4K Video Proyektor Dijelaskan

01 05

Kebenaran Tentang Proyektor Video 4K

JVC DLA-RS520 e-Shift 4 (atas) - Epson Home Cinema 5040 4Ke (bawah) Proyektor. Gambar disediakan oleh JVC dan Epson

Sejak diperkenalkan pada tahun 2012, keberhasilan TV Ultra HD 4K tidak dapat disangkal. Berbeda dari bencana 3DTV, konsumen telah melompat pada kereta musik 4K berkat peningkatan resolusinya , HDR , dan gamut warna yang lebar. Semua yang benar-benar meningkatkan pengalaman menonton TV.

Sementara Ultra HD TV terbang dari rak-rak toko, sebagian besar proyektor video home theater yang tersedia masih 1080p daripada 4K. Apa alasan utamanya? Tentu, memasukkan 4K ke dalam proyektor video jauh lebih mahal daripada dengan TV, tapi itu bukan keseluruhan cerita.

02 dari 05

Ini Semua Tentang Pixel

Ilustrasi Apa LCD TV Pixels Lihat Seperti. Gambar melalui Wikimedia Commons - Public Domain

Sebelum terjun ke bagaimana 4K diimplementasikan di TV vs proyektor video, kita perlu memiliki titik referensi untuk bekerja. Titik itu adalah pixel.

Sebuah piksel didefinisikan sebagai elemen gambar. Setiap piksel berisi informasi warna merah, hijau, dan biru (disebut sebagai sub-piksel). Untuk membuat gambar penuh pada layar proyeksi TV atau video diperlukan banyak piksel. Jumlah atau piksel yang dapat ditampilkan menentukan resolusi layar.

Bagaimana 4K Dilaksanakan Di TV

Di TV, ada layar besar untuk "mengemas" jumlah piksel yang diperlukan untuk menampilkan resolusi tertentu.

Terlepas dari ukuran layar sebenarnya untuk TV 1080p, selalu ada 1.920 piksel yang berjalan di layar secara horizontal (per baris) dan 1.080 piksel berjalan ke atas dan ke bawah layar secara vertikal (per kolom). Untuk menentukan jumlah total piksel yang mencakup seluruh permukaan layar, Anda mengalikan jumlah piksel horizontal dengan jumlah piksel vertikal. Untuk TV 1080p yang totalnya sekitar 2,1 juta piksel. Untuk TV 4K Ultra HD, terdapat 3.480 piksel horizontal dan 2.160 piksel vertikal, menghasilkan total 8,3 juta piksel mengisi layar.

Yang pasti banyak piksel, tetapi dengan ukuran layar TV 40, 55, 65, atau 75 inci, produsen memiliki area yang luas (relatif berbicara) untuk bekerja dengan.

Namun, untuk proyektor video DLP dan LCD , meskipun gambar diproyeksikan pada layar besar - mereka harus melewatkan atau memantulkan chip di dalam proyektor yang jauh lebih kecil daripada panel LCD atau TV OLED .

Dengan kata lain, jumlah piksel yang dibutuhkan harus lebih kecil untuk dijejalkan ke dalam chip dengan permukaan persegi panjang yang mungkin hanya sekitar 1 inci persegi. Ini jelas membutuhkan kontrol produksi dan kualitas yang jauh lebih tepat yang sangat meningkatkan biaya bagi produsen dan konsumen.

Akibatnya, implementasi resolusi 4K dalam proyektor video tidak sesederhana seperti di TV.

03 dari 05

Pendekatan Shifty: Memotong Biaya

Ilustrasi Cara Kerja Pixel Shift Technology. Gambar diprovokasi oleh Epson

Karena meremas semua piksel yang diperlukan untuk 4K pada chip kecil (s) mahal, JVC, Epson, dan Texas Instruments telah datang dengan alternatif yang mereka klaim menghasilkan hasil visual yang sama dengan biaya lebih rendah. Metode mereka disebut sebagai Pixel Shifting. JVC mengacu pada sistem mereka sebagai eShift, Epson mengacu pada mereka sebagai 4K Enhancement (4Ke), dan Texas Instruments merujuk kepada mereka secara informal sebagai TI UHD.

Pendekatan Epson dan JVC untuk Proyektor LCD

Meskipun ada sedikit perbedaan antara sistem Epson dan JVC, berikut adalah hal penting tentang bagaimana kedua pendekatan mereka bekerja.

Alih-alih memulai dengan chip mahal yang berisi semua 8,3 juta piksel, Epson dan JVC mulai dengan chip standar 1080p (2,1 juta piksel). Dengan kata lain, pada intinya, Epson dan JVC masih merupakan proyektor video 1080p.

Dengan sistem eShift atau 4Ke diaktifkan, ketika sinyal input video 4K terdeteksi (seperti dari Ultra HD Blu-ray dan layanan streaming pilihan ), itu dibagi menjadi 2 gambar 1080p (masing-masing dengan setengah dari 4K informasi gambar). Proyektor kemudian dengan cepat menggeser setiap piksel secara diagonal bolak-balik dengan lebar setengah piksel dan memproyeksikan hasilnya ke layar. Pergeseran gerakan sangat cepat, itu menipu penampil ke merasakan hasilnya sebagai mendekati tampilan gambar resolusi 4K.

Namun, karena pergeseran piksel hanya setengah piksel, meskipun hasil visualnya mungkin lebih seperti 4K daripada 1080p, secara teknis, tidak banyak piksel yang ditampilkan di layar. Bahkan, proses pergeseran piksel yang diterapkan oleh Epson dan JVC hanya menghasilkan tampilan sekitar 4,1 juta piksel "visual", atau dua kali lipatnya sebagai 1080p.

Untuk 1080p dan sumber konten resolusi lebih rendah, baik dalam sistem Epson dan JVC, teknologi pemindahan piksel meningkatkan citra (dengan kata lain, koleksi DVD dan Blu-ray Disc Anda akan mendapatkan peningkatan detail melalui proyektor 1080p standar).

Juga harus ditunjukkan bahwa ketika teknologi Pixel Shift diaktifkan, itu tidak berfungsi untuk tampilan 3D. Jika sinyal 3D yang masuk terdeteksi atau Interpolasi Gerakan diaktifkan, eShift atau 4K Enhancement secara otomatis dimatikan, dan gambar yang ditampilkan adalah 1080p.

Contoh Proyektor Epson 4Ke .

Contoh Proyektor JVC eShift.

Pendekatan Texas Instruments Untuk Proyektor DLP

Epson dan JVC adalah platform proyektor yang menggunakan teknologi LCD, tetapi variasi pada pergeseran piksel telah dikembangkan untuk platform proyektor Texas Instruments DLP.

Alih-alih menggunakan chip DLP 1080p, Texas Instruments menawarkan chip yang dimulai dengan 2716x1528 (4,15 juta) piksel (yang mana dua kali jumlah chip Epson dan JVC dimulai dengan).

Apa artinya ini adalah ketika proses Pixel Shift dan pemrosesan video tambahan diimplementasikan dalam sebuah proyektor menggunakan sistem TI, bukan sekitar 4 juta piksel, proyektor mengirimkan 8,3 juta piksel "visual" ke layar - dua kali lebih banyak daripada JVC's eShift dan Epson's 4Ke. Meskipun sistem ini tidak sama persis dengan Sony Native 4K, dalam hal ini tidak dimulai dengan 8,3 juta piksel fisik, ia datang secara visual yang paling dekat, dengan biaya yang sebanding dengan sistem yang digunakan oleh Epson dan JVC.

Sama seperti sistem Epson dan JVC, sinyal video yang masuk naik atau diproses sesuai dan, saat melihat konten 3D, proses Pergeseran Piksel dinonaktifkan.

Optoma adalah yang pertama untuk menerapkan sistem TI UHD, yang akan diikuti oleh Acer, Benq, SIM2, Casio, dan Vivitek (nantikan pembaruan).

04 dari 05

Pendekatan Asli: Sony Goes It Alone

Sony VPL-VW365ES Proyektor Video 4K Asli. Gambar disediakan oleh Sony

Sony memiliki kecenderungan untuk menggunakan caranya sendiri (ingat kaset audio BETAMAX, miniDisc, SACD, dan DAT?) Dan mereka juga melakukannya dalam proyeksi video 4K. Alih-alih pendekatan Pixel pergeseran lebih efektif biaya, dari awal Sony telah pergi "Native 4K", dan telah sangat vokal tentang hal itu.

Apa pendekatan asli berarti bahwa semua piksel yang diperlukan untuk memproyeksikan gambar beresolusi 4K dimasukkan ke dalam chip (atau sebenarnya tiga chip - satu untuk setiap warna utama).

Penting juga untuk dicatat bahwa jumlah piksel pada chip 4K Sony sebenarnya adalah 8,8 juta piksel (4096 x 2160), yang merupakan standar yang sama yang digunakan dalam bioskop komersial 4K. Ini berarti bahwa semua konten 4K berbasis konsumen (Ultra HD Blu-ray, dll ...) mendapat sedikit peningkatan hingga jumlah piksel 500.000 ekstra.

Namun, Sony tidak menggunakan teknik pemindahan piksel untuk memproyeksikan gambar 4K ke layar. Selain itu, 1080p (termasuk 3D) dan sumber resolusi lebih rendah ditingkatkan ke kualitas gambar "4K-like".

Keuntungan dari pendekatan Sony, tentu saja, adalah konsumen membeli proyektor video di mana jumlah piksel fisik sebenarnya sebenarnya sedikit lebih banyak daripada pada TV Ultra HD 4K.

Kerugian dari proyektor Sony 4K adalah harganya sangat mahal, dengan harga mulai sekitar $ 8.000 (per 2017). Tambahkan harga layar yang sesuai, dan solusi itu menjadi jauh lebih mahal daripada membeli TV Ultra HD 4K layar besar - tetapi jika Anda mencari gambar 85-inci atau lebih besar, dan ingin memastikan Anda mendapatkan 4K yang sebenarnya, Sony Pendekatan tentu saja merupakan pilihan yang diinginkan.

Contoh dari Sony 4K Video Proyektor

05 dari 05

Garis bawah

1080p vs Pixel Bergeser 4K. Gambar diprovokasi oleh Epson

Apa semua inti di atas adalah bahwa resolusi 4K, dengan pengecualian metode asli yang digunakan oleh Sony, diimplementasikan secara berbeda pada kebanyakan proyektor video daripada di TV. Akibatnya, meskipun tidak perlu mengetahui semua detail teknis, ketika berbelanja untuk proyektor video "4K", konsumen perlu menyadari label seperti Native, e-Shift, 4K Enhancement (4Ke), dan sistem TI DLP UHD.

Ada perdebatan yang terus berlanjut, dengan para pendukung di kedua sisi, mengenai manfaat dari pergeseran piksel sebagai pengganti untuk 4K asli - Anda akan mendengar istilah "4K" "Faux-K", "Pseudo 4K", "4K Lite", dilemparkan sekitar saat Anda membaca ulasan video proyektor dan berbelanja di dealer lokal Anda.

Setelah melihat gambar yang diproyeksikan menggunakan masing-masing opsi di atas selama bertahun-tahun dari Sony, Epson, JVC, dan baru-baru ini Optoma, dalam banyak kasus sebenarnya sulit untuk membedakan antara setiap pendekatan, kecuali jika Anda sangat dekat dengan layar, sedang melihat dalam lingkungan pengujian yang terkontrol di mana Anda melihat perbandingan secara berdampingan dari setiap jenis proyektor yang juga dikalibrasi untuk faktor-faktor lain (warna, kontras, output cahaya).

Native 4K mungkin terlihat sedikit "tajam" tergantung pada ukuran layar (periksa layar 120 inci ke atas), dan jarak tempat duduk sebenarnya dari layar - Namun, sederhananya, mata Anda hanya bisa menyelesaikan begitu banyak detail - terutama dengan gambar bergerak. Tambahkan fakta bahwa ada variasi dalam seberapa baik kita masing-masing melihat, tidak ada ukuran layar tetap atau jarak pandang yang akan selalu menghasilkan perbedaan persepsi yang sama untuk setiap pemirsa.

Dengan perbedaan biaya antara asli (di mana harga mulai sekitar $ 8.000) dan pergeseran piksel (di mana harga mulai kurang dari $ 3.000), itu juga pasti sesuatu yang perlu dipertimbangkan, terutama jika Anda menemukan bahwa pengalaman visual sebanding.

Selain itu, perlu diingat bahwa resolusi, meskipun penting, hanyalah salah satu faktor dalam memperoleh kualitas gambar yang bagus - juga mengambil metode sumber cahaya , output cahaya , dan kecerahan warna menjadi pertimbangan, dan jangan lupa untuk memperhitungkan kebutuhan akan suatu barang. layar .

Penting untuk melakukan pengamatan Anda sendiri untuk menentukan solusi mana yang terbaik untuk Anda, dan merek / model khusus mana yang sesuai dengan anggaran Anda.