Bagaimana Lapisan Digunakan dalam Animasi dan Perangkat Lunak Desain Grafis?

Apa yang dimiliki oleh Gimp, Maya, Photoshop, dan Paint Shop Pro

Dalam perangkat lunak animasi dan grafis, lapisan mengacu pada tingkat yang berbeda di mana Anda menempatkan gambar, animasi, dan objek Anda. Lapisan ditumpuk satu di atas yang lain. Setiap lapisan berisi grafik atau efeknya sendiri, yang dapat dikerjakan dan diubah secara terpisah dari lapisan lainnya. Bersama-sama semua lapisan menggabungkan untuk grafik atau animasi yang lengkap.

Dalam kebanyakan kasus, ketika Anda membuka file baru dalam program perangkat lunak, Anda hanya melihat lapisan dasar file. Anda dapat melakukan semua pekerjaan Anda di sana, tetapi Anda akan berakhir dengan file yang diratakan yang sulit untuk diedit dan diolah. Ketika Anda menambahkan lapisan di atas lapisan dasar saat Anda bekerja, Anda memperluas kemungkinan apa yang dapat Anda lakukan dengan perangkat lunak. Satu lapisan di Photoshop, misalnya, dapat memiliki hingga seratus kemungkinan pengaturan yang sebagian besar dapat dipratinjau dalam kombinasi dengan lapisan lain tanpa benar-benar mengubahnya.

Perangkat Lunak Apa yang Menggunakan Lapisan?

Lapisan lazim dalam semua program perangkat lunak seni grafis dan animasi kelas atas dan dalam perangkat lunak open-source gratis seperti Gimp juga. Anda akan menemukan lapisan di Photoshop , Illustrator, dan banyak program grafis Adobe lainnya . Mereka ada di Maya, Animate, Poser, dan Blender open source. Anda akan kesulitan untuk menemukan animasi yang layak atau program desain grafis yang tidak menawarkan kemampuan layering.

Manfaat Menggunakan Lapisan Dengan Animasi dan Grafik

Manfaat pelapisan tidak berujung dan bergantung pada apa yang ingin Anda capai, tetapi secara umum: