Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review (XONE)

Setelah bertahun-tahun dalam pengembangan dan drama publik yang mengejutkan antara penerbit Konami dan pencipta / produser / sutradara serial Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain benar-benar, benar-benar, akhirnya keluar. Untuk sebagian besar, penantiannya sangat berharga. Kelihatannya hebat, bermain fantastis, dan menawarkan sejumlah mekanisme yang sangat mengesankan bagi para pemain untuk dinikmati. Phantom Pain benar-benar merupakan pencapaian besar yang merupakan salah satu game terbaik yang pernah kami mainkan, meskipun itu tidak berarti kami merasa ini adalah game Metal Gear Solid terbaik, namun. Kami akan menjelaskan semua ini dan lainnya di Metal Gear Solid V: Tinjauan Nyeri Phantom.

Detail Game

Cerita

MGSV: Nyeri Phantom terjadi 9 tahun setelah MGSV: Ground Zeroes . Setelah Ground Zeroes, markas Big Boss diserang dan dia dalam keadaan koma selama 9 tahun. Ketika dia bangun, kembali ke bisnis untuk membangun kembali pasukannya, Basis Ibu-nya, dan membalas dendam pada orang-orang yang menghidupkannya 9 tahun yang lalu. Dalam bentuk Metal Gear Solid yang sesungguhnya, musuh yang dihadapinya adalah sekelompok orang aneh dan aneh super kuat, dan tentu saja ada robot Metal Gear raksasa yang dilemparkan untuk ukuran yang baik. Teman dan musuh lama yang akrab muncul. Masa lalu direferensikan secara konstan dan masa depan secara samar-samar diisyaratkan. Dan semuanya luar biasa.

Semacam. Mirip dengan bagaimana aku muak dengan betapa bodohnya kisah Resident Evil pada titik ini, aku juga agak lelah dengan alur cerita Metal Gear Solid juga. Cerita menjadi semakin bodoh dan tidak dapat dipercaya karena serial ini terus berlanjut, dan kehadiran begitu banyak omong kosong konyol di tengah apa yang sebenarnya merupakan game yang cukup realistis sebenarnya sedikit merugikan untuk seberapa bagus The Phantom Pain berada di dalamnya. Dari sudut pandang cerita, mungkin bukan hal yang buruk bahwa ini (semoga) permainan MGS terakhir. Jangan salah paham, saya masih menikmati cerita franchise MGS untuk kegilaan yang terinspirasi anime, tapi saya juga sangat merindukan hari-hari MGS1 yang lebih sederhana sebelum semuanya menjadi terlalu gila.

Gameplay

Meskipun cerita itu telah menjadi bodoh, gameplaynya tidak pernah lebih baik di MGS daripada di The Phantom Pain. Nyeri Phantom terjadi di area dunia terbuka yang besar, pertama di Afghanistan dan kemudian di Afrika. Dunia terbuka ini penuh dengan desa-desa dan pos-pos serta basis musuh dan benteng besar. Mereka juga penuh dengan hewan yang berkeliaran di sana-sini serta hamparan panjang hampa tandus dengan tidak ada yang menarik perhatian. Anda menavigasi dunia dengan mengendarai kendaraan yang Anda temukan, menunggangi kuda Anda yang mengagumkan, atau berkeliling dengan helikopter. Anda memilih misi, atau operasi sampingan, melalui menu di helikopter Anda, tetapi Anda juga dapat memulainya dengan hanya pergi ke daerah itu di dunia.

Awalnya saya khawatir bahwa permainan Metal Gear Solid di dunia terbuka tidak akan berfungsi, tetapi cara gim dirancang sebenarnya sangat jenius. Meskipun Anda memiliki dunia terbuka untuk bermain-main, itu bukan seolah-olah misi menjangkau seluruh area dan membuat Anda berkeliaran. Misi cenderung berfokus hanya pada satu senyawa atau satu desa atau satu area kunci. Game MGS linear lama bekerja dengan baik karena setiap area seperti sandbox terpisah dengan desain unik dan musuh serta tata letak bagi Anda untuk bermain-main. Dunia terbuka Phantom Pain hanyalah serangkaian kotak pasir mini yang semuanya terhubung bersama, jadi sementara dunia lebih besar, ritme permainan inti menyelinap di sekitar sebenarnya sama seperti sebelumnya, yang merupakan hal yang baik.

