Apa itu Virtual Reality?

Pelajari lebih lanjut tentang bagaimana VR mensimulasikan dunia nyata dalam ruang virtual

Virtual reality (VR) adalah nama yang diciptakan untuk sistem apa pun yang bertujuan untuk memungkinkan pengguna merasakan seolah-olah mereka mengalami pengalaman tertentu melalui penggunaan alat pengubah persepsi khusus. Dengan kata lain, VR adalah ilusi realitas, yang ada di dalam dunia virtual berbasis perangkat lunak.

Ketika terhubung ke sistem VR, pengguna mungkin dapat menggerakkan kepala mereka dalam gerakan 360 penuh untuk melihat sekelilingnya. Beberapa lingkungan VR menggunakan alat genggam dan lantai khusus yang dapat membuat pengguna merasa seolah-olah mereka dapat berjalan dan berinteraksi dengan objek virtual.

Ada beberapa jenis sistem VR yang berbeda; beberapa menggunakan ponsel cerdas atau komputer Anda yang ada tetapi yang lain perlu terhubung ke konsol game agar berfungsi. Seorang pengguna dapat mengenakan layar yang dipasang di kepala yang menghubungkan langsung ke perangkat sehingga mereka dapat menonton film, bermain video game, menjelajahi dunia fantasi atau tempat-tempat nyata, mengalami olahraga berisiko tinggi, belajar bagaimana menerbangkan pesawat atau melakukan operasi , dan banyak lagi.

Tip: Tertarik dengan headset VR? Lihat daftar Headset Reality Virtual Terbaik yang akan Kami Beli .

Catatan: Augmented reality (AR) adalah bentuk realitas virtual dengan satu perbedaan utama: alih-alih memvirtualisasikan seluruh pengalaman seperti VR, elemen virtual dihilangkan di atas yang nyata sehingga pengguna melihat keduanya pada saat yang sama, dicampur menjadi satu pengalaman.

Cara Kerja VR

Tujuan dari realitas virtual adalah untuk mensimulasikan pengalaman dan menciptakan apa yang disebut "rasa kehadiran." Untuk melakukan ini membutuhkan penggunaan sejumlah alat yang dapat meniru penglihatan, suara, sentuhan, atau indra lainnya.

Perangkat keras utama yang digunakan untuk mensimulasikan lingkungan virtual adalah tampilan. Ini mungkin dicapai melalui penggunaan monitor yang ditempatkan secara strategis atau pesawat televisi biasa, tetapi biasanya dilakukan melalui layar yang dipasang di kepala yang menutupi kedua mata sehingga semua visi diblokir kecuali apa pun yang dimasukkan melalui sistem VR.

Pengguna dapat merasa terhanyut dalam permainan, film, dll. Karena semua gangguan lain di ruang fisik diblokir. Ketika pengguna mencari tahu, mereka dapat melihat apa pun yang disajikan di atas mereka dalam perangkat lunak VR, seperti langit, atau tanah ketika melihat ke bawah.

Kebanyakan headset VR memiliki headphone built-in yang memberikan suara surround seperti yang kita alami di dunia nyata. Misalnya, ketika suara berasal dari kiri dalam adegan realitas virtual, pengguna dapat mengalami suara yang sama melalui sisi kiri headphone mereka.

Benda-benda khusus atau sarung tangan mungkin juga digunakan untuk membuat umpan balik haptic yang terhubung ke perangkat lunak VR sehingga ketika pengguna mengambil sesuatu di dunia realitas virtual, mereka dapat merasakan sensasi yang sama di dunia nyata.

Tip: Sistem haptic serupa dapat dilihat pada pengendali game yang bergetar ketika sesuatu terjadi di layar. Dengan cara yang sama, controller atau objek VR mungkin bergetar atau memberikan umpan balik fisik ke stimulus virtual.

Paling sering disediakan untuk gim video, beberapa sistem VR mungkin menyertakan treadmill yang menyimulasikan berjalan atau berlari. Ketika pengguna berjalan lebih cepat di dunia nyata, avatar mereka dapat menandingi kecepatan yang sama di dunia maya. Ketika pengguna berhenti bergerak, karakter dalam game akan berhenti bergerak juga.

Sistem VR yang lengkap mungkin mencakup semua alat di atas untuk menciptakan skenario yang paling mirip kehidupan, tetapi beberapa hanya menyertakan satu atau dua dari mereka tetapi kemudian menyediakan kompatibilitas untuk perangkat yang dibuat dari pengembang lain.

Ponsel pintar, misalnya, sudah termasuk tampilan, dukungan audio, dan sensor gerakan yang karenanya dapat digunakan untuk membuat alat VR genggam dan sistem realitas yang diperluas.

Aplikasi Virtual Reality

Meskipun VR sering dilihat hanya sebagai cara untuk membangun pengalaman bermain imersif atau secara pasif duduk di bioskop virtual, sebenarnya ada banyak aplikasi dunia nyata lainnya.

Pelatihan dan Pendidikan

Hal terbaik berikutnya untuk pembelajaran langsung adalah pembelajaran langsung dalam VR. Jika pengalaman dapat disimulasi dengan cukup baik, pengguna dapat menerapkan tindakan nyata ke skenario dunia nyata ... tetapi tanpa risiko dunia nyata.

Pertimbangkan menerbangkan pesawat. Pada kenyataannya, pengguna yang benar-benar tidak berpengalaman tidak akan pernah diberi wewenang untuk menerbangkan ratusan penumpang sekitar pada 600 MPH, ribuan kaki di udara.

Namun, jika Anda dapat mencocokkan detail menit yang diperlukan untuk prestasi seperti itu, dan menggabungkan kontrol ke dalam sistem VR, pengguna dapat menabrak pesawat sebanyak yang diperlukan sebelum menjadi seorang ahli.

Hal yang sama berlaku untuk belajar bagaimana parasut, melakukan operasi kompleks, mengendarai kendaraan, mengatasi kecemasan , dll.

Ketika datang ke pendidikan pada khususnya, seorang siswa mungkin tidak dapat membuatnya menjadi kelas karena cuaca buruk atau hanya jarak, tetapi dengan VR yang didirikan di ruang kelas, siapa pun dapat menghadiri kelas dari kenyamanan rumah mereka.

Apa yang membuat VR berbeda dari sekadar pekerjaan di rumah adalah bahwa pengguna benar-benar dapat merasa seperti berada di kelas dengan siswa lain dan mendengarkan serta menonton guru, bukan hanya mempelajari konsep dari buku teks dengan semua gangguan lain di rumah.

Pemasaran

Mirip dengan bagaimana realitas virtual dapat membiarkan Anda mengambil risiko kehidupan nyata tanpa dampaknya, itu juga dapat digunakan untuk "membeli" sesuatu tanpa membuang-buang uang pada mereka. Pengecer dapat memberikan cara bagi pelanggan mereka untuk mendapatkan model virtual objek nyata sebelum mereka melakukan pembelian.

Satu manfaat untuk ini dapat dilihat ketika mencari kendaraan baru. Pelanggan mungkin dapat duduk di depan atau belakang kendaraan untuk melihat bagaimana "terasa" sebelum memutuskan apakah akan memeriksanya lebih lanjut. Sistem VR bahkan dapat digunakan untuk mensimulasikan mengemudi mobil baru sehingga pelanggan dapat membuat keputusan yang lebih cepat pada pembelian mereka.

Ide yang sama dapat dilihat ketika membeli furnitur dalam pengaturan augmented reality, di mana pengguna dapat overlay objek langsung ke ruang tamu mereka untuk melihat persis bagaimana sofa baru akan terlihat jika ada di kamar Anda sekarang.

Real estate adalah area lain di mana VR dapat meningkatkan pengalaman pembeli potensial dan menghemat waktu dan uang dari sudut pandang pemilik. Jika pelanggan dapat berjalan melalui rendisi virtual sebuah rumah kapan pun mereka mau, itu dapat membuat membeli atau menyewa yang lebih halus daripada membooking waktu untuk penelusuran.

Rekayasa dan Desain

Salah satu hal tersulit yang harus dilakukan saat membuat model 3D adalah memvisualisasikan seperti apa bentuknya di dunia nyata. Serupa dengan manfaat pemasaran dari VR yang dijelaskan di atas, desainer dan insinyur dapat memiliki tampilan yang jauh lebih baik pada model mereka ketika mereka dapat melihatnya dari setiap perspektif yang mungkin.

Melihat lebih dari satu prototipe yang dibuat dari desain virtual adalah langkah logis berikutnya sebelum proses implementasi. VR menyisipkan dirinya ke dalam proses desain dengan menyediakan insinyur dengan cara untuk memeriksa model dalam skenario seperti kehidupan sebelum harus menghabiskan uang untuk menghasilkan objek di dunia nyata.

Ketika seorang arsitek atau insinyur mendesain jembatan, gedung pencakar langit, rumah, kendaraan, dll., Realitas virtual memungkinkan mereka membalik objek di atas, memperbesar untuk melihat kekurangan, memeriksa setiap detail menit dalam tampilan 360 penuh, dan bahkan mungkin menerapkan fisika kehidupan nyata ke model untuk melihat bagaimana mereka menanggapi angin, air, atau elemen lain yang biasanya berinteraksi dengan struktur ini.