filter warna, dan ke layar untuk tampilan gambar. Lapisan emumif Quantum Dot yang ditambahkan memungkinkan TV LCD untuk menampilkan gamut warna yang lebih jenuh dan lebih lebar daripada TV LCD tanpa lapisan Quantum Dot yang ditambahkan.

Teknologi Reflektif

Kombinasi Reflektif / Transmisif

Untuk penjelasan teknis lebih lanjut tentang DLP, lihat artikel pendamping kami: Dasar-Dasar Proyektor Video DLP.

Menampilkan Warna - Standar Kalibrasi

Jadi, sekarang karena elektronik dan mekanika telah bekerja tentang bagaimana gambar warna masuk ke layar proyeksi TV atau video Anda, langkah selanjutnya adalah mencari tahu bagaimana perangkat tersebut dapat mereproduksi warna seakurat mungkin, meskipun ada keterbatasan teknis.

Di sinilah penerapan standar warna dalam Ruang Warna terlihat menjadi penting.

Beberapa standar kalibrasi warna untuk TV dan Video Proyektor yang sedang digunakan saat ini adalah:

Menggunakan kombinasi perangkat keras (colorimeter) dan perangkat lunak (biasanya melalui laptop), seseorang dapat menyesuaikan kemampuan reproduksi warna proyektor TV atau video ke salah satu standar di atas (tergantung pada spesifikasi warna TV) melalui penyesuaian yang disediakan di salah satu video / pengaturan tampilan, atau menu layanan TV atau proyektor video.

Contoh alat kalibrasi video dasar (warna) yang dapat Anda gunakan, tanpa memerlukan teknisi, termasuk cakram uji, seperti Digital Video Essentials, WOW Disney (World of Wonder) DVD dan Blu-ray Test Discs, Spears and Munsil HD Benchmark , THX Calibrator Disc, dan THX Home Theatre Tune-up App untuk ponsel / tablet iOS dan Android yang kompatibel.

Contoh alat kalibrasi video dasar yang menggunakan perangkat lunak Colorimeter dan PC, adalah Sistem Pengganda Warna Spyder Datacolor.

Contoh alat kalibrasi yang lebih luas adalah Calman oleh SpectraCal.

Alasan alat di atas penting, adalah bahwa seperti halnya kondisi pencahayaan dalam dan luar ruangan memengaruhi kemampuan kita untuk melihat warna di dunia nyata, faktor-faktor yang sama itu juga ikut berperan seperti apa warna akan terlihat di TV atau layar proyeksi video, dengan mempertimbangkan seberapa baik TV atau proyektor video Anda dapat menyesuaikan.

Penyesuaian kalibrasi tidak hanya mencakup hal-hal seperti kecerahan, kontras, saturasi warna, dan kontrol warna, tetapi juga penyesuaian lain yang diperlukan, seperti Temperatur Warna, White Balance , dan Gamma.

Garis bawah

Persepsi warna di dunia nyata dan lingkungan menonton TV melibatkan proses yang rumit, serta faktor eksternal lainnya. Persepsi warna lebih merupakan permainan menebak daripada ilmu yang tepat. Mata manusia adalah alat terbaik yang kami miliki, dan meskipun, dalam fotografi, film, dan video, warna yang akurat dapat ditandai untuk standar warna tertentu, warna yang Anda lihat di layar foto, TV, atau proyeksi video tercetak, bahkan jika mereka memenuhi 100% spesifikasi standar warna tertentu, masih tidak dapat terlihat persis sama seperti yang terlihat di bawah kondisi dunia nyata.