Splinter Cell Chaos Theory Co-op Walkthrough - Seoul

01 dari 10

Amankan Gedung Pertama - Hilangkan Tiga Penjaga

Jangan pergi lebih jauh dari yang digambarkan atau pistol turret otomatis akan membunuh Anda.

Harap dicatat: Perjalanan ini berisi spoiler, dan membutuhkan pengetahuan dasar tentang kontrol dalam Teori Chaos. Jika Anda tidak memiliki manual, lihatlah Basic Chaos Theory Tips kami , dan pastikan untuk memainkan Misi Pelatihan online. Mitra Anda adalah aset Anda yang paling berharga, pilihlah dengan bijak.

Tujuan Anda - Tangkap Jong Pom-Chu Alive

Mata-mata Korea Utara ini mungkin memiliki pengetahuan tentang program senjata biologi ilegal. Anda dan pasangan Anda harus menculiknya dari sebuah hotel di Seoul sebelum Tentara Korea Utara yang menyerang dapat mengamankannya dan membawanya ke tempat aman.

Amankan Gedung Pertama

Saat Anda memasuki level, ada bangunan di sebelah kanan, dengan penjaga di luar, diperingatkan ada dua penjaga lagi di gedung, serta dua kunci yang perlu dipilih, komputer yang dapat diretas untuk kode ( opsional ) dan pistol turret otomatis yang perlu dinonaktifkan. Hilangkan penjaga di luar sebelum memasuki gedung. Kemudian minta pasangan Anda diam-diam masuk ke gedung untuk mengambil penjaga berikutnya di dalam. Penjaga lain akan turun dari langit-langit dalam beberapa detik, siap untuk memotong lehernya juga. Jangan pergi terlalu jauh ke dalam gedung pada titik ini, karena Anda akan memicu pistol turret, gambar di bawah ini menunjukkan tentang seberapa jauh Anda bisa pergi sebelum senjata turret akan diaktifkan.

02 dari 10

Nonaktifkan Turret, Bunuh Pengawal, dan Interogasi Jong Palsu

Menginterogasi Jong yang palsu, membunuhnya, menyimpan permainan, dan pindah ke pintu dengan keypad.

Setelah ketiga penjaga telah dieliminasi, pilih atau pecahkan kunci ke ruangan di sebelah kiri, dan retas komputer untuk mendapatkan kode pintu hotel ' 7649 ,' yang akan dibutuhkan nanti untuk menyelamatkan Anda dari peretasan namun pintu lain.

Nonaktifkan Turret

Memiliki satu mata-mata sementara menonaktifkan turret dengan aksi seconday (left trigger) dari pistol, sementara yang lain menyelinap oleh turret untuk menonaktifkannya melalui panel kontrolnya. Setelah dinonaktifkan, bergeraklah dengan mengambil atau menghancurkan kunci di pintu sebelah, dan menjatuhkan ke dalam lubang.

Setelah kedua mata-mata berada di dalam lubang, ada lubang lain di atas, menggunakan metode manusia-tangga, naik ke kamar sebelah dan dengan cepat mematikan lampu. Ada pintu ke kiri ( tidak berguna ) dan satu ke kanan. Ambil pintu di sebelah kanan, lenyapkan penjaga, dan bergerak menuju tangga. Menembak cahaya di tangga keluar, memanjat mereka, dan menghilangkan penjaga di bagian atas dengan cara apa pun.

Interogasi Jong Palsu

Ada kamar mandi di sebelah kanan Anda, dengan Jong ' palsu ' di dalamnya, menginterogasinya, dan kemudian menidurkannya dengan menggunakan pemicu kiri. Ada juga kit medis di ruangan ini, dan ini harus menjadi titik penyelamatan pertama Anda. Catatan: Jangan pernah simpan saat pintu kit med terbuka, atau Anda akan secara efektif mematikan peralatan medis, ini adalah kesalahan .

Setelah permainan disimpan, lanjutkan dan gunakan kode ( 7649 ) untuk membuka kunci pintu yang mengarah ke luar, tetapi jangan masukkan dulu.

03 dari 10

Interogasi Petugas untuk informasi lebih lanjut tentang Jong

Jika Anda dapat menginterogasi petugas, lakukan, jika tidak, bunuh saja dia dan memanjat tembok di belakangnya.

Selanjutnya Anda perlu menginterogasi petugas untuk informasi lebih lanjut tentang keberadaan Jong, petugas ini hanya melalui pintu yang Anda buka kuncinya, bersama dengan dua penjaga. Untungnya, interogasi ini opsional, jadi jika Anda tidak bisa menanyainya dengan aman, bunuh saja dia. Gambar di bawah ini menggambarkan situasi di luar pintu berkode.

