5 Alasan Anda Harus Menghindari Samsung Gear VR

Samsung meniup peluangnya dengan Gear VR.

Untuk waktu yang lama, Gear VR adalah solusi virtual reality mobile yang andal . Saat ini, ini masih merupakan kombinasi terbaik dalam hal realitas virtual antara memiliki konten yang menarik dan dapat diakses oleh konsumen. Tapi itu akan berubah dengan ketersediaan tambahan virtual reality konsumen di konsol dan desktop, bersama dengan solusi VR mobile baru. Dengan Galaxy Note 7 yang telah melewati 2 penarikan, dan mungkin dihapus dari rak-rak toko selamanya, ada efek samping yang menarik: dampaknya terhadap realitas maya seluler. Ini adalah hari-hari awal yang bergejolak untuk realitas virtual, dengan headset baru diumumkan dan pencipta awal mendiskusikan pengalaman mereka di toko. Berikut adalah lima alasan utama mengapa Gear VR tidak akan menjadi masa depan VR seluler yang perlu Anda ketahui:

01 05

Reputasi Samsung pasti akan terpukul

Chesnot / Kontributor / Getty Images

Hal dengan Gear VR adalah bahwa sementara itu adalah platform yang dibuat dalam kemitraan dengan Oculus, salah satu nama besar pertama dalam realitas virtual, kelemahannya adalah bahwa itu membutuhkan perangkat Samsung Galaxy unggulan untuk menggunakannya. Jadi, VR seluler premium telah hidup atau mati karena kekayaan Samsung dan bagaimana mereka secara khusus dapat memasarkan ponsel dan Gear VR mereka. Sekarang, Samsung mengalami masalah dengan ponsel mereka adalah kekhawatiran yang berat untuk masa depan Gear VR. Jika orang tidak ingin membeli ponsel Samsung, mereka tidak akan bisa masuk ke Gear VR.

Samsung telah memangkas prediksi pendapatan di balik skandal Note 7. Dan kepercayaan konsumen pasti akan terkikis berkat ini. Oculus dan Samsung mungkin harus membuat perubahan besar pada bagaimana mereka menangani Gear VR di masa depan. Sangat mungkin, mungkin dalam kedua kepentingan mereka untuk membuka Gear VR untuk pengguna non-Samsung, meskipun itu jelas menghilangkan fitur kunci Samsung. Terlepas dari itu, ini sangat mengganggu Gear VR dalam jangka pendek.

02 dari 05

Daydream VR akan memotong pangsa pasar Gear VR

Headset pertama untuk mendukung sistem realitas maya Daydream oleh Google. Google

Google telah bermain-main dengan realitas virtual mass-market dengan Cardboard , tetapi Daydream View adalah langkah besar, dan itu akan menjadi masalah lain untuk Samsung dan Gear VR. Samsung membuat beberapa ponsel Android paling populer, tetapi Gear VR terikat pada Samsung berarti bahwa jika Anda membeli ponsel Android, jika Anda tidak membeli Samsung - dan bukan salah satu ponsel premium Galaxy Line - Anda telah terkunci dari pengalaman VR premium mereka. Lamunan akan membutuhkan waktu untuk mengejar, tetapi janjinya adalah bahwa dalam satu atau dua tahun, banyak telepon baru dapat mendukung ini. Tidak akan ada kebutuhan untuk pasar terpisah, tetapi aplikasi VR bisa menyebar di Google Play. Mungkin, game dapat mendukung Daydream dan Gear dalam satu biner, cara game Steam VR dapat mendukung banyak headset. Ini memiliki potensi untuk menjadi yang paling ramah konsumen dari semua opsi realitas virtual.

Tidak hanya mengkhawatirkan Samsung dan Oculus bahwa orang-orang yang tertarik dengan VR di ponsel mereka tidak perlu membeli Samsung, tetapi ide untuk tidak terkunci dalam satu platform untuk game masa depan harus menarik bagi pengguna. Gabungkan itu dengan siapa pun yang tertarik pada realitas virtual ponsel atau virtual entry-level yang dibujuk dari Gear VR, Daydream memiliki vektor serangan nyata untuk mengambil pangsa pasar dari Gear VR.

Ini tidak berarti bahwa Cardboard tidak akan tetap penting .

03 dari 05

Oculus mungkin memiliki hubungan yang berbatu dengan pengembang

Palmer Luckey, pendiri Oculus. Ramin Talaie / Getty Images

Salah satu kekhawatiran yang diungkapkan oleh pengembang VR Joshua Farkas adalah bahwa ada masalah dengan bagaimana penyimpanan Oculus di Gear VR dijalankan di tempat pertama - Oculus mungkin menjadi mitra istimewa dan menampilkan beberapa aplikasi sementara mengabaikan yang lain. Memang, ini menjelaskan banyak jika tidak semua toko pada titik ini, di mana fitur memainkan peran besar jika pengembang berjalan baik atau tidak. Tetapi perbedaannya adalah bahwa App Store, Google Play, Steam, dan pasar konsol: itu semua adalah pasar yang didirikan. Pengguna pergi ke sana, dan pengembang harus menyesuaikan diri dengan toko lebih dari yang lain.

Tetapi realitas virtual sekarang begitu muda sehingga jika pengembang tidak ingin bekerja di toko atau platform tertentu, maka mereka memiliki pilihan karena tidak ada solusi virtual reality yang menjadi standar. Saya sudah berbicara dengan pengembang VR yang menjaga pikiran terbuka di berbagai platform. Tidak ada yang ingin terkunci dalam solusi yang kalah. Juga, sumbangan politik Palmer Luckey menyebabkan beberapa pengembang progresif secara sosial yang mengaku meninggalkan Oculus. Dan lagi, kita masih berada di hari-hari perkembangan realitas virtual. Apa pun yang menghalangi pembuat konten tidak baik. Dan jika mereka tidak ingin membuat konten untuk platform, Anda harus mempertimbangkan jika Anda ingin membelinya.

04 dari 05

Pengguna harus membeli konten virtual reality

Cuplikan layar Wands for Gear VR. NUX Studios

Kekhawatiran lain yang dimiliki Farkas adalah bahwa saat ini, pengguna seluler tidak perlu mengeluarkan uang untuk realitas virtual. Ini secara langsung sejajar dengan game seluler secara keseluruhan, di mana game yang bebas dimainkan telah secara signifikan mengungguli game berbayar. Ketakutannya adalah bahwa mungkin realitas virtual mobile tunduk pada pembagian yang sama. Bagian dari kekhawatiran itu mungkin karena perangkat ini adalah telepon orang-orang, dan mereka tidak ingin menggunakannya untuk tujuan non-telepon terlalu lama. Perangkat lunak dapat mengurangi kekhawatiran itu, tentu saja - membuatnya lebih mudah untuk menanggapi pesan dan pemberitahuan sementara dalam realitas virtual akan sangat membantu untuk ini. Namun mengingat bahwa aspek seperti penyesuaian tidak akan berfungsi dengan baik dalam realitas virtual, dan mungkin ada lebih banyak gesekan untuk melakukan pembayaran aman untuk pembelian dalam aplikasi, ini merupakan kekhawatiran besar jika orang tidak akan membayar untuk realitas maya seluler di depan.

Jika Anda membeli headset Gear VR atau Daydream, akan sangat berguna untuk mendukung aplikasi dan game yang Anda nikmati, karena pengembang sering mengambil risiko dengan berfokus pada realitas virtual seluler.

05 dari 05

Mobile virtual reality mungkin beberapa tahun lagi dari ideal

Adventure Time: Magic Man's Head Games untuk Gear VR. Jaringan kartun

Inilah flipside dari persamaan dengan virtual reality dan pengembang. Sementara pengembang terbuka untuk platform lain dengan realitas virtual, ponsel bukan bagian dari percakapan populer seputar realitas virtual. Oculus yang mengumumkan pengendali baru tampaknya lebih menarik perhatian daripada pengumuman platform baru dengan potensi untuk membawa realitas virtual ke jutaan pengguna Android yang berpotensi tak terhitung di tahun-tahun mendatang dengan Daydream, di belakang pekerjaan Google yang ada dengan Cardboard.

Tapi itu bukan hanya pertimbangan finansial. Ada juga pertimbangan perangkat keras, dan sementara ponsel dapat menyalakan pengalaman Gear VR, Daydream, atau Cardboard yang layak, spesifikasi PC Oculus Rift sangat tinggi. PlayStation VR menggunakan PlayStation 4 off-the-shelf, tetapi sistem baru yang lebih kuat juga bekerja, terutama untuk VR. Kenyataannya adalah bahwa ponsel memiliki jalan panjang untuk maju untuk mengejar sistem modern dalam hal kekuatan VR.

Diperlukan waktu beberapa tahun bagi seluler untuk mencapai tingkat daya yang diinginkan pengembang untuk aplikasi virtual reality mereka. Dan sementara itu, jika peluang untuk pendapatan dan fungsionalitas lebih besar pada platform konsol dan desktop, maka pengembang dapat membuat kesalahan besar dalam mengabaikan realitas maya seluler. Realitas virtual bukanlah jaminan untuk berhasil sama sekali - atau akan membutuhkan pengguna awal untuk mengatasi badai.