Penerbit: Vivendi
Developer: Tilted Mill Entertainment
Genre: Pembangunan Kota
Tanggal Rilis: 26 September 2006
Kelebihan:
- Berbagai mode permainan
- Jam gameplay
- Grafik - jika Anda memiliki sistem high-end
- Manajemen mikro ekonomi (mungkin terlalu banyak untuk beberapa)
- Bermain online
- Editor Skenario
Cons:
- Perlu komputer high-end untuk menikmati efek penuh
- Aspek militer - terasa seperti pikiran setelah
"Caesar IV" Fitur
- Menciptakan Roma dan kota-kota tetangga sesuai dengan instruksi yang Caesar sendiri berikan kepada Anda.
- Buat keseimbangan antara industri, budaya, kesehatan, agama, dan pendidikan untuk mencapai kota yang makmur.
- Serangkaian tutorial mengajarkan Anda tali untuk membangun kota Romawi.
- Tiga kelas sosial warga masing-masing dengan persyaratan pekerjaan, budaya, dan hiburan mereka sendiri.
- Buat perumahan yang diinginkan, dengan banyak pekerjaan, dekorasi, dan layanan untuk memikat imigran ke kota.
- Penasihat menceritakan masalah kota (kesehatan, sumber daya, peringkat, dan banyak lagi).
- Peternakan dan industri menyediakan barang dan pekerjaan.
- Kumpulkan bahan baku (tanah liat, kayu) dan gunakan sumber daya tersebut untuk menyediakan barang dan bahan perdagangan.
- Jual dan beli barang yang kota Anda tidak dapat menghasilkan dengan mudah dengan kota-kota lain di seluruh kekaisaran Romawi.
- Bangun kuil dan kuil untuk menenangkan para Dewa.
- Mainkan melalui kampanye atau skenario individual, masing-masing tersedia dalam 3 tingkat kesulitan.
Ulasan "Caesar IV"
Belum ada angsuran baru "Caesar" selama hampir satu dekade (8 tahun tepatnya). Mill Miring (sekelompok pengembang yang telah bekerja pada pembangun kota populer di masa lalu) memutuskan sudah waktunya untuk membawa seri "Caesar" hidup kembali dengan "Caesar IV."
Ada banyak hal yang terjadi di kota-kota Romawi "Caesar IV." Tutorial Kampanye Kerajaan mengajarkan pemain baru cara menjalankan kota dari penempatan bangunan pertama untuk membangun pasukan. Pengenalan elemen secara bertahap membuat gamer tidak merasa kewalahan oleh semua yang terlibat dalam menjalankan sebuah kota.
Kelompok warga yang bahagia dan sehat adalah yang pertama yang harus diselesaikan. Tiga kelas sosial dipenuhi dengan cara yang berbeda dan masing-masing membantu kota itu sendiri. Orang-orang Plebeian melakukan pekerjaan memecah kembali. Mereka bekerja di pertanian dan di industri, dan jauh lebih mudah untuk menyenangkan. Kelas menengah adalah Equites, pekerja layanan kota. Untuk menjaga Equites bahagia mereka akan menginginkan beberapa hal yang lebih baik dalam hidup (Mereka mengurus layanan kota dan membutuhkan beberapa hal yang lebih baik dalam hidup dan lebih banyak jenis makanan. Kelas tertinggi adalah orang-orang Patricia. Mereka tidak pernah harus bekerja , tetapi memberikan uang pajak dari rumah mewah mereka.
Plebeians akan mengambil pekerjaan yang akan menyediakan makanan dan sumber daya yang dibutuhkan penduduk agar bahagia dan kota berjalan dengan lancar. Siklus produk dimulai dengan bahan mentah (biji-bijian, sayuran, ternak, dll) yang masuk ke penyimpanan, pasar makanan, atau ke pabrik yang akan menggunakan sumber daya untuk membuat produk yang dibutuhkan atau dijual oleh warga.
Kota yang ramai membutuhkan perhatian yang lebih dekat untuk mengelola sumber daya. Gudang dan lumbung dapat memiliki jumlah yang ditetapkan untuk disimpan. Port yang terhubung ke kota tetangga mungkin perlu mengatur jumlah produk yang tersedia untuk dijual, tergantung pada kebutuhan kota dan tujuan. Data barang mudah diakses dengan mengklik pada bangunan. Anda dapat melihat berapa banyak tanaman yang perlu dipanen, disimpan, dan di pasar.
Sambil menjaga warga, Tuhan, dan Caesar bahagia, Anda juga harus melindungi kota Anda dari penyusup. Militer sangat penting untuk melindungi rakyat dan perbatasan Anda. Anda tidak perlu menghabiskan banyak waktu mengkhawatirkannya selama sebagian besar kampanye. Ketika ada perang, kontrolnya sederhana. Pertempuran bukanlah alasan untuk membeli "Caesar IV," rasanya hanya karena harus ada semacam pasukan. Ini tidak mengganggu saya sama sekali. Saya lebih suka fokus berada di ekonomi, lebih dari pertempuran, di pembangun kota. Cukup mudah untuk melewati bagian-bagian yang membutuhkan perhatian pada militer.
"Caesar IV" memiliki beberapa level kampanye dan permainan online. Kampanye Kerajaan memperkenalkan cara bermain "Caesar IV." Menyelesaikan kampanye Republik, kampanye kedua, membuka kampanye Kekaisaran, yang paling menantang dari semua kampanye. Misi jatuh di bawah ekonomi, militer, dan mendapatkan peringkat yang menguntungkan.
Anda akan secara teratur menghadapi tuntutan dari Caesar dalam kampanye dan skenario. Dia akan membutuhkan sejumlah besar barang untuk Roma. Tidak memenuhi tuntutan-tuntutan itu akan berdampak negatif pada pandangan Caesar terhadap Anda, yang dapat menyebabkan pemecatan Anda sebagai Gubernur.
Penasihat kota akan membuat Anda tetap di jalur jika Anda mulai mengabaikan satu area kota. Mereka dapat menjadi kelompok yang sulit untuk menyenangkan, bahkan ketika kota ini berjalan dengan lancar, mereka pasti akan menemukan apa pun untuk digapai. Penasihat memang melayani tujuan mereka, meskipun, dan membantu Anda memperbaiki situasi sebelum masalah menjadi tidak terkendali.
"Caesar IV" bukan permainan yang melanggar tanah. Ada penduduk yang harus bekerja dan memberi makan, makanan untuk ditanam dan diproses, tuntutan untuk dipenuhi, dan perang yang harus diperjuangkan - siklus khas para pembangun kota. Ini bukan untuk mengatakan bahwa "Caesar" membosankan atau terasa tidak bersemangat. Ia memiliki semua elemen permainan klasik yang dibutuhkan untuk seorang pembangun kota, sambil memberikan waktu permainan gamer yang akan cepat berlalu. Perpaduan yang tepat antara kesulitan, mode permainan, dan hiburan membantu "Caesar IV" menonjol di antara pembangun kota lainnya.