Semua itu menyelinap dan menembak tidak pernah lebih baik. Musuh jauh lebih pintar daripada game MGS masa lalu, tetapi sulit telah diperkecil sedikit dari cara itu di Ground Zeroes. Mereka masih melihat Anda dari tempat yang sangat jauh, tetapi Anda memiliki lebih banyak kesempatan untuk melarikan diri dari deteksi dan menghindari diubah menjadi keju Swiss di sini. Karena Anda dapat menyerang misi dari arah mana pun yang Anda inginkan, dan dengan taktik apa pun yang Anda inginkan, Anda memiliki banyak opsi tentang cara bermain. Masuklah diam-diam. Pergilah dengan senjata terik. Kirim teman anjing Anda yang luar biasa untuk membunuh seorang penjaga patroli. Snipe semua orang. Meniup semua orang dengan roket. Panggil helikopter pendukung untuk membombardir posisi musuh. Hindari konflik sepenuhnya hanya dengan mendekati pangkalan dari tempat lain. Mencuri jip dan melewati tanpa disadari. Tunggu hingga gelap sehingga mereka tidak bisa melihat Anda. Tunggu sampai badai pasir muncul sehingga mereka tidak dapat melihat Anda. Dan daftar terus dan terus dan terus. Anda benar-benar dapat memainkan The Phantom Pain dengan jutaan cara berbeda, dan semuanya menyenangkan.

Penggemar siluman sembunyi - sembunyi serta penggemar Battlefield atau Call of Duty akan memiliki waktu yang baik.

Hanya tentang satu-satunya aspek dari gameplay licik / gamblang yang tidak saya sukai adalah bahwa pos pemeriksaan misi bisa sangat brutal dan tidak adil. Kadang-kadang Anda mungkin memulai kembali misi tepat di luar basis tempat Anda meninggal. Di lain waktu Anda mungkin memulainya beberapa kilometer di jalan dan harus berusaha kembali. Saya merasa frustrasi dengan seberapa banyak kemajuan yang telah saya hilangkan secara misterius dan kemarahan berhenti lebih dari beberapa kali, tetapi saya selalu kembali. Pilihan penyimpanan cepat atau sesuatu yang pasti akan berguna di sini.

Komponen baru yang fantastis dari The Phantom Pain adalah bahwa Anda benar-benar dapat membangun basis dan kemudian memutuskan apa yang harus diteliti, prajurit apa yang Anda rekrut, dan banyak lagi. Ketika Anda bermain, Anda mengumpulkan uang serta sumber daya, yang kemudian masuk ke dalam membangun Mother Base. Anda kemudian dapat membangun dan meningkatkan platform untuk penelitian dan pengembangan, tim tempur, medis, dan banyak lagi, yang semuanya membuat pasukan Anda semakin kuat. Tampaknya setiap misi cerita memberi Anda akses ke beberapa mekanika permainan baru yang terkait dengan Mother Base, yang membuat semuanya tetap segar untuk waktu yang sangat lama. Anda juga bisa memilih senjata dan item apa yang akan diteliti, yang memungkinkan Anda menyesuaikan game dan tentara Anda agar sesuai dengan gaya bermain Anda. Ini hanya kejeniusan bagaimana cara kerjanya. Juga, kekuatan masing-masing komponen Anda di pangkalan Anda secara langsung terkait dengan keterampilan prajurit yang Anda rekrut, sehingga dengan mencari prajurit tertentu yang berkeliaran di medan perang, Anda membuat tentara Anda lebih kuat, yang kemudian memungkinkan Anda meneliti hal-hal yang lebih baru dan lebih kuat.

Ini adalah siklus yang berulang-ulang saat Anda membuka mainan yang semakin kuat dan menarik untuk dimainkan.

Salah satu mainan yang sangat kami sukai adalah perangkat Fulton - balon yang memungkinkan Anda mengangkut tentara (yang kemudian bergabung dengan tentara Anda) serta hewan, senjata, kendaraan, dan banyak lagi. Anda cukup menekan tombol untuk menempelkan balon ke apapun yang Anda inginkan dan, whoosh, mereka terbang ke udara dan akhirnya muncul kembali di Mother Base. Anda akhirnya berakhir dengan cukup banyak senjata bertenaga tinggi dan tentara terampil yang Anda benar-benar dapat mengirim mereka pada misi dan mereka akan menemukan sumber daya baru dan merekrut dan menghasilkan uang untuk Anda. Pada permulaan permainan, memiliki sumber daya yang cukup sehingga Anda dapat meneliti hal-hal baru adalah perjuangan yang terus-menerus, tetapi akhirnya Pangkalan Ibu benar-benar mandiri sehingga Anda dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan. Saya suka itu.

Saya juga penggemar berat teman-teman yang dapat Anda hadapi dengan Anda. Mulai dengan kuda, Anda akhirnya mendapatkan seekor anjing (yang mengendus lokasi musuh dan tujuan misi untuk Anda), robot kecil yang keren dengan fitur-fiturnya sendiri yang berguna, dan bahkan seorang penembak jitu untuk melindungi punggung Anda. Penembak jitu khususnya sangat luar biasa. Namanya Tenang, mungkin paling dikenal sebagai cewek yang memakai bikini di medan perang untuk beberapa alasan yang tak bisa dijelaskan. Jika Anda mengabaikan Tenang karena bagaimana ia terlihat dan berlari ke Internet untuk mengoceh tentang bagaimana "bermasalah" desainnya, Anda mengabaikan karakter dan kepribadian dan kisahnya yang sebenarnya yang semuanya memberikan konteks pada desain itu dan membuat Anda peduli padanya sebagai manusia (virtual) dan bukan hanya T & A. Tenang adalah karakter terbaik di seluruh game.

Grafik & amp; Suara

Presentasi adalah area lain di mana Anda benar-benar tidak bisa tidak terkesan dengan The Phantom Pain. Model karakter utama terlihat fantastis dan sangat detail, meskipun Anda melihat banyak model prajurit generik yang sama berjalan berkeliling yang tidak terlihat bagus. Lingkungannya juga tampak bagus dengan Afghanistan yang berbatu dan kering, logam induk Basis yang steril, dan hutan di Afrika semuanya terlihat unik dan realistis. Pencahayaan sangat baik dilakukan dan efek khusus untuk asap, debu, ledakan, api, dan banyak lagi semuanya fantastis.

Suara ini juga sangat bagus. Pekerjaan suara adalah solid untuk hampir semua orang, meskipun tidak ada yang terdengar seperti yang mereka lakukan di game sebelumnya. Big Boss tidak banyak bicara (karena REASONS), dan ketika dia melakukannya, Kiefer Southerland tidak terdengar benar. Namun, selain itu, suaranya juga bagus. Musik yang bagus dan hebat. Efek suara yang bagus. Mereka benar-benar memakainya.

Intinya

Secara keseluruhan, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain mengagumkan. Sungguh mengagumkan. Ini adalah kotak pasir militer yang bagus untuk dimainkan berpasangan dengan simulasi bangunan dasar yang dipikirkan dengan sangat baik yang, sejujurnya, akan sama bagusnya bahkan jika itu bukan permainan Metal Gear Solid. Karena itu, bagaimanapun, kadang-kadang tidak terasa seperti permainan MGS "nyata" di samping alur cerita MGS yang bodoh yang bermunculan untuk mengalahkan Anda di atas kepala dengan betapa anehnya seri ini. Saya pikir bahwa dunia yang terbuka dan kebebasan untuk memainkan misi dalam urutan apa pun yang Anda pilih juga membuatnya sehingga peristiwa semacam dampaknya kurang. Game Metal Gear Solid sebelumnya penuh dengan kutipan yang mengesankan dan set-piece dan momen dari awal sampai akhir. Momen yang benar-benar berkesan di MGSV: Nyeri Phantom tersebar lebih jauh terpisah dan dipisahkan oleh hal-hal dunia terbuka yang aneh membosankan (oh hei, kami baru saja lolos dari Metal Gear raksasa bernama Sahelanthropus, sekarang mari kumpulkan tanaman dan berburu beruang hitam seperti tidak ada terjadi!) yang membuat game secara keseluruhan jauh lebih berkesan secara keseluruhan.

Jadi, ini adalah permainan yang hebat, dan permainan Metal Gear Solid yang bagus, tetapi bukan game Metal Gear Solid "terbaik". Semantik dan senam mental disamping itu, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain adalah gim yang luar biasa yang tidak boleh dilewatkan oleh gamer. Pendatang baru dalam serial ini tidak akan bisa membuat jebakan rasa keluar dari cerita (bukan penggemar lama bisa), tetapi gameplay lebih dari cukup untuk menebusnya. Ada puluhan, dan berpotensi ratusan jam gameplay di sini, yang membuatnya mudah untuk direkomendasikan untuk pembelian.