5 Alasan Format UMD Sony Tidak Pernah Berkembang

Mengapa Disk Media Universal Ditakdirkan Gagal

Tentunya, orang-orang di Sony berpikir bahwa piringan optik kecil adalah format yang sempurna untuk PlayStation portabel mereka. Gamer dan kritikus tidak begitu antusias, dan mungkin Sony seharusnya mengingat nasib format musik yang mirip dengan MiniDisc (pada dasarnya CD kecil mungil). Pada akhirnya mungkin ada banyak alasan mengapa UMD tidak pernah menang atas penggemar karena ada penggemar, tapi di sini ada lima yang utama.

UMD adalah Format Optik

UMD.

Dalam beberapa hal, cakram optik sebenarnya adalah media penyimpanan yang ideal untuk gim video, dan tidak diragukan lagi sifat-sifat ini yang ada di benak para perancang PSP ketika mereka datang dengan UMD. Cakram optik memiliki (atau setidaknya memiliki pada saat itu) kapasitas yang jauh lebih besar daripada kartrid berukuran sebanding. Kapasitas yang lebih besar berarti game PSP bisa memiliki grafis yang lebih baik dibandingkan dengan kompetisi . Ada alasan bagus, setelah semua, bahwa setiap konsol hook-it-up-to-your-TV berukuran penuh Anda menggunakan beberapa bentuk disk.

Untuk genggam, meskipun, ada juga banyak alasan disk optik jauh dari ideal. Ingat bagaimana CD player digunakan untuk melompati jika Anda membawa mereka joging dan menabrak trotoar terlalu keras? Gamer bertanya-tanya apakah hal yang sama mungkin terjadi di pertengahan pertandingan saat bus mereka tersentak karena ada guncangan kecepatan atau berhenti tiba-tiba di lalu lintas (sebagai catatan, saya tidak ingat pernah mendengar ini benar-benar terjadi). Masalah terbesarnya adalah waktu muat. Game PSP terkenal lambat memuat, dan banyak jika ada hubungannya dengan membaca disk. Pada konsol besar, waktu muat dapat dikurangi secara signifikan dengan memasang bagian-bagian permainan ke dalam memori onboard konsol, tetapi PSP tidak memiliki opsi itu.

Kritik UMD tidak diragukan lagi senang bahwa penerus PSP, PS Vita, menggunakan kartrid daripada cakram optik.

UMD Tidak Dapat Dibakar

Dulu ketika PSP baru, beberapa gamer membayangkan mampu membakar portofolio ke UMD - atau mungkin portofolio yang berbeda untuk tujuan yang berbeda pada UMD terpisah - dan menunjukkannya kepada editor dan profesor dan orang seni di PSP. Hal ini dimungkinkan untuk melakukan sesuatu seperti