Interogasi Petugas dan Pindah

Setelah Anda mempertanyakan petugas, atau membunuhnya ( dan teman-temannya ) Anda dapat melanjutkan. Catatan: Jika Anda benar-benar ingin mempertanyakan petugas, cara terbaik untuk melakukannya adalah untuk mengalihkan perhatiannya dan para pengawalnya dengan melemparkan botol-botol yang tergeletak di sekitar, lalu bunuh penjaga, dan ambil petugas dari belakang. Di sebelah kanan pintu yang Anda masuki, tepat di atas kulkas tua, ada lubang ventilasi yang mengarah ke sebuah ruangan dengan satu penjaga dan komputer. Jika Anda mau, Anda bisa pergi rute ini, tetapi ini juga opsional karena hanya akan memberitahu Anda untuk menonaktifkan perahu, rute pelarian Jong.

Tepat di luar di mana petugas digambarkan di bawah, Anda dapat melakukan gerakan tangga manusia untuk memanjat dinding, dan kemudian skala pagar berikut. Pindah ke kanan Anda dan Anda akan melihat balkon, dan menerima pesanan lebih lanjut untuk mengambil AA ( anti-pesawat ). Bagaimana melakukannya secara efektif dijelaskan di bagian selanjutnya. Setelah Anda menerima pesanan, pastikan untuk menyimpan permainan, karena bagian selanjutnya ini bisa sedikit rumit.

04 dari 10

Meledakkan Mesin Anti-Pesawat Pertama - Kemudian Bergeraklah Dengan Cepat

Ada dua penjaga di tanah, ada satu mata-mata yang turun ke tiang dan mengeluarkan cahaya terlebih dahulu !.

Setelah mendengarkan instruksi dan menyimpan permainan Anda, catat pilihan Anda. Ada beberapa cara turun dari balkon ini, tetapi metode terbaik adalah memiliki satu mata-mata geser ke bawah tiang ( digambarkan di kanan bawah ) dan memiliki yang kedua mengambil garis zip ( juga foto ). Pastikan mata-mata kedua tidak melewati garis zip ( dengan menekan Y ) sampai mata-mata pertama di tanah menembakkan lampu di kanan atas. Ini perlu dilakukan satu kali di lapangan, jadi komunikasi adalah kuncinya.

Ada tiga penjaga di daerah ini, tetapi hanya dua yang perlu ditangani, khususnya, yang ada di tanah oleh mesin AA ( anti-pesawat ). Yang ketiga adalah di balkon lain di sebelah kiri Anda, tetapi tidak akan melihat Anda dalam kegelapan, dan dapat dan harus dihindari, karena membunuhnya sulit kecuali Anda sangat baik dengan senapan.

Hilangkan Penjaga dan Hancurkan Anti-Pesawat Pertama

Cepat bunuh dua penjaga di tanah, dan kemudian memiliki satu mata-mata berdiri di bahu mata-mata lain untuk menempatkan muatan detonasi pada AA. Setelah muatan ditempatkan, menjauhlah dari AA sebelum meledakkan. Mata-mata yang menempatkan muatan akan memiliki opsi detonate, bergerak menuju ke saluran pembuangan dekat balkon sebelum meledakkan muatan. Begitu Anda mendengar ledakan, bergerak cepat, Anda hanya akan memiliki lima menit untuk meledakkan anti-pesawat berikutnya, yang dijaga oleh tiga tentara tambahan, dan dengan cara yang lebih berhadapan.

05 dari 10

Meledakkan Anti-Pesawat Kedua dan Menuju Selokan

Setelah penjaga pertama terbunuh, cepat keluarkan dua lainnya, dan meledakkan muatan.

Setelah Anda meledakkan muatan pertama, bergerak melalui terowongan saluran pembuangan ke area berikutnya, di mana Anda akan menemukan mesin anti-pesawat berikutnya, dan tiga penjaga. Anda akan melihat bahwa satu penjaga bergerak mendekati Anda dan duduk. Kedua mata-mata harus cepat masuk ke permukaan tanah, dengan salah satu dari mereka bersembunyi ke kanan. Ini akan menarik perhatian mata-mata pertama saat dia membunuh penjaga yang duduk.

