Rilisan Android Story-nya, dan Kekurangan Game FMV

Gelombang baru permainan FMV belum muncul dari kesuksesan yang diakui ini.

Sam Barlow's Her Story keluar sekarang di Android, setahun setelah diluncurkan di iOS dan PC, dan dengan cepat menjadi terkenal tidak hanya untuk menghidupkan kembali genre video full-motion, dan untuk menceritakan kisah misteri unik yang harus ditemukan oleh pemain melalui menonton satu klip video interogasi satu sisi. Permainan telah ditulis secara ekstensif, dari ulasan saya tentang versi seluler di tempat lain untuk skor Metacritic yang hebat, dan potongan opini yang menarik. Tapi yang membuat saya terkejut adalah bahwa di tahun sejak Her Story pertama kali dirilis sekarang dirilis di Android untuk pertama kalinya, mengapa hanya game FMV utama yang dirilis?

Ceritanya adalah keanehan karena ia menangani genre FMV, yang umumnya telah diejek di masa lalu. Permainan FMV adalah produk sampingan dari hari-hari awal sistem permainan CD pertama. Game-game ini, seperti Sewer Shark dan Night Trap, menampilkan akting jelek dan diganggu oleh waktu pemuatan yang lambat, dan permainan yang biasa-biasa saja. Mereka dengan cepat menjadi bahan tertawaan, dan tidak dianggap serius sebagai sesuatu yang lebih dari sekadar kebaruan. Format CD mulai membaik - FMV, dan game berskala lebih besar diperkenalkan seiring waktu karena perangkat keras yang lebih kuat mengambil keuntungan dari format CD, tetapi permainan FMV jarang terlihat lagi.

Ceritanya dengan menarik mencoba memecahkan banyak masalah format FMV dalam satu cara dengan tidak tentang interaktivitas sama sekali. Faktanya, 'permainan' seperti itu dapat dimatangkan ke permainan pencarian Google yang dimuliakan. Pengalaman ini sebagian besar bersifat pasif, namun aktif. Anda harus menyatukan misteri untuk diri Anda sendiri, mencoba mencari tahu apa yang terjadi dari basis data pertanyaan satu sisi, mencari tahu apa yang terjadi berdasarkan petunjuk halus. Ini mungkin kekuatan besar dari game ini - ia menggunakan video dan kekuatan akting manusia, dengan scripting yang ditulis dengan baik dari Sam Barlow (dikenal karena karyanya pada Silent Hill Shattered Memories ), belum lagi performa hebat dari Viva Seifert, untuk dapatkan pengalaman itu.

Dalam banyak hal, mendapatkan emosi yang halus adalah tantangan dalam gim video akhir-akhir ini. Kami memiliki alat rendering yang sangat kuat, tetapi berada di lembah luar biasa ketika datang untuk memberikan emosi manusia secara akurat. Ini bukan untuk mengatakan bahwa tidak mungkin bagi karakter yang dihasilkan komputer untuk mewakili emosi halus sama sekali, hanya saja manusia daging dan darah lebih baik dalam hal itu.

Kenyataannya, itu membuat banyak akal untuk permainan FMV untuk kembali. Waktu telah berubah ke tempat membuat konten FMV lebih mudah dari sebelumnya. Ponsel pintar kelas atas dapat mengambil video yang fantastis, belum lagi kamera DSLR berkualitas yang layak, yang telah ditayangkan oleh acara TV. Bahkan produser konten yang giat bisa merekam kamera Red dan mendapatkan konten yang layak untuk digital-cinema. Dan ada banyak aktor bercita-cita yang terbuka untuk gagasan bekerja di berbagai bentuk media baru - video game tidak sebanyak outlier seperti yang mereka tahun lalu. Dan jika ada peningkatan distribusi media digital telah meningkatkan jumlah bakat menulis di luar sana. Penulis lebih mudah diterbitkan dan mendapat umpan balik, bahkan dalam metode informal seperti fanfiksi. Dan seperti yang kita lihat dengan YouTubers, tidak perlu struktur tradisional Hollywood untuk membuat konten menarik yang orang ingin tonton.

Munculnya distribusi digital telah membantu dengan fiksi interaktif , khususnya. Sebuah genre yang dulu memiliki pijakan dalam permainan karena sulit untuk membuat grafis dari setiap kompleksitas sama sekali mati ketika grafis menjadi lebih baik. Tapi sekarang kita hidup di era distribusi digital dan permainan indie, mungkin bagi para pengembang dari semua jenis yang terinspirasi oleh kata-kata tertulis untuk menciptakan pengalaman interaktif yang menarik yang didorong oleh narasi.

Distribusi video juga tidak menjadi masalah saat ini. Kembali pada hari itu, distribusi video, bukan hanya menciptakannya, merupakan tantangan karena kebutuhan untuk mendistribusikan pada media berbasis disk, belum lagi mencoba untuk memeras mereka di CD. Layanan distribusi digital memiliki sedikit masalah dengan ukuran file saat ini, kompresi video HD luar biasa. Bahkan solusi bisa ada melalui media dan layanan berbasis cloud, seperti berpusat di YouTube. Video game interaktif telah terjadi hanya melalui YouTube saja, lapisan aplikasi bisa menjadi proposisi yang menarik.

Interaktivitas adalah masalah dengan game FMV, dan Her Story menggunakan pengalaman yang sepenuhnya pasif. Tapi sementara Her Story sebagian besar merupakan pengalaman pasif sejauh FMV pergi, mengapa tidak ada permainan yang lebih interaktif terjadi? Dengan munculnya game indie, dan banyak hambatan untuk FMV yang baik jatuh di pinggir jalan, ini terasa seperti pasar game yang kurang terlayani atau setidaknya kesempatan bagi pengembang indie dan calon pembuat film untuk bermitra satu sama lain dalam cara yang berarti. Dan mengingat bahwa Her Story mendapatkan penghargaan dan pujian untuk Barlow dari seluruh dunia, belum lagi pasti membantunya mendapatkan pertunjukan baru yang bekerja pada proyek media interaktif WarGames dan sekuel Her Story, seseorang dengan percikan yang berbeda dalam nada yang sama dengan Ceritanya bisa melakukan sesuatu yang sangat keren dengannya dan konsep permainan FMV.