Teslagrad - Wii U Game Review

Saya Suka Game Ini - Tidak, Tunggu, Saya Benci Game Ini - Tidak Tunggu

Teslagrad adalah platformer puzzle 2D yang brilian dengan ide-ide permainan yang tidak biasa dan panache visual. Ada teka-teki cerdik dan menantang pertempuran bos. Dan ada waktu ketika bermain ketika saya merasa seperti memburu para pembuat game dan menyakiti mereka dengan buruk.

Pro

Teka-teki cerdas, lompatan rumit, ide permainan pintar.

Cons

Gila kesulitan paku, kontrol floaty, tidak ada dukungan untuk pengontrol pro.

Gameplay: A Magnetism Sedikit Goes A Long Way

Setelah intro yang indah dan pengejaran atap yang memukau yang memamerkan visual yang sangat detil dari permainan, anak lelaki Teslagrad menemukan dirinya di antara reruntuhan yang aneh dan sepi penuh dengan perangkat elektronik. Di sana ia menemukan sarung tangan yang menetapkan konsep gameplay dasar Teslagrad ; polaritas magnetik.

Sarung tangan memungkinkan bocah itu mengubah polaritas benda bermagnet. Jika kotak besar menghalangi jalan Anda, ubah polaritasnya dan itu akan ditarik ke atas ke objek magnetik di atas. Ada juga robot aneh yang akan mengubah polaritas bocah itu untuk membiarkannya melayang ke atas. Permainan ini berisi penggunaan yang sangat bervariasi untuk mekanika sederhana ini saat Anda membuat jembatan dan mengubah bagian-bagian.

Ini hanya kekuatan pertama yang diperoleh anak lelaki itu. Kemudian dia akan dapat mengubah polaritasnya sendiri, memungkinkan dia untuk mengapung di antara gelombang listrik dan bergulat ke objek, kemudian untuk teleport dirinya beberapa meter ke depan untuk melewati gerbang dan arus listrik yang mematikan.

Teka-teki sangat cerdik. Seringkali melewati set tertentu dari gerbang dan arus dan blok tidak mungkin muncul pada awalnya, membutuhkan semua kecerdikan pemain. Platforming itu sendiri cukup rumit, jadi bahkan setelah Anda mengetahui apa yang harus Anda lakukan, menariknya membutuhkan gerakan yang hati-hati dan waktu yang tepat.

Ada juga beberapa pertempuran bos yang sangat cerdik. Saya sangat menikmati satu melawan burung rangka yang harus diserang dari dalam.

The Downside: Floaty Controls dan Difficulty Spikes

Masalah pertama yang saya miliki dengan permainan ini adalah sedikit keserakahan dalam kontrol. Awalnya saya menyadari ini ketika saya harus melompat pada tombol, tugas yang tampaknya sederhana kecuali membuat lompatan sekecil mungkin dari sebelahnya menyebabkan Anda berlayar tepat.

Apa yang tampak seperti gangguan kecil menjadi yang utama selama pertempuran bos di mana Anda harus melompat pada tombol saat sedang ditembaki. Pada awalnya pertempuran membuat saya frustrasi karena saya belum menyelesaikan aspek teka-teki, tetapi setelah saya melakukannya, saya menemukan bahwa di bagian terakhir pertarungan saya perlu menekan tombol secepat mungkin, dengan setiap detik tambahan meningkatkan peluang yang membuat frustrasi elemen dalam pertarungan.

Saya menghabiskan satu jam gagal untuk mengalahkan bos itu. Lalu saya menyingkirkan permainan, kembali keesokan harinya dengan segar dan menang pada percobaan pertama. Saya tidak merasakan derasnya kemenangan, hanya lega karena semuanya berakhir.

Ketidakbahagiaan saya memudar ketika permainan berlangsung dengan cara yang brilian sampai sekali lagi bagian yang sulit (di mana Anda mengapung ke atas sambil menghindari arus listrik) dibuat jauh lebih sulit dengan kontrol longgar yang bekerja melawan sifat yang sangat menuntut dari tantangan.

Setelah hampir satu jam, saya sadar bahwa ini semua akan kurang melelahkan jika saya beralih ke Controller Pro yang lebih ringan; itu tidak seperti saya benar-benar membutuhkan gamepad, yang tidak melakukan apa pun tetapi hanya menampilkan peta yang sedikit bermanfaat. Ternyata gim ini tidak menawarkan opsi itu kepada saya. Saya menemukan bahwa penggunaan standar saya dari tongkat analog adalah kesalahan; Anda benar-benar perlu menggunakan d-pad.

Saya yakin ada seseorang yang melayang melalui tantangan itu pada percobaan pertama - hal yang aneh tentang video game adalah sesuatu yang sangat sulit bagi saya bisa sangat mudah bagi seseorang yang kemudian terpaku pada sesuatu yang saya lewati. Tentu saja orang yang membuat youtube playthrough yang saya gunakan untuk mengukur seberapa jauh saya melalui permainan memiliki lebih sedikit masalah daripada yang saya lakukan.

Keesokan harinya saya masih belum bisa masuk dan memutuskan untuk berhenti bermain sama sekali, hanya mengubah pikiran saya beberapa hari kemudian ketika pacar saya mengambil alih komputer saya dan saya tidak punya hal lain selain bermain lebih banyak. Akhirnya saya berhasil melewatinya, lalu hampir segera memukul pertempuran bos yang brutal lainnya. Ketika akhirnya saya mengalahkan itu , setelah mencoba banyak, saya pikir, mungkin saya akan berhasil menyelesaikan semua ini.

Aku tidak. Pada titik ini saya belajar bahwa koleksi yang sulit ditemukan dan ditemukan di seluruh permainan bukanlah tambahan opsional. Ini menurut saya sebagai trik murahan, dan saya menolak permintaan permainan yang dengan susah payah saya kembalikan untuk menemukan semuanya. Akhirnya, sangat dekat dengan akhir, saya berhenti untuk selamanya.

Putusan: Brilian dan Aggravating

Terlepas dari frustrasi saya dengan kesulitan permainan yang kadang-kadang tidak masuk akal, untuk sebagian besar saya menikmatinya, dan saya tidak pernah berhenti mengagumi kehebatan desainnya. Saya akhirnya bersenang-senang selama enam jam dan tiga jam kesenangan lainnya dicampur dengan kemarahan panas putih. Meskipun saya tidak senang dengan rasio itu, mereka yang memiliki keterampilan platforming yang lebih tajam atau lebih masokis daripada saya cenderung ingin memburu para pengembang untuk tidak memukul mereka tetapi lebih untuk berterima kasih kepada mereka atas pekerjaan yang dilakukan dengan baik.

Dikembangkan dan diterbitkan oleh : Rain Games
Genre : Puzzle-platformer
Untuk usia : Semua
Platform : Wii U
Tanggal Rilis : 11 September 2014