Bunuh Tiga Pengawal dan Detonasi Anti-Pesawat Kedua

Segera setelah penjaga pertama terbunuh, segala sesuatunya akan menjadi sedikit berantakan, tetapi karena perhatian terfokus pada satu mata-mata, yang lain dapat dengan mudah mengeluarkan penjaga lain dari belakang. Perlu diingat, ada batas waktu untuk meledakkan biaya berikutnya ini, jadi bergeraklah dengan cepat di area ini. Setelah tiga penjaga dieliminasi, tidak ada lagi ancaman di area ini, jadi letakkan muatan pada anti-pesawat seperti yang Anda lakukan pada yang sebelumnya, menjauh, dan meledakkannya.

Setelah diledakkan, Anda akan mendengar banyak pertukaran antara Sam Fisher dan salah satu teroris, terus bergerak. Anda akan menemukan entri persegi panjang kecil di tanah ke sistem saluran limbah sub-level. Ikuti sistem itu, dan ketika Anda tiba di bagian atas, kepala ke kiri dan masuk ke ruangan di sebelah kanan. Dengan cepat matikan lampu ( sakelar di sebelah kanan segera setelah Anda masuk ), kembalikan kesehatan Anda melalui kit med, dan simpan gim.

06 dari 10

Nonaktifkan Turret, Pierce the Boat, dan Hop the Fence

Setelah turret diretas dan perahu ditembus, ambil asap dan lompat pagar.

Jika Anda melakukan peretasan opsional sebelumnya, Anda akan mendengar pengingat tentang menikam perahu, jika Anda melewatkan langkah itu, Anda tidak akan mendengar pengingat, jadi jangan lupa untuk menukik perahu. Di luar ruangan Anda berada di dua penjaga di peron, jika Anda mengatur waktu dengan benar, setiap mata-mata dapat dengan mudah membunuh salah satu dari mereka pada saat yang bersamaan.

Nonaktifkan Turret dan Pierce the Boat

Setelah membunuh dua penjaga, satu-satunya ancaman langsung adalah turret otomatis oleh perahu di bawah ini, gunakan metode yang sama yang Anda gunakan dengan turret awal pada level untuk menonaktifkannya, dan ketika Anda berada di sana pastikan untuk menusuk perahu sehingga Jong tidak bisa melarikan diri nanti.

Setelah ini selesai, buat jalan di sekitar platform yang mengelilingi air. Ada satu penjaga tidur, menyelinap padanya dan membuatnya tidur selamanya, lalu bawa gang itu ke kanan. Anda akan dipaksa untuk membuat kiri, kanan ke penjaga lain, sehingga menembak keluar cahaya di atas Anda untuk membuatnya membunuhnya angin, dan terus berjalan di jalur yang sama. Ada sebuah truk di sebelah kanan (di mana Anda akhirnya akan membawa Jong ) yang memiliki dua granat asap di dalamnya, mengambilnya dan menuju pagar tepat di seberang bagian belakang truk, seperti yang digambarkan di bawah.

Di atas pagar ada pintu di sebelah kiri Anda, hanya sedikit, dengan dua penjaga di dalamnya. Anda dapat mempertimbangkan untuk menghindarkannya sehingga Anda dapat memaksanya untuk menggunakan pemindai retina, atau Anda dapat membunuhnya dan meretas pemindai, keduanya bekerja dengan baik.

07 dari 10

Dapatkan akses ke Cafe melalui Scanner Retina

Setelah Anda melewati pintu ini, ada kesehatan, dan tempat yang sempurna untuk ditabung.

Dua penjaga di dalam kafe cukup sederhana untuk dikalahkan, cukup aktifkan termal dan Anda akan dapat melihat yang pertama mendekati pintu. Ketika dia mendekat, bash pintu untuk membunuhnya. Sekarang buat keputusan, apakah Anda akan membunuh orang berikutnya, atau menggunakan dia untuk pemindai retina? Saya hampir selalu membunuhnya, karena peretasan pemindai menjadi sangat sederhana, tetapi pilihan ada di tangan Anda. Bagaimanapun caranya dia harus ditangani.

Dapatkan akses ke Cafe melalui Scanner Retina

Jika Anda masih memiliki penjaga, paksa dia untuk membuka pemindai retina untuk Anda. Jika Anda telah membunuhnya, hancurkan pemindai dan kesehatan melalui kit medis langsung di depan Anda saat pintu terbuka. Anda akan mendengar suara menjerit, bahkan beberapa tembakan, tetapi saya belum tahu persis dari mana asalnya, karena tidak ada ancaman bagi Anda sampai Anda menaiki tangga melewati bar. ( Jangan lupa untuk memotret cahaya di langit-langit, itu akan tetap tampak terang tetapi cahaya yang keluar membantu. )

Sebelum pindah lebih jauh, sekarang adalah waktu yang tepat untuk menyimpan game. Begitu Anda mencapai puncak tangga, pintu berikutnya adalah tempat Anda harus pergi. Bergantung pada pengaturan kesulitan, baik dua atau tiga penjaga adalah semua yang menghalangi jalan menuju sukses.

