Tales From the Borderlands & Life adalah Aneh

Bab-Bab Terakhir dari Game Episodik Paling Terkenal Tahun Ini

Sudahkah kita benar-benar memeluk konsep game episodik? Sementara Telltale Games terus membuat gelombang sebagai salah satu studio yang paling berpikiran maju dan penting dalam permainan modern, apakah ada yang benar-benar mengikuti jejak mereka? Bisakah mereka?

Ketika Square-Enix mengumumkan bahwa "Hitman" akan semi-episodik, merilis bagian dari permainan pada tanggal tertentu dengan bab-bab yang bergulir dalam beberapa minggu mendatang, orang-orang kehilangan pikiran mereka, dan permainan ditunda dari kuartal ini. "King's Quest" Sierra memiliki bab pertama yang diterima dengan baik, tetapi sekarang kita menantikan yang kedua untuk melihat apakah itu berhasil. Dan kemudian ada Square-Enix dan Dontnod's “Life is Strange,” sebuah petualangan unik yang memiliki beberapa puncak yang terkenal tetapi berakhir pada rendah yang mengecewakan dengan bab terakhir yang baru dirilis.

Sementara itu, Telltale terus mendorong, merilis "Minecraft: Story Mode" (bisa dibilang kesalahan pertama mereka) sambil menutup buku-buku tentang " Tales From the Borderlands " bulan ini dan "Game of Thrones" bulan depan.

"Tales" adalah adil dalam percakapan untuk 2015 Game of the Year, terutama setelah bab terakhir yang berdiri dengan episode terbaik yang pernah dihasilkan oleh Telltale (termasuk yang terbaik dari "The Walking Dead," masih seri andalan mereka di banyak cara). Dan saya memiliki harapan besar untuk menyelesaikan "Game of Thrones" bulan depan. Meskipun "Tales From the Borderlands" telah berakhir dengan cara yang membuat saya berpikir itu akan sangat sulit ke atas.

Mengapa "Vault of the Traveler," bab kelima dan terakhir "Tales From the Borderlands," sangat efektif? Skala. Para penulis seri ini menemukan cara untuk menggabungkan cerita manusia (dan robot) pada intinya dengan sesuatu yang jauh lebih besar dari mereka dengan cara yang mengingatkan bab terakhir "The Lord of the Rings: Kembalinya Raja" (dan ini memiliki banyak akhir, meskipun semuanya memuaskan.

Sementara pengalaman "Tales" saya berbeda dengan Anda — itulah kait dari Telltale Game — kebanyakan orang akan berakhir dalam narasi umum yang sama, dengan kru sekutu yang bertarung bukan hanya untuk harta tetapi untuk satu sama lain. Banyak pertanyaan dari "Tales" dijawab - yang mengambil Fiona dan Rhys tawanan di tempat pertama menjadi yang utama, apa yang ada di lemari besi, apa peran Gortys ', dll-tapi apa yang luar biasa tentang "Traveler" adalah dampak emosionalnya .

Ada pahlawan yang tak terduga dan pengorbanan yang mengejutkan, dipandu oleh pilihan yang Anda buat selama pertandingan. Ini adalah tulisan yang fantastis, beberapa yang terbaik dalam game apa pun di tahun 2015, dan itu berakhir dengan catatan yang begitu indah sehingga saya tidak sabar menunggu karakter-karakter ini kembali dalam (saya harap) musim kedua yang tak terhindarkan.

Jika gembira adalah kata yang tepat untuk menggambarkan bagaimana perasaan saya di akhir “Tales From the Borderlands,” kebalikan dari yang menggambarkan saat-saat terakhir saya dengan “Life is Strange,” permainan yang benar-benar aneh yang telah kami mainkan untuk sebagian besar dari 2015. Jika Anda telah memainkan empat bab lainnya, Anda tahu bahwa yang terakhir berakhir pada cliffhanger dengan Max diculik dan Chloe ditembak.

Bab terakhir mengambil dengan Max yang disandera dan disiksa dalam sedikit yang luar biasa di mana Anda memiliki sedikit atau tidak ada kontrol. Ada peregangan panjang di mana Anda harus mendengarkan psikopat yang belum benar-benar menjadi karakter sampai sekarang, dan Anda hanya diberi sedikit pilihan untuk memandu percakapan. Ini naratif frustasi (dan ada beberapa pekerjaan suara menghebohkan untuk boot).

Pilihan terasa seperti telah dihapus tidak hanya dari tindakan pembukaan ini tetapi dari sebagian besar akhir "Hidup adalah Aneh," yang semakin aneh dan aneh, dan di mana saya sering merasa seperti saya hanya mendorong adegan cut ke depan. "Life is Strange" memiliki kilasan kecemerlangan — paling sering dalam momen karakter naratif yang paling sedikit — tetapi berakhir dengan tampilan apa yang Telltale lakukan dengan benar dan game ini tidak. Agar game episodik berfungsi, kita perlu merasakan kepenulisan. Kita tidak perlu hanya menonton episode tetapi menulisnya.