Mesh vs NURBS: Model 3D Mana yang Terbaik untuk Cetak 3D?

Lebih dalam dengan ahli pemindai NextEngine Dan Gustafson

Ketika mendesain objek 3D menggunakan program CAD, program pemodelan yang paling populer menggunakan "polygon mesh" atau " N on- U niform R ational B asis S pline" (NURBS) untuk mendeskripsikan objek.

Di jalan untuk membuat file untuk pencetakan 3D, sebagian besar program CAD memungkinkan Anda mengonversi file ke format STL (yang mengonversinya ke mesh poligon segitiga), jadi Anda mungkin bertanya-tanya apakah Anda harus membuat objek dengan mesh dari mulai atau apakah lebih baik untuk bekerja di NURBS dan kemudian melakukan konversi.

Kami mewawancarai Dan Gustafson dari NextEngine , perusahaan pemindai 3D terkemuka, untuk mencari tahu poin-poin penting dari kedua jenis model 3D ini.

Sejauh pemodelan komputer berjalan, NURBS akan menciptakan gambar yang halus. Ini juga akan menciptakan model yang paling akurat dengan ujung-ujungnya yang tidak terpicik. Untuk aplikasi teknik dan mekanik, rendering komputer berbasis NURBS lebih disukai untuk program berbasis mesh poligon. Umumnya, ketika Anda memindai objek ke dalam program CAD, mereka awalnya dipindai menggunakan NURB

Ketika Anda bekerja di NURBS, Anda rata-rata kurva di antara titik. Titik-titik akan membentuk mesh segi empat di atas kurva. Untuk menyesuaikan kurva, Anda harus menyesuaikan titik pada mesh. Ini bisa sedikit sulit untuk dikuasai.

NURBS memang memiliki keterbatasan. Karena ini adalah bentuk render 2 dimensi, Anda perlu membuat "tambalan" yang Anda gabungkan untuk membuat bentuk 3-dimensi yang rumit. Dalam beberapa kasus, tambalan ini tidak cocok dengan sempurna dan "jahitan" muncul. Sangat penting untuk melihat dengan hati-hati pada objek Anda saat mendesainnya dan pastikan sambungannya sejajar dengan sempurna sebelum Anda mengubahnya menjadi mesh untuk file STL.

Polygon mesh dibuat khusus untuk membuat item 3 dimensi di komputer. Karena ini, ini adalah format yang digunakan oleh file STL. Saat menggunakan segitiga untuk membuat bentuk 3D, Anda membuat perkiraan tepi yang halus. Anda tidak akan pernah mencapai kelancaran sempurna dari gambar yang awalnya dibuat di NURBS, tetapi mesh lebih mudah untuk model. Anda dapat mendorong dan menarik jaring untuk memindahkannya dan mencapai hasil yang sama setiap kali karena tidak menghitung rata-rata matematika poin.

Ketika Anda bekerja di NURBS dan mengonversi file menjadi mesh, Anda dapat memilih resolusi Anda. Resolusi tinggi memberi Anda lekukan halus pada objek yang Anda cetak. Namun, resolusi tinggi berarti Anda akan memiliki file besar. Dalam beberapa kasus, file mungkin terlalu besar untuk ditangani oleh printer 3D.

Selain menemukan keseimbangan sempurna antara resolusi dan ukuran file, Anda dapat menggunakan metode pembersihan lain untuk mengurangi ukuran file Anda. Misalnya, Anda perlu memastikan bahwa ketika Anda membuat objek, Anda tidak menciptakan permukaan bagian dalam yang tidak akan dicetak. Salah satu cara ini bisa terjadi adalah jika Anda menggabungkan dua bentuk bersama, terkadang permukaan gabungan tetap didefinisikan, meskipun, ketika mereka mencetak, mereka tidak akan menjadi permukaan yang terpisah.

Apakah Anda awalnya membuat objek Anda menggunakan NURBS atau mesh akan tergantung pada preferensi Anda. Jika Anda menginginkan program yang lebih mudah yang tidak perlu diubah, dimulai dengan mesh akan menjadi opsi terbaik. Di sisi lain, jika Anda menginginkan sebuah program yang memberi Anda kurva yang sempurna, Anda harus memilih salah satu yang menggunakan NURBS (Rhino adalah salah satu contoh yang dilakukannya, pada kenyataannya, mereka memiliki gambaran besar: Apa itu NURBS?).

Saya akan menutup posting ini dengan ini: Program Desain 3D yang paling nyaman bagi Anda, kemungkinan besar, akan memiliki opsi untuk mengekspor file NURBS atau Mesh Anda ke STL atau format 3D-cetak lainnya. Pada akhirnya, kami akan memperhatikan saran Sherri Johnson, dari CatzPaw, yang kami wawancarai untuk tips dan teknik: Memperbaiki File 3D Dengan Meshmixer dan Netfabb .

“File STL harus dibuka dalam program utilitas yang mampu memeriksa masalah dan memperbaiki masalah tersebut, baik secara otomatis atau manual. Beberapa program pemotongan (seperti Simplify3D) menawarkan alat perbaikan seperti halnya beberapa program CAD (ekstensi SketchUp). Aplikasi khusus yang juga gratis, dan yang termasuk alat perbaikan paling banyak adalah Netfabb dan MeshMixer . ”

Sumber daya hebat lainnya untuk memahami berbagai format model berasal dari biro layanan pencetakan 3D (di mana kami menyebut Sculpteo dan Shapeways, untuk menyebut hanya pasangan). Perusahaan-perusahaan ini harus menangani jenis file dan format dari hampir setiap program desain 3D di planet ini dan sering memiliki tips dan saran bagus untuk membuat file Anda dicetak dengan benar.

Ini adalah salah satu dari Sculpteo yang memberikan tutorial tentang cara menggunakan Rhino 3D, khususnya. Anda juga dapat belajar tentang menggunakan Meshmixer atau Autodesk Inventor atau Catia atau Blender di bagian Sculpteo ini: Tutorial Pencetakan 3D: Siapkan model untuk mencetak 3D .

Karena begitu banyak animator dan ahli grafis komputer datang ke pencetakan 3D dengan pengalaman membuat karakter, Shapeways menawarkan yang benar-benar sesuai dengan tagihan: Cara Mempersiapkan Render / Model Animasi Anda untuk Pencetakan 3D.

Stratasys Direct Manufacturing (sebelumnya RedEye) memiliki yang hebat tentang Cara Mempersiapkan File STL yang kami bagikan di dekat akhir tinjauan File STL kami.