Mengapa Beberapa Permainan Seluler Tidak Keluar di Android

Dua alasan besar mengapa beberapa game hebat tidak ada di Android.

Android adalah platform hebat untuk menikmati game, dengan banyak perangkat hebat untuk dimainkan, pengendali hebat yang tersedia, dan banyaknya game yang tersedia. Tetapi bahkan dengan begitu banyak game, jika Anda membandingkannya dengan iOS, ada beberapa penghapusan yang penting. Beberapa game tidak pernah rilis di Android, atau sangat tertunda. Saat membeli perangkat Android berarti Anda akan mendapatkan beberapa game hebat tidak peduli bagaimana Anda mengguncangkannya, Anda pasti akan kehilangan beberapa permata. Jadi, mengapa begitu banyak game tertunda atau tidak pernah tiba di Android?

Alasan pertama, dan mungkin inti untuk dipertimbangkan, adalah bahwa pengujian pada Android dibandingkan dengan iOS adalah situasi yang sama sekali berbeda karena sifat dari platform. Lihat, di iOS, pengembang hanya memiliki sejumlah kecil perangkat yang perlu dikhawatirkan. Apple hanya menjual beberapa variasi iPad, iPhone, dan iPod touch dalam satu waktu. Dan ini semua menggunakan perangkat keras internal yang sangat mirip, sehingga kompatibilitas umumnya terjamin bahkan jika pengembang tidak menguji pada perangkat tertentu. Ini tidak selalu benar dalam praktik, karena perbedaan kecil dapat mendatangkan malapetaka, tetapi jauh lebih mudah bagi pengembang untuk lacak dan uji masalahnya.

Sekarang bandingkan dengan alam liar barat Android. Pabrikan apa pun dapat membuat perangkat yang diberdayakan Android, karena sistem operasinya adalah open source berkat akar Linux-nya. Ada pembatasan tertentu pada perangkat yang memiliki Layanan Google Play, tapi tetap saja, tidak ada yang menghentikan pembuat fly-by-night membuat sesuatu yang menjalankan Android. Itulah sebabnya ada ratusan perangkat Android, semua dengan arsitektur prosesor yang berbeda, chip grafis, jenis RAM, dan yang lainnya. Apa artinya ini adalah bahwa untuk program yang cukup maju seperti game, kemungkinan bahwa gim tidak akan berjalan dengan baik di setiap perangkat. Dan melacak perangkat yang bermasalah dapat menjadi sulit, karena hanya mungkin satu pengguna memiliki perangkat dengan konfigurasi perangkat keras tertentu.

Seberapa buruk? Penerbit Animoca membagikan foto laboratorium pengujian Android mereka di tahun 2012 , menunjukkan meja penuh perangkat Android yang berbeda, dari 400 atau lebih yang mereka miliki saat itu.

Sekarang bayangkan masalah yang muncul sejak saat itu. Ada lebih banyak tablet dan ponsel Android murah dan tanpa nama di luar sana. Pengembang memiliki lebih banyak perangkat dari sebelumnya untuk mencoba dan memastikan bahwa banyak sekali masalah permainan yang diselesaikan. Meskipun layanan seperti Amazon's AWS Device Farm ada untuk membantu menguji pada perangkat yang tidak dimiliki oleh pengembang, itu masih banyak pekerjaan.

Untuk pengembang besar yang dapat melempar uang dan menguji tentara besar-besaran di game mereka, ada baiknya berinvestasi dalam upaya untuk mencoba dan menjangkau sejumlah besar orang yang memiliki perangkat Android. Tetapi untuk studio yang lebih kecil dan banyak pengembang independen, itu mungkin tidak sepadan, alih-alih menginvestasikan upaya dalam mengembangkan game lebih jauh dibandingkan pekerjaan teknis untuk mendukung Android.

Masalah besar lainnya adalah bahwa mendukung Android mungkin tidak masuk akal dari perspektif keuangan. Lihat, pengguna Android sering membawa uang jauh lebih sedikit daripada pengguna iOS. Pakar industri teknologi Benedict Evans melaporkan pada tahun 2014 bahwa "pengguna Google Android secara total menghabiskan sekitar setengahnya untuk aplikasi di lebih dari dua kali basis pengguna, dan karenanya aplikasi [pendapatan rata-rata per pengguna] di Android kira-kira seperempat dari iOS." Seperti yang juga dia laporkan, ponsel dan tablet Android seringkali lebih murah daripada perangkat iOS - seseorang yang mengeluarkan perangkat kurang dari perangkat utama mungkin tidak akan menghabiskan banyak uang untuk game. Kami bahkan melihat ini dengan game berbayar. Ustwo, pengembang Monument Valley, mengungkapkan bahwa permainan puzzle sukses mereka menghasilkan lebih sedikit uang di Android meski baru dirilis beberapa bulan kemudian.

Sekarang, ini juga menjelaskan mengapa untuk pengembang game berbayar, itu jauh lebih berharga untuk dirilis di Android. Untuk pengembang yang bebas untuk bermain, itu mungkin sepadan karena Anda dapat menghasilkan uang dari pengguna yang tidak membayar melalui iklan, terutama iklan video berinsentif. Tetapi untuk pengembang game premium, hanya ada satu opsi nyata: harap pengguna membayar. Dan bukti menunjukkan bahwa mereka tidak akan melakukannya. Plus, meskipun mungkin merupakan faktor yang terlalu berlebihan, itu juga layak dipertimbangkan bahwa Android jauh lebih mudah untuk membajak game daripada iOS.

Kabar baik bagi para gamer Android adalah bahwa meskipun kesulitan, masih ada banyak orang dengan perangkat Android, sehingga bagi banyak orang, itu layak dirilis di Android. Platform ini memberikan manfaatnya juga: pengembang dapat merilis game akses awal di Android, di mana mereka tidak dapat menggunakan iOS. Game yang perlu diperbarui dan di-tweak lebih mudah dilakukan di Android, di mana pembaruan tidak harus melalui proses persetujuan yang panjang seperti yang mereka lakukan di App Store iOS. Tapi juga, teknologi lintas platform seperti Unity dan Unreal Engine 4 membuat pengembangan untuk banyak platform jauh lebih mudah, dan banyak yang tidak kompatibel dapat diselesaikan pada level teknis yang mendalam. Plus, layanan seperti solusi cross-platform yang ditawarkan Apportable, dan penerbit seperti Noodlecake Games menangani banyak port untuk pengembang.

Tapi tetap saja, jika Anda pernah bertanya-tanya mengapa game iOS yang keren tidak datang ke Android, ketahuilah - ada banyak alasan yang baik dan tak terhindarkan mengapa tidak.