Donkey Kong Country Returns - Wii Game Review

Game yang Membuat Anda Menderita - Dan Menyukainya

Kelebihan : Gameplay yang bervariasi, kontrol langsung.

Cons : Kadang-kadang tidak manusiawi sulit.

Sulit untuk menyalahi platformer Donkey Kong Country Returns , bahkan jika Anda tidak menyukainya, hanya karena itu sangat jelas persis game yang ditetapkan. Dirancang dengan brilian, dikonstruksi dengan indah dan tak henti-hentinya kreatif, ini adalah permainan yang dibuat dengan penuh cinta. Ini juga sangat sulit, tetapi jelas bahwa ini adalah pilihan sadar dari para pengembang, dan karena permainan yang secara brutal sulit dilakukan, beberapa sangat bagus dalam membuat Anda merasa bahwa lain kali Anda akan berhasil meskipun Anda telah gagal 20 kali dalam baris.

Dasar-Dasar: Platformer 2D yang imajinatif

KDCR adalah platformer 2D sekolah tua di mana kera ikon melacak pisang yang dicuri oleh masker Juju kecil aneh yang telah menghipnotis makhluk hutan untuk melakukan penawaran mereka. Untuk mengambil pisang, Kong harus melintasi hutan yang dipenuhi bahaya dan pantai-pantai yang dikupas oleh bajak laut, menaiki gerobak tambang di atas jalur yang rusak, menerbangkan roket melalui banyak bahaya dan pertempuran dengan segudang musuh.

Dasar-dasarnya sederhana. Anda dapat membuat Kong berlari, melompat, memanjat, dan menumbuk tanah. Musuh dihancurkan ketika melompat, tetapi jika mereka menyentuh Kong dia kehilangan sebagian dari kesehatannya yang kurang. Kong hanya dapat mengambil dua pukulan, meskipun jika dia dapat menemukan dan bekerja sama dengan temannya, Diddy Kong, dia dapat mengambil dua pukulan ekstra dan juga mendapatkan kemampuan untuk melompat lebih tinggi dan lebih jauh.

Pengembang Nintendo dan Retro Studios (orang-orang di belakang seri Metroid Prime ) secara mengesankan membangun dasar-dasar ini. Lawan baru dan bahaya lainnya terus diperkenalkan. Platform mungkin rapuh atau miring berbahaya. Menumbuk tiang ke tanah akan mendorong platform yang berguna. Barang-barang koleksi kadang-kadang hanya dapat diraih dengan memantul musuh saat Anda menundanya. Kong harus melompat melalui mulut patung monyet raksasa atau melompat dari satu jembatan yang runtuh ke jembatan lainnya.

Pulau Kong dibagi menjadi beberapa bagian, masing-masing berisi beberapa tingkatan. Buatlah sampai ke bagian akhir dan Anda akan menghadapi satu atau lebih musuh yang terhipnotis. Sekali lagi, setiap pertempuran adalah asli dan kreatif.

Kesulitan: Membuat Anda Keringat

DKCR sangat tidak memaafkan. Lompatan harus tepat. Keputusan harus dibuat dengan cepat. Kecuali Anda adalah seorang jenius Donkey Kong Anda mungkin akan mengulang banyak level, berkali-kali sebelum Anda berhasil mencapai akhir.

Biasanya saya membenci game super keras , tetapi bagian dari kejeniusan DKCR adalah bahwa daripada membuat Anda ingin memburu para pengembang dan memukul mereka dengan pisang untuk ketidakadilan permainan mereka, Anda tetap berpikir bahwa Anda hampir mendapatkannya. Permainan ini sangat bagus untuk menjelaskan bahwa itu tidak meminta apa pun yang tidak bisa Anda lakukan. Tingkat semua dimulai secara wajar. Pertama Anda diminta untuk melakukan sesuatu yang tidak terlalu sulit beberapa kali. Lalu sesuatu yang sedikit lebih keras. Kemudian sesuatu yang sedikit terlalu rumit, yang membuat Anda berpikir, saya bisa melakukan ini. Dan melewati itu sesuatu yang lebih keras lagi.

Kadang-kadang permainan memang meminta lebih dari tampaknya masuk akal, tetapi Anda selalu tahu bahwa Anda baru saja melakukan sesuatu yang hampir sama sulitnya dengan apa yang harus Anda lakukan sekarang.

Permainan ini juga tidak pernah terasa seperti tidak sengaja. Kadang-kadang permainan sulit karena kontrol tidak berfungsi dengan baik, atau ada variabel acak yang merusak apa yang seharusnya menjadi lari yang sempurna, tetapi ketika Anda mati di DKCR (yang akan Anda, berkali-kali), Anda merasa hanya memiliki menyalahkan dirimu sendiri.

A Helping Hand: Super Donkey Kong

Para pengembang menyadari bahwa mereka telah menciptakan sesuatu yang sangat menantang, sehingga mereka menawarkan beberapa cara untuk membuat game lebih mudah dikelola. Saat Anda melakukan perjalanan melalui tingkat Anda mengumpulkan koin yang dapat digunakan untuk membeli kehidupan ekstra atau kesehatan ekstra. Anda juga mendapatkan balon dengan mengumpulkan pisang yang penuh dengan level.

Jika Anda putus asa, Anda dapat memanggil Super Kong, kera berambut perak yang luar biasa yang akan dengan sempurna menyelesaikan level, membuka yang berikutnya. Anda harus gagal beberapa kali di level sebelum Anda memiliki opsi itu, tetapi setelah Anda melakukannya, Anda dapat menonton Super Kong untuk mempelajari cara melewati rintangan atau membiarkannya menyelesaikan level untuk Anda sehingga Anda dapat terus melaju. titik. DKCR ingin membuat Anda bekerja keras, tetapi tidak ingin Anda menyerah dan memainkan sesuatu yang lain. (Sayangnya, dalam tindak lanjut, DKCR: Tropical Freeze , para pengembang kurang perhatian.)

Jika Anda dapat melewati setiap level, permainan ini menawarkan tantangan tambahan dalam cara pengumpulan; surat mengeja "KONG" dan potongan puzzle yang membentuk gambar. Beberapa di antaranya mudah didapatkan sementara yang lain adalah perjuangan yang nyata. Super Kong tidak peduli dengan koleksi sehingga Anda sendiri untuk mencari tahu cara mendapatkan yang paling merepotkan.

Putusan: A Great Game jika Anda Up For It

Sementara banyak penerbit game telah berjuang mati-matian untuk memindahkan waralaba mereka ke dimensi ketiga (seperti Sega, yang mengambil lebih dari satu dekade untuk mempublikasikan game 3D Sonic the Hedgehog yang solid ), DKCR adalah bukti bahwa adalah mungkin untuk mengambil platform 2D yang lama dan buat sesuatu yang luar biasa segar dan menarik. Meskipun Anda mungkin gagal dalam permainan lagi dan lagi, permainan itu sendiri tidak pernah mengambil langkah yang salah.

Pengungkapan: Salinan tinjauan disediakan oleh penerbit. Untuk informasi lebih lanjut, silakan lihat Kebijakan Etika kami.