Tales From the Borderlands: Escape Plan Bravo PS4

Saya ingin memeluk direktur kreatif di Telltale Games yang telah memungkinkan saya untuk tetap berada di dunia Pandora dan Vault Hunters lama setelah kru di belakang " Borderlands 2 " menutup toko dan sementara kami menunggu hari-hari panjang sampai " Borderlands 3 ”(yang dilaporkan bahkan tidak mendekati selesai; setidaknya dua tahun lagi). Saya menghabiskan ratusan jam di dunia “Borderlands 2” dan semua DLC-nya, dan saya alami terpaksa pindah pada tahun-tahun sesudahnya, tetapi “Tales From the Borderlands” telah membuat dunia ini tetap hidup. Saya pertama kali berasumsi bahwa hal itu akan dilakukan dengan cara transisional, hampir seperti bagaimana fiksi fan menarik bagi para pengadu di antara angsuran dalam serangkaian film waralaba - tentu saja, ini menyenangkan, tetapi itu tidak penting . Memainkan episode keempat "Tales From the Borderlands," "Escape Plan Bravo," yang melanda PSN minggu lalu, saya menyadari bahwa ini bukan "tie-in" atau "pendamping" - itu sangat penting untuk pengalaman "Borderlands" . Bahkan, itu telah memperdalam apresiasi saya terhadap game dan dunia yang telah mereka ciptakan.

Ketika saya kembali ke Pandora untuk memutar ulang "Borderlands 2" atau sekuel yang tak terelakkan, pengalaman akan lebih kaya. "Tales" adalah kanon. Dan ini adalah permainan yang harus Anda mainkan.

Pada akhir "Catch a Ride," geng " Tales From the Borderlands " berada dalam situasi yang canggung dan mematikan di bawah pistol Ratupin Vallory. Untuk membuka "Rencana Escape Bravo," pasukan Vallory Rhys, Fiona, dan sisa geng untuk kembali ke Hyperion untuk mengambil bagian akhir dari Proyek Gortys dan mengambil alih dunia. Ya, ini hanya bisa berakhir dengan buruk. Setelah membuat beberapa keputusan, saya berakhir dengan roket dengan teman-teman dekat saya, termasuk skuter lama. Apa yang terjadi selanjutnya tidak akan manja di sini, tapi itu mengejutkan Neraka dari saya, mengingatkan saya bahwa Telltale Games memiliki kemampuan yang tak tertandingi untuk pergi dari permainan biasa ke gejolak emosi dalam sekejap mata. Ada poin dalam semua permainan ini— " The Walking Dead ," "Wolf Among Us," "Game of Thrones," dan yang ini - di mana proses pembuatan keputusan / atau tidak memberikan Anda Opsi C yang Anda begitu putus asa mencari. Ini adalah pilihan antara yang lebih rendah dari dua kejahatan.

Bukan spoiler utama untuk mengatakan bahwa Anda membuatnya kembali ke rumah, mengenakan penyamaran manusia dari Vasquez yang telah meninggal (yang memungkinkan Patrick Warburton yang hebat berkesempatan untuk kembali dan melakukan pekerjaan suara yang menjadi bintang "Family Guy" dan "The Tick ​​”melakukannya dengan sangat baik). Dari sini, "Tales From the Borderlands" menjadi lebih aneh dari sebelumnya, termasuk "tembak-menembak" dengan tim akuntan menggunakan jari mereka sebagai senjata dan pertemuan terakhir dengan Jack Tampan yang telah tinggal di kepala Rhys yang benar-benar memiliki kesempatan untuk mengubah mitologi "Borderlands" selamanya. Saya bertanya-tanya, berapa banyak 2K Games akan menggunakan kisah “Tales From the Borderlands” di canon ketika menciptakan “Borderlands 3.” Saya berharap itu banyak karena itulah yang sangat hebat tentang petualangan ini — kisahnya.

Faktanya adalah bahwa "Borderlands" tidak pernah menjadi waralaba terutama dikenal karena narasi. Tentu, Claptrap itu lucu, dan itu adalah array yang luar biasa dari pemain pendukung yang benar-benar membuat "Borderlands 2" bekerja, tetapi narasi yang membumi bahwa "Tales From the Borderlands" telah memberikan waralaba ini tidak dapat undervalued. Dan dengan episode kedua dari belakang ini, saya memiliki perasaan yang aneh ketika itu berakhir. Saya menyadari bahwa hanya dengan satu episode yang akan pergi— “The Vault of the Traveler” —bahwa saya akan segera kehilangan karakter-karakter ini dan dunia ini. Semoga tidak lama.