08 dari 10

Bunuh Pengawal di Cafe dan Grab Jong

Bergerak cepat dan Anda dapat menangkap Jong di sini, pastikan untuk menginterogasi dia.

Jika Anda belum menggunakan asap yang Anda ambil di truk, di sini adalah tempat yang tepat untuk itu. Di dalam pintu ada dua atau tiga penjaga, salah satunya bisa dibunuh dengan membenturkan pintu ke dia menggunakan penglihatan panas untuk melihat ketika dia dekat.

Bunuh Pengawal dan Grab Jong

Cara tercepat dan termudah untuk membunuh para penjaga adalah dengan membukakan pintu terbuka ke salah satu dari mereka, meninggalkan hanya dua yang tersisa untuk dibicarakan. Segera setelah Anda menabrak pintu ke satu penjaga, pasangan Anda harus siap dan melemparkan granat asap ke dalam ruangan. Menggunakan penglihatan panas, begitu asap masuk, bergegaskan ruangan dan bunuh penjaga yang tersisa.

Ada pintu di sebelah kanan Anda, abaikan saja, tidak ada gunanya. Pintu di depan Anda, di mana Jong berada. Jika Anda bergerak cukup cepat, dengan memecahkan kunci di pintu ( jangan mencoba mengambilnya, butuh waktu terlalu lama ) Anda bisa mengambil Jong di sana di ruangan itu sebelum dia berlari. Sangat berguna jika Anda lupa untuk menembus kapal, dalam hal mana ia akan melarikan diri dan misinya akan gagal.

Jika Anda mengambil Jong di ruangan ini, lompati saja ke langkah 10, karena langkah 9 tidak akan berlaku. Jika Jong berlari, dan dia cepat, lanjutkan ke langkah berikutnya.

09 dari 10

Grab Jong di Dock

Jika Anda merindukan Jong di dalam ruangan, tetapi ingat untuk menembus kapal, dia akan berada di dermaga menyerah.

Jika Anda merindukan Jong di kamar kafe, tidak ada yang perlu ditakuti selama Anda menikam perahu, ia tidak punya tempat untuk berlari.

Grab Jong di Dock

Cukup kembali ke dermaga, di mana Anda awalnya menikam perahu dan mematikan pistol turret, dan menangkapnya. Dia tidak akan mencoba melawan dengan cara apa pun. Yang tersisa sekarang adalah mengembalikannya ke titik penjemputan, yang merupakan truk tempat Anda mengambil asap tadi. Lanjutkan ke langkah 10 jika Anda memerlukan instruksi, atau cukup bawa dia ke truk dan misi akan selesai.

Catatan: Untuk poin pastikan untuk menginterogasi Jong, tetapi jangan membunuhnya. Tidak apa-apa untuk menjatuhkannya dan membawanya, yang akan sedikit lebih cepat daripada memegang pisau ke tenggorokannya sepanjang perjalanan kembali. Gunakan pemicu kiri Anda untuk menjatuhkannya setelah menanyainya.

10 dari 10

Dapatkan Jong ke Truk - Misi Lengkap

Begitu Jong ada di truk, Misi Lengkap !.

Tidak masalah jika Anda menjerat Jong di ruangan, atau di dermaga, yang tersisa untuk menyelesaikan misi adalah membawanya ke titik ekstraksi dengan aman.

Dapatkan Jong ke Truk - Misi Sukses

Jika Anda mengikuti langkah-langkah yang digariskan dalam panduan ini, maka Anda telah membunuh atau menghabisi setiap musuh yang merupakan ancaman potensial mulai saat ini, sehingga yang tersisa adalah kembali ke truk tempat Anda semula mengambilnya granat asap ( tepat sebelum Anda melompat pagar ).

Benar-benar tidak banyak yang bisa dipertimbangkan, kecuali fakta bahwa Anda bergerak sangat lambat dengan pisau ditekan di leher Jong. Namun ada solusi untuk ini juga. Selama Anda menginterogasi Jong, Anda dapat dengan aman menjatuhkannya ( menggunakan pemicu kiri ) dan kemudian menggendongnya sambil berdiri. Jangan gunakan pemicu yang tepat, ini akan membunuhnya, dan Anda membutuhkannya hidup-hidup. Ini akan membawa Anda ke truk sedikit lebih cepat, tetapi tidak banyak. Either way, asalkan dia sampai di sana hidup, itu sukses misi !