'Silent Hill: Shattered Memories' Nightmare FAQ

Panduan untuk Mencapai Melalui Silent Hill: Urutan Memori Mimpi Shattered

Bagi kebanyakan orang, bagian tersulit dari Silent Hill: Shattered Memories membuatnya melalui "sekuens-sekuens mimpi buruk" di mana dunia menjadi beku dan dipenuhi dengan monster-monster buas. Ketika saya terjebak dalam permainan, saya pergi ke gamefaqs.com dan mencari di forum untuk meminta saran. Saya telah bermain melalui permainan beberapa kali, dan ini adalah saran yang saya anggap bermanfaat.

Musuh
Makhluk menyeramkan yang mengejar Anda disebut guncangan mentah. Jika mereka menangkap Anda, Anda akan kehilangan kesehatan sampai Anda melepaskan diri. Mereka berlari lebih cepat dari Anda, jadi tidak ada cara untuk menghindari semuanya.

Cara Melempar Mereka
Jika mereka menangkapmu, kamu harus membuangnya. Isyarat besar tidak diperlukan; hal utama yang diperlukan adalah memindahkan kedua tangan bersama. Saya merasa paling mudah untuk membuang guncangan mentah di depan atau di belakang saya, karena saya hanya mendorong kedua tangan ke depan atau ke belakang. Jika mereka ke samping, gerakkan tangan Anda dalam konser. Jangan mengayunkan lengan Anda secara terputus-putus; isyarat frenetik tidak berguna.

Cara Memperlambatnya
Kadang-kadang Anda akan melewati objek dan melihat indikator pada layar untuk memindahkan nunchuk untuk melemparkan objek ini ke tanah. Ini memperlambat guncangan mentah, yang akan memberi Anda sedikit lebih banyak ruang untuk bernapas.

Bagaimana Mengetahui Di Mana Mereka
Guncangan mentah akan mengejar Anda atau keluar dari gedung dan membuat Anda tergesa-gesa. Jika Anda menekan tombol ke bawah pada pad arah, Anda dapat melihat berapa banyak di belakang Anda dan seberapa dekat mereka. Remote akan menjerit ketika itu menunjuk ke arah guncangan mentah, sehingga Anda akan tahu jika ada di sisi lain dari pintu. Sayangnya, terkadang Anda masih harus melewati pintu itu.

Cara Menyembunyikan Dari Mereka
Kadang-kadang Anda akan melihat sesuatu bersinar sedikit yang dapat Anda sembunyikan. Beberapa orang mengklaim Anda dapat meregenerasi kesehatan saat bersembunyi, tetapi dalam pengalaman saya, guncangan mentah mengendus Anda dan mengambil Anda begitu cepat sehingga tidak ada waktu untuk regenerasi kesehatan, jadi saya segera menyerah bersembunyi.

Guncangan Baku dan Senter
Beberapa orang mengklaim bahwa jika Anda mematikan lampu senter, guncangan mentah cenderung tidak memperhatikan Anda, yang akan sesuai dengan game Silent Hill sebelumnya. Saya tidak bisa mengatakan bahwa itu membuat banyak perbedaan, dan karena itu membuat lebih sulit untuk melihat ke mana Anda pergi, saya biasanya menyalakan senter.

Menemukan jalan
Dalam setiap urutan, Anda hanya mencoba mendapatkan dari titik awal ke titik yang ditunjukkan pada peta Anda. Terkadang hanya berlari melalui pintu secara acak pada akhirnya akan membawa Anda ke mana Anda pergi, tetapi memiliki strategi dapat mempermudahnya.

Peta GPS

Memunculkan peta dengan menekan tombol kiri pada pad arah pengendali jarak jauh. Jika Anda menekan tombol kiri untuk kedua kalinya ia menutup peta. Jika Anda menekan A ketika peta telah ditampilkan, Anda akan masuk ke mode layar penuh, pada saat itu game dihentikan sementara dan Anda tidak dapat diserang.

Beberapa orang mengatakan Anda harus memeriksa peta secara berkala, sementara yang lain mengatakan itu tidak ada gunanya dan hanya memberi kejutan mentah kesempatan untuk mengejar ketinggalan. Bagi saya, peta itu berguna.

Anda dapat menggunakan alat gambar peta untuk menggambar jalur ke tujuan Anda. Anda dapat melihat kotak hitam kecil yang mewakili pintu, dan ini dapat membantu Anda mengetahui cara terbaik untuk pergi. Namun, peta itu tidak menunjukkan di mana es berada, jadi kadang-kadang pintu yang ingin Anda lewati diblokir dan Anda perlu menggambar ulang jalan Anda. Peta ini menunjukkan jalur yang telah Anda tempuh (yang adalah bagaimana Anda bisa tahu ketika Anda berkeliling dalam lingkaran) sehingga Anda dapat melihat kapan Anda menyimpang dari rencana Anda dan mencoba untuk mencari tahu apa yang salah.

Flare
Terkadang Anda akan menemukan suar; mereka mudah dilihat dari kejauhan saat mereka menyinari suar merah terang. Jika Anda menyalakan suar, kejutan mentah akan menjauhkan Anda selama ia terbakar. Namun, Anda tidak akan bisa menggunakan peta. Jika Anda menjatuhkan suar, Anda dapat bertahan dan memeriksa peta dan kejutan mentah akan tetap menjauh. Sayangnya, Anda tidak bisa mengambilnya lagi.

Cobalah untuk tidak menggunakan flare sampai Anda benar-benar harus melakukannya. Jika Anda dapat mempertahankannya sampai Anda mengira Anda berada di dekat tujuan Anda, maka ringankan dan jatuhkan sehingga Anda dapat mengetahui bagian terakhir dari perjalanan Anda dalam damai.

Miscellaneous Sebuah dvice
Sebuah poster bernama Dewcrystal mengatakan Anda seharusnya tidak pernah mengambil pintu pertama yang Anda lihat, bahwa jika Anda memiliki pilihan antara pintu dan pintu lebih jauh, ambil yang terakhir. Hal ini tampaknya sering terjadi, tetapi saya tidak mengikuti saran ini secara konsisten sehingga tidak dapat menjamin ini adalah strategi yang berguna.

Putar video melalui
Salah satu cara termudah untuk melewati mimpi buruk adalah menemukan video seseorang yang berhasil menavigasi. Di YouTube, SMacReBorn telah membuat daftar putar dari seluruh permainannya, dan memberi judul setiap video dengan elemen-elemen utama dari bagian permainan itu (ia merujuk pada mimpi buruk sebagai "kejar-kejaran"). Jika Anda melihat beberapa permainan, Anda akan melihat ada berbagai jalur yang bisa Anda lalui.

Saran tentang mimpi buruk S pecific [SPOILERS] :

1. Mimpi Buruk Pertama
Ini adalah mimpi buruk yang paling mudah, jadi berlari melalui pintu secara acak seharusnya berhasil. Jika Anda mengalami masalah, inilah permainan.

2. Forest Nightmare
Ini adalah mimpi buruk yang paling sering ditanyakan tentang gamefaqs.com. Panjang dan berputar.

Anda harus kembali melalui semua rumah yang baru saja Anda jelajahi dalam mode non-Nightmare. Ketika Anda berada di hutan Anda akan melihat lampu yang tergantung di pepohonan. Ini lebih-atau-kurang menunjukkan arah ke rumah berikutnya. Ketika Anda berada di rumah, kesulitannya tidak berbalik dan meninggalkan pintu yang sama dengan yang Anda masukkan, jadi cobalah untuk menghindari itu.

3. Mimpi buruk di sekolah
Mimpi buruk ini memiliki dua bagian. Kelihatannya orang-orang tidak mengalami kesulitan untuk melewati bagian pertama, jadi berlarian mungkin akan membawa Anda sampai akhir, meskipun jika Anda mengalami kesulitan, Anda dapat mencoba permainan ini (video ini berakhir, agak aneh, tepat sebelum mencapai pintu untuk keselamatan, tapi itulah pintu yang Anda tuju).

Setelah Anda mencapai ruangan dengan orang-orang yang memblok pintu, Anda akan mendapat pesan teks bahwa Anda harus mengambil tiga foto. Anda perlu menemukan tiga area menyala merah dan memotretnya, lalu kembali ke orang beku. Anda tidak harus mendapatkan ketiga foto sekaligus; Anda bisa mendapatkannya dan kemudian kembali ke ruang orang-orang beku, yang tidak akan masuk, untuk memulihkan kesehatan Anda dan, jika Anda suka, simpan permainan Anda. Berikut adalah permainan dari pengambilan gambar.

4. Mimpi Buruk Rumah Sakit
Bagi saya ini adalah mimpi buruk yang paling sulit dari mereka semua, dan saya tidak berpikir saya bisa menyelesaikan permainan ini jika bukan karena permainan yang telah diturunkan. Pada saat saya menulis FAQ ini, tidak ada orang yang mengeposkan petunjuk yang menunjukkan ada petunjuk ke mana harus pergi, jadi Anda harus berlari dan berharap yang terbaik. Namun, ini sudah bertahun-tahun yang lalu, jadi mungkin ada petunjuk di suatu tempat, atau Anda dapat mencari permainan lain.

5. Mal Nightmare
Mimpi buruk lain yang orang-orang tidak memiliki masalah besar dengan, jadi saya belum menemukan saran untuk melewatinya. Saya menemukan itu sangat mudah.

6. Mimpi Buruk Rumah
Mimpi buruk ini memiliki dua bagian. Pertama-tama Anda harus melewati pintu-pintu yang memiliki lampu gantung di atasnya (lampu menyala tinggi dan beberapa meter dari pintu, jadi tidak terlalu jelas). Di bagian kedua dari mimpi buruk (setelah Anda berjalan melalui ruang TV beberapa kali berturut-turut), Anda harus melewati pintu dengan es di sekitar mereka.

Saya membaca tentang mimpi buruk ini sebelum saya menemukannya, dan mengambil nasihat yang saya baca, yaitu ketika Anda berjalan menembus dinding dan tiba-tiba terbawa ke dalam mimpi buruk, berbalik dan mengambil pintu tepat di belakang Anda. Ini agaknya membuat bagian pertama mimpi buruk menjadi lebih pendek.

Terima kasih khusus
Itu dia. Terima kasih kepada anggota gamefaqs Kinichi34, AndOnyx, pikmintaro, Demon 3 16, bigfoot12796, hrodwulf, Halo_Of_The_Sun, yang nasihatnya di forum gamefaqs yang saya temukan sangat berguna dalam menyelesaikan game ini.