Apa Definisi Game Aksi?

Video game dalam genre "aksi" biasanya menekankan pada menantang refleks pemain, koordinasi tangan-mata, dan waktu reaksi. Bahkan, ketika Anda berpikir tentang game action, Anda mungkin langsung berpikir tentang arcade klasik seperti Pitfall, dan judul lain yang melibatkan banyak berlari dan melompat virtual. Itu karena bahkan lemari arcade paling awal adalah rumah bagi beberapa game aksi paling terkenal sepanjang masa. Permainan aksi hari ini biasanya lebih kompleks daripada penawaran pertama (tetapi tidak selalu!), Meskipun mekanika inti genre - berlari, melompat, menyerang - tetap utuh.

Banyak game aksi juga berbagi mekanika desain yang sama. Pemain biasanya maju dari level ke level sementara level tantangan permainan merayap pada tingkat yang stabil. Medan secara bertahap menjadi lebih berbahaya untuk dijelajahi, dan musuh menjadi lebih sulit dikalahkan. Kebanyakan game action berada di atas level (atau sekelompok level) dengan "pertarungan bos", yang melibatkan gerakan kaki-ke-ujung kaki dengan seorang penjahat hebat yang membutuhkan sedikit kemahiran ekstra dan / atau kekuatan untuk mengalahkan. Beberapa gim aksi juga menghantarkan bos yang lebih kecil di tengah-tengah melalui level tertentu. Ancaman tingkat menengah ini sering diberi label "Minibosses," sebuah istilah yang masih muncul dalam jargon game modern.

Bagaimana Aksi Permainan Dimainkan?

Game aksi biasanya memberi pemain banyak cara menyerang, meskipun hampir selalu ada tema yang dibagikan di tempat kerja. Game aksi yang didasarkan pada pengambilan gambar, misalnya, dapat memberi pemain banyak senapan yang dapat di-upgrade, sementara game aksi lain yang didasarkan pada dunia fantasi akan memberikan pedang dan kekuatan magis.

Saat pemain berkembang melalui permainan, dia harus tetap memperhatikan kesehatan dan kehidupan karakter utama. Karakter utama biasanya dapat mengambil beberapa hits, tetapi jika terlalu banyak kerusakan yang terjadi, karakter mati, dan "hidup" hilang. Jika semua kehidupan karakter terhapus, itu Game Over. Pemain biasanya dapat mengumpulkan lebih banyak kehidupan dan kesehatan dalam perjalanan mereka.

Permainan aksi modern telah menemukan cara untuk bermain dengan sistem penghargaan dan hukuman kesehatan-dan-hidup, karena beberapa pengembang merasa bahwa ini merupakan peninggalan kuno dari usia di mana orang-orang jatuh ke dalam mesin arcade untuk terus bermain. Dalam game aksi yang dikembangkan secara independen , Braid, misalnya, pemain dapat benar-benar "mengulang" gameplay dan memperbaiki kesalahan yang menyebabkan kematian karakter utama.

Mengingat popularitas dan panjangnya genre game aksi, pengembang telah bermain-main dengan formula cukup sedikit.

Akibatnya, game aksi telah bercabang menjadi beberapa sub-genre yang berbeda. Beberapa dari sub-genre ini termasuk:

Game Shooter: Game aksi yang menantang pemain untuk menargetkan dan mengirim lawan. Lawan-lawan ini tidak selalu bersifat manusiawi: sangat sering, pemain berada dalam kendaraan yang menggulir dari kiri ke kanan (atau dari bagian bawah layar ke bagian atas layar), dan dia harus menembak jatuh yang tampaknya rentetan pesawat musuh dan robot yang tak ada habisnya.

Beat 'em Ups: Game aksi di mana pemain bergerak dari kiri ke kanan dan berkelahi dengan musuh menggunakan serangan jarak dekat jarak dekat. Banyak Beat 'em Ups didasarkan pada seni bela diri. Contoh bagus dari sub-genre ini adalah Double Dragon dan Final Fight. Platforming Games: Bisa dibilang sub-genre game aksi paling terkenal. Permainan platform menantang refleks pemain dengan rintangan yang dipenuhi dengan platform mengambang, musuh, dan karakter bos.

Super Mario 3D Land, Mutant Mudds, dan Kirby's Adventure adalah contoh game aksi hebat di Nintendo DS dan 3DS.

VVVVVV adalah gim aksi yang berputar di sekitar flipping gravitasi, dan karenanya, merupakan contoh yang baik dari gim aksi yang melakukan sesuatu yang sedikit berbeda dengan rumus yang sudah terbukti benar.