Perluas Medan Perang Anda: Pengalaman Hardline dengan Getaway

Perdebatan antara penggemar penembak orang pertama "Call of Duty" dan "Battlefield" dapat menjadi pemanasan. Sekitar waktu itu "Battlefield 3," masih game terbaik dalam seri ini, itu tampak seperti raksasa EA bisa menyalip yang Activision. Sejak itu, "CoD" telah naik ke puncak lagi dengan judul terkenal seperti "Advanced Warfare" dan " Black Ops III " sementara itu kadang-kadang terasa seperti seri EA sedang menginjak air. Tentu, " Battlefield 4 " tampak hebat, tetapi itu kurang percikan dari judul sebelumnya, dan, sejujurnya, saya masih belum 100% yakin bagaimana perasaan saya tentang "Battlefield: Hardline," hampir setahun setelah rilis . Ini bisa bergantian kikuk dan cantik. Ini bisa menjadi cair satu menit dan kemudian tidak konsisten berikutnya. Desain peta, dan merek dagang seri "Levolution," masih bagus, tapi ada sesuatu tentang pengalaman multiplayer di "Hardline" yang masih terasa tidak dimurnikan, dan memainkan paket peta terbaru, "Getaway," hanya memperkuat kekuatan dan kelemahan.

Hal terbaik tentang empat peta di “Getaway” adalah ukurannya yang sangat tipis. Dimainkan dalam Penaklukan Besar, sebagian besar peta ini mengingatkan seseorang tentang seberapa banyak “Battlefield” melakukan ruang terbuka dengan lebih mahir daripada “Call of Duty.” Faktanya, saat itulah game mencoba mereplikasi kedekatan jarak dekat sebuah judul seperti “Black Ops III ”yang tersandung. Ada peta yang disebut “Pengalihan,” yang berlangsung di Pusat Banjir di Houston, yaitu serangkaian koridor yang ketat dan gelap, dan itu memainkan seperti kekacauan total. Kadang-kadang, Anda akan mendapatkan satu tim di tingkat yang lebih tinggi dan satu di bawah dalam formasi yang menarik, tetapi kebanyakan hanya tingkat membunuh dan mati. Anda menelurkan, berlari masuk, menembak secara acak, mati, dan melakukannya lagi. Itu tidak terasa seperti pengalaman "Medan Perang". Bagi saya, permainan ini adalah yang terbaik dengan ruang terbuka, variasi yang bervariasi, dan desain peta yang cukup sehingga Anda membutuhkan kendaraan untuk melewatinya.

Itulah yang menjadikan "Pacific Highway" sebagai peta paling sukses dalam "Getaway." Anda jatuh ke bagian garis pantai California, lengkap dengan terowongan, kilang anggur, dan mercusuar. Pada Penaklukan Besar, dengan lima poin untuk diambil atau ditahan, peta ini menawarkan jam variasi pertempuran. Ini benar-benar menampilkan apa “Medan Perang” yang terbaik, memungkinkan pertempuran yang ketat di tempat seperti anggur, tetapi juga perasaan bahwa Anda bebas untuk menutupi area yang luas dan menggunakan berbagai strategi untuk sukses.

Dua peta lainnya adalah "Melatih Dodge" dan "Double Cross." Yang pertama memiliki beberapa Levolution yang bagus yang mengirim kereta ke tengah peta, sering kali membunuh apa pun yang menghalangi jalannya (meskipun Anda juga bisa mengendarainya), tetapi peta yang sudah tidak asing lagi. Menyenangkan, tetapi tidak sangat mengesankan selain kereta. "Double Cross" lebih baik. Ini adalah peta raksasa yang terjadi di perbatasan AS-Meksiko dan menawarkan terowongan serta garis pandang besar di atas.

"Getaway" juga mencakup tiga senjata Mechanic baru (M5 Navy, AUG Para, M12S), sembilan senjata baru untuk semua jenis pemain (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon), lampiran baru, 4 piala, 10 tugas, 15 kamuflase senjata, cat kendaraan baru, 2 gadget baru, 4 kendaraan baru, dan mode permainan baru yang disebut "Capture the Bag."

Apakah perdebatan masih berkecamuk di “Battlefield” vs “Call of Duty”? Ketika saya memberi tahu orang-orang bahwa saya memainkan kedua permainan, saya tidak mendapatkan tampang kotor seperti saya katakan saya memilih Demokrat dan Republik. Mungkin para gamer sekarang menyadari bahwa "Call of Duty" dan "Battlefield" melakukan hal-hal yang sangat berbeda, dan kita dapat menikmati bermain keduanya. Sementara "Hardline" telah memudar lebih cepat dalam memori dari beberapa judul penembak baru-baru ini, "Getaway" mengingatkan saya apa yang saya suka tentang hal itu di tempat pertama, dan memberi saya harapan bahwa "Battlefield" selanjutnya dapat memunculkan debat tentang yang terbaik multiplayer shooter lagi.