Oculus Rift: A Look di Headset Virtual Reality Flagship Oculus VR

Rift adalah lini produk virtual reality (VR) utama Oculus VR yang menggunakan monitor yang dipasang di kepala (HMD) dan sensor inframerah untuk menciptakan pengalaman VR berbasis PC. Sistem ini awalnya dikirim dengan kontroler Xbox One, tetapi kontroler VR khusus diperkenalkan kemudian.

Oculus Rift dikembangkan oleh Oculus VR, yang dimiliki oleh Facebook . Meskipun Rift tidak didasarkan pada SteamVR, ia mampu memainkan game Steam karena kompatibilitas dengan OpenVR.

Bagaimana Cara Kerja Oculus Rift?

Ada dua komponen utama yang disertakan dengan setiap Rift: layar yang dipasang di kepala dan sensor konstelasi inframerah. Layar yang dipasang di kepala memiliki dua layar terpisah di dalam dengan lensa Fresnel yang dipasang di depannya. Ketika pemain mengikat headset, dan melihat melalui lensa, hasilnya adalah efek 3D yang menciptakan ilusi ruang virtual.

Sensor konstelasi adalah sensor visual kecil yang mampu mendeteksi cahaya inframerah. Itu datang terhubung ke dudukan yang bisa duduk di meja, tetapi sekrup pemasangan kompatibel dengan dudukan dinding dan tripod dan dirancang untuk kamera . Dalam hal apapun, sensor konstelasi harus ditempatkan di lokasi di mana ada garis pandang yang tidak terputus antara itu dan Rift.

Unit kepala Rift sendiri ditutupi dengan konstelasi LED yang tidak terlihat oleh mata telanjang. Lampu LED ini memancarkan sinar infra merah yang dapat dideteksi oleh sensor konstelasi, yang memungkinkannya mengetahui kapan headset bergerak atau berputar. Informasi ini kemudian digunakan untuk memindahkan atau memutar pandangan pemain di dalam ruang virtual.

Selain komponen-komponen ini, Rift juga membutuhkan PC gaming dengan Windows 8.1 atau 10 dan kartu video yang kuat. Rift terhubung ke PC melalui kabel HDMI dan USB. Karena PC adalah yang benar-benar menjalankan permainan, Rift tidak berfungsi tanpa komputer yang kompatibel yang memenuhi beberapa spesifikasi minimum. Dalam kasus di mana komputer secara teknis mampu menjalankan permainan VR, tetapi tidak memenuhi spesifikasi minimum Oculus VR, pengguna akan melihat pesan peringatan dalam VR kapan pun mereka meletakkannya di head unit.

Apa Pengontrol Sentuh Oculus?

Ketika sensor kedua ditambahkan ke sistem, menjadi mungkin untuk melacak posisi dan pergerakan pengendali Touch Oculus yang juga bertaburan dengan konstelasi LED tak terlihat. Setiap kontroler dibagi menjadi dua komponen terpisah, sehingga pemain memegang satu di masing-masing tangan. Ini kemudian dilacak secara terpisah, yang memungkinkan Rift untuk mensimulasikan gerakan tangan pemain di ruang virtual.

Melalui penggunaan sensor dan tombol pada kontroler Touch, Rift dapat mengetahui kapan pemain membuat kepalan, menunjuk, dan membuat gerakan dasar lainnya. Kontroler juga mencakup stik analog ganda, yang diperlukan untuk game yang dirancang dengan kontroler Xbox One dalam pikiran.

Selain melacak pengendali Sentuh, penambahan sensor kedua, atau ketiga, juga memungkinkan fitur VR yang disebut "skala ruangan".

Apa itu Roomscale VR?

Realitas maya dasar memungkinkan pemain untuk melihat dunia tiga dimensi dan mengubah arah yang mereka cari dengan memutar kepala mereka. Itu sangat mungkin hanya dengan headset Oculus Rift dan sensor tunggal. Tetapi untuk benar-benar bergerak di dunia maya dengan bergerak secara fisik di dunia nyata, Rift membutuhkan informasi tambahan.

Dengan mengaitkan dua sensor pada saat yang bersamaan, Rift mampu mengetahui kapan seorang pemain menggerakkan kepala ke depan dan ke belakang, atau dari kiri ke kanan, selain mengubahnya dari sisi ke sisi. Penambahan sensor kedua juga mengurangi kemungkinan terlalu banyak LED terhalang dari tampilan, dan penambahan sensor ketiga menambah lebih banyak redundansi.

Menempatkan sensor di sudut-sudut ruangan, atau ruang bermain yang lebih kecil, memungkinkan fitur kamar-kamar. Fitur ini pada dasarnya memungkinkan pemain untuk bergerak di ruang virtual dengan bergerak secara fisik dalam tampilan sensor .

Fitur Oculus Rift

Oculus Rift menggunakan sensor untuk pelacakan dan pengontrol nirkabel untuk input. Oculus VR

Oculus Rift

Pabrikan: Oculus VR
Resolusi: 2160x1200 (1080x1200 per layar)
Refresh rate: 90 Hz
Bidang pandang nominal: 110 derajat
Berat: 470 gram
Platform: Oculus Home
Kamera: Tidak
Status manufaktur: Masih sedang dibuat. Tersedia sejak Maret 2016.

Oculus Rift adalah produk konsumen resmi pertama Oculus VR. Meskipun Rift DK1 dan DK2 sama-sama tersedia untuk dibeli, keduanya lebih ditujukan untuk pengembang dan penggemar.

Salah satu perbedaan terbesar antara DK2 dan versi final dari Rift konsumen adalah jenis tampilan. Baik DK1 dan DK2 menggunakan satu layar yang dibagi untuk menampilkan gambar yang berbeda ke masing-masing mata.

The Oculus Rift menabrak resolusi hingga 2160x1200 dalam bentuk dua layar 1080x1200 yang terpisah. Pemisahan tampilan ini memungkinkan mereka untuk bergerak lebih dekat bersama, atau lebih jauh terpisah, untuk mencocokkan jarak interpupillary (IPD) dari pengguna individu tanpa mengurangi keseluruhan bidang pandang.

Headset ini juga mencakup headphone built-in yang mampu menghasilkan suara 3D. Jika pengguna lebih suka menggunakan headphone mereka sendiri, unit bawaan dapat dihapus dengan alat yang disertakan.

Tidak seperti HTC Vive, yang melihat beberapa revisi kecil selama masa hidup, perangkat keras Oculus Rift tetap tidak berubah. Itu berarti Anda dapat membeli Oculus Rift yang lebih lama, atau yang baru, dan perangkat kerasnya akan sama.

Satu-satunya perbedaan nyata antara unit peluncuran dan paket Oculus Rift yang lebih baru adalah jenis pengontrol. Unit Dikemas sebelum Agustus 2017 datang dengan pengontrol Xbox One dan satu sensor, karena Oculus VR belum mengembangkan kontroler realitas maya sendiri saat headset diluncurkan.

Kemudian unit dikirim dengan dua sensor dan pengendali Oculus Touch di tempat controller Xbox 360. Kontroler Touch juga tersedia untuk dibeli secara terpisah.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Pabrikan: Oculus VR
Resolusi: 1920x1080 (960x1080 per mata)
Refresh rate: 60, 72, 75 Hz
Bidang pandang nominal: 100 derajat
Berat: 440 gram
Kamera: Tidak
Status manufaktur: Dirilis Juli 2014. Tidak lagi dibuat.

The Rift DK2, yang merupakan singkatan dari Development Kit 2, adalah versi kedua dari perangkat Oculus Rift yang dijual langsung ke pengembang dan penggemar VR. Bidang pandang nominal sedikit lebih sempit daripada DK1, tetapi hampir setiap aspek lain dari perangkat keras melihat peningkatan.

Perubahan terbesar dengan DK2 adalah pengenalan luar dalam pelacakan, yang merupakan sistem yang menggunakan kamera eksternal untuk melacak posisi LED inframerah pada headset DK2. Sistem ini mampu melacak pelacakan headset secara penuh, yang memungkinkan pengguna untuk memindahkan kepala mereka ke depan dan belakang, dan kiri ke kanan, selain hanya melihat sekeliling.

DK2 juga menerapkan layar OLED , yang merupakan jenis layar yang sama yang digunakan oleh perangkat VR komersial seperti HTC Vive dan PlayStation VR. Kepadatan piksel juga ditingkatkan menjadi 1920x1080, yang merupakan resolusi yang sama dengan PlayStation VR.

Rift DK1

Sebastian Stabinger / CC-BY-3.0

Pabrikan: Oculus VR
Resolusi: 1280x800 (640x800 per mata)
Refresh rate: 60 Hz
Bidang pandang nominal: 110 derajat
Berat: 380 gram
Kamera: Tidak
Status manufaktur: Dirilis Maret 2013. Tidak lagi dibuat.

The Rift DK1, yang merupakan singkatan dari Development Kit 1, adalah versi pertama perangkat keras Oculus Rift yang dijual ke publik. Awalnya tersedia sebagai hadiah pendukung dari kampanye Kickstarter, tetapi juga tersedia bagi pengembang dan penggemar VR untuk membeli langsung dari Oculus VR.

Resolusi DK1 secara signifikan lebih rendah daripada versi perangkat keras yang lebih baru, yang memberikan kontribusi pada efek visual di mana tampaknya seolah-olah pengguna melihat permainan melalui pintu layar.

Perangkat keras juga tidak memiliki pelacakan posisi penuh, yang berarti pengguna dapat melihat dari sisi ke sisi, atau naik dan turun, tetapi tidak dapat secara fisik bergerak di dalam ruang permainan virtual.