Mengapa Google Cardboard Penting untuk Masa Depan VR

Itu bisa menjadi hal yang meyakinkan orang bahwa mereka menginginkan VR

Anda mungkin pernah mendengar banyak headset virtual reality yang ada di luar sana, tetapi apakah Anda tahu tentang Google Cardboard? Sebuah penampil sederhana yang terbuat dari, baik, kardus, Anda menyelipkan ponsel Anda dan tiba-tiba Anda dibawa ke dunia VR. Ini dasar, dengan fungsi terbatas sebagian berkat kurangnya kontrol yang tersedia. Mungkin tidak akan ada banyak kreasi VR yang serius di Google Cardboard, tapi saya punya 5 alasan untuk percaya bahwa Google Cardboard sangat penting untuk masa depan realitas virtual di seluler dan di game.

01 05

Ini memberi Anda pengalaman VR yang autentik

Justin Sullivan / Getty Images News

Saya telah menggunakan berbagai versi Oculus dan HTC Vive yang sangat mengesankan, tetapi Google Cardboard, meskipun sifatnya yang terbatas, masih melakukan pekerjaan luar biasa dalam menyampaikan sifat VR kepada Anda. Demo tempat Anda menjelajahi kota-kota dalam 3D menyebabkan saya merasakan emosi yang kuat, seperti saya ada di sana. Permainan bekerja dengan sangat baik juga. Meskipun Anda hanya mendapatkan pengalaman sederhana karena hanya dapat melihat dan menggunakan pemicu kardus, Anda masih bisa merasakan apa yang mampu dilakukan VR.

02 dari 05

Google Cardboard sangat mudah diakses.

Google

Jika Anda memiliki telepon dan headset Google Cardboard, Anda memiliki headset VR dan dapat memeriksa konten menarik yang sudah tersedia. Karton tidak mahal, ada banyak aplikasi gratis, dan Google bahkan telah memberikan banyak headset Google Cardboard pada berbagai waktu; mereka menjalankan promo untuk Star Wars: The Force Awakens headset yang terbukti sangat populer, apa dengan semua Star Wars mania terjadi. Tetapi itu juga meletakkan banyak headset ke tangan orang-orang yang mungkin tidak memilikinya sebelumnya. Ini mendapat bentuk dasar VR ke massa.

03 dari 05

Ini membuat Anda menginginkan lebih banyak.

Mike Pont / Getty Images Entertainment

Google Cardboard memiliki keterbatasannya. Telepon yang masuk tidak selaras di dudukannya dapat mengganggu. Kenyataan bahwa Anda tidak memiliki kontrol nyata selain menggerakkan kepala Anda dan penggunaan pemicu kardus sangat membatasi apa yang dapat Anda lakukan, sehingga sebagian besar permainan dan aplikasi yang mendukung VR saat ini sangat terbatas. Bahkan fakta bahwa banyak headset Cardboard tidak dilengkapi dengan tali untuk menjaga mereka tertambat ke kepala Anda adalah masalah untuk kegunaan. Jelas bahwa Cardboard, setidaknya dalam bentuknya saat ini, bukanlah solusi VR jangka panjang.

Tapi apa yang dilakukan adalah memberi Anda cukup rasa VR ke titik yang dapat Anda lihat berapa nilainya langsung. Dan meskipun itu bisa membuat sebagian pengguna berpikir bahwa VR agak sedikit dilebih-lebihkan dengan fungsi Cardboard yang terbatas, seharusnya membuat Anda berpikir bahwa dengan solusi yang kurang-darurat, VR bisa benar-benar fantastis. Berdasarkan pengalaman saya dengan demo VR dibandingkan dengan Cardboard, itulah masalahnya.

04 dari 05

Ini membersihkan rintangan yang sangat penting untuk VR

Chesnot / Kontributor / Getty Images

Salah satu masalah dengan VR adalah bahwa ada rintangan tinggi untuk meyakinkan orang bahwa VR memiliki nilai. Lihat, mudah saja untuk berpikir bahwa VR adalah tentang memakai headset konyol raksasa, dan kepura-puraan itu sulit untuk diatasi. Selain itu, VR sebagai produk konsumen sulit untuk mendapatkan tangan Anda saat ini - Headset Oculus sebagian besar untuk pengembang, dan Gear VR mengharuskan Anda memiliki model Samsung high-end yang spesifik. Acara game sering kali memiliki penyetelan VR, dan telah ada tur untuk HTC Vive, tetapi masih sulit untuk meyakinkan orang tentang manfaat VR kecuali mereka mencobanya.

Yang dilakukan Google Cardboard adalah memungkinkan orang mencobanya. Ini bukan pengalaman yang ideal, tetapi itu membuat titik temu. Ini seperti ketika saya mendemonstrasikan Simulator Kerja Owlchemy Labs di IndieCade di LA. Permainan ini didirikan di tenda, dan para pengembang mengalami masalah dengan sensor ruangan. Plus, ada kabel yang harus ditangani dan bukan ruang besar. Itu bukan pengaturan yang ideal. Tapi itu tidak masalah - itu mendapat titik di bahwa teknologi ini di sini dan itu mengesankan.

Google Cardboard tidak akan memberi siapa pun pengalaman VR yang ideal, terutama untuk bermain game dengan masukan terbatasnya. Tapi itu akan memberi orang inti dari apa pengalaman VR itu.

05 dari 05

Ini memungkinkan untuk berbagai konten yang lebih luas.

Land's End oleh Ustwo. Kita berdua

Memiliki headset VR yang tersedia secara komersial ke massa mendorong pengembang untuk membuat konten VR, dan memastikan bahwa mereka membuat konten mobile-friendly, tidak hanya untuk perangkat keras yang kuat di masa mendatang. Saat ini, VR masih mimpi pipa kecuali Anda berbicara tentang Gear VR. Banyak pengembang mengambil risiko untuk membuat konten VR tanpa mengetahui bahwa itu layak bagi konsumen. Dan banyak pengembang mungkin mengabaikan pengembangan VR karena risikonya. Google Cardboard memungkinkan mereka menguji VR dan melihat cara membuatnya, dan siap jika dan kapan VR menjadi masa depan yang modis. Dan karena Cardboard mendorong pengembang untuk membuat konten mobile-friendly, itu berarti bahwa pengembang membuat hal-hal yang akan berfungsi pada perangkat seluler. Seluler mungkin hanya memiliki tempat di masa depan VR.

Jika virtual reality ada di sini untuk tinggal, mungkin Google Cardboard harus berterima kasih.

Realitas virtual memiliki masa depan yang berpotensi meragukan. Akankah ada minat di dalamnya? Akankah siap untuk konsumen ketika mereka siap untuk itu? Ada banyak pertanyaan, dan alasan untuk memiliki skeptisisme. Namun sebagai langkah pertama untuk membuat orang melihat nilai realitas virtual, kami mungkin berterima kasih kepada Google Card ketika kami menjelajahi dunia imersif yang dapat disediakan oleh realitas virtual.