Sekarat Cahaya Terjun Hanya Singkat dari Ambisi

Saya baru-baru ini menulis tentang bagaimana setiap permainan horor bertahan hidup modern berhutang kepada Resident Evil dan bagaimana saya berharap bahwa genre itu akan membangkitkan dirinya sendiri dengan cara yang tidak menghargai seri Capcom yang hebat, bukan hanya mengulang kiasan dan klise. Saya mengemukakan bahwa mungkin Dying Light Warner Bersaudara Interaktif akan menjadi jawaban bagi doa-doa kita yang penuh horor. Ini bukan.

Jangan salah paham : Dying Light bukanlah game yang mengerikan. Ada beberapa ide hebat di sana-sini di dalamnya. Ini mengingatkan salah satu dari apa yang mereka sukai tentang banyak game horor bertahan hidup, terutama game Dead Island dan bahkan sedikit Left 4 Dead . Namun, tidak mungkin untuk menyangkal bahwa ada beberapa elemen Cahaya Dying yang benar-benar rusak ; beberapa bagian dari permainan yang serius terbelakang dan telah membuatnya frustasi karena itu menyenangkan. Pertempuran bisa tidak konsisten, kedalaman bidang dalam hal visual bisa bermasalah, dan mekanika bergaya parkour akan membuat Anda gila. Saya menghabiskan banyak waktu hanya mencoba untuk mencari tahu cara memanjat satu kutub untuk melompat ke kutub lain. Tidak ada yang lebih menakutkan daripada kebosanan yang frustrasi.

SUDUT BARU DI AKHIR DUNIA

Itu kasar, dan sedikit tidak adil. Seperti yang saya katakan, ada beberapa bagian yang benar-benar menyenangkan dan ide-ide dalam Dying Light — itu bisa melalui mereka dan dari satu ke yang lain yang dapat membuat frustasi. Seperti halnya dengan banyak permainan saat ini (sialan Anda, Fallout ), Dying Light terjadi setelah peradaban telah hancur, mengubah sebagian besar penduduk Bumi menjadi zombie pemakan otak, yang hanya semakin kuat setelah matahari terbenam. Sekarat Cahaya adalah tentang bertahan hidup lebih dari pembunuhan. Anda akan berlari lebih dari yang akan Anda lawan. Anda akan menghabiskan banyak waktu mencari bagian untuk membuat senjata, perangkap, medkits, bahkan petasan. Ini adalah permainan tentang menemukan alat yang Anda butuhkan untuk tetap hidup.

Tentu saja, itu membuatnya menjadi permainan yang ambisius, dan pembaca setia saya akan tahu betapa saya menghargai ambisi dalam pengembangan sebuah game. Sementara judul ini tidak dapat disangkal membagi DNA dengan Dead Island , itu tidak seperti lidah-di-pip sebagai game-game itu; bukan sebagai kartun atau over-the-top. Bahaya itu terasa nyata. Adrenalin ketika Anda menyadari bahwa Anda harus berlari dan melompat dan memanjat secepat Anda dapat membuat jantung Anda berdetak kencang. Dan, pada saat-saat itu, Dying Light bersinar.

TIDAK ADA TUNTUTAN SAYA SEPERTI MEKANIK YANG BURUK

Masalah muncul di antara momen-momen itu. Transisi canggung ketika Anda melompat ke langkan, mekanisme yang tidak konsisten dari pertempuran dan gerakan. Satu menit, Anda memukul zombie dengan pipa timah persegi yang ditingkatkan di kepala dan itu bahkan nyaris tidak terdaftar. Selanjutnya, Anda menggesek undead dengan papan kayu dan dia akan turun. Ada ketidakkonsistenan dalam pertarungan jarak dekat yang sedikit mengganggu, tetapi tidak ada apa-apanya dibandingkan dengan aspek berlari / melompat / berlari di dalam permainan, yang kadang-kadang terasa tidak menyenangkan. Seberapa jauh Anda bisa melompat, seberapa tinggi, seberapa cepat — itu tidak konsisten. Dan ketidakkonsistenan di departemen-departemen itu untuk permainan yang mengandalkan mereka untuk bekerja dapat dengan cepat menjengkelkan. Saya menemukan diri saya terlalu sering ditarik keluar dari narasi hanya dengan mencoba mencari tahu apa yang ingin permainan saya lakukan selanjutnya dan bagaimana melakukannya. Jangan salah paham. Saya suka memecahkan teka-teki. Tapi ada perbedaan antara mencari tahu sesuatu dalam karakter dan mencari konfigurasi tombol yang tepat untuk melakukan sesuatu yang seharusnya sederhana.

Anda juga akan sering melakukan yang terakhir di Dying Light .

Namun, sebagai frustasi karena permainan ini bisa, itu masih layak mencari penggemar fanatik zombie dan kelangsungan hidup genre horor. Kami masih merindukan Resident Evil berikutnya, yaitu Silent Hill berikutnya. Sekarat Cahaya bukanlah "hal besar berikutnya" tetapi mengandung fondasi yang dapat dibangun seseorang untuk menciptakan karya besar yang berpengaruh. Ini sebuah awal. Mari kita lihat kemana perginya.

Penafian: WBIE menyediakan salinan ulasan dari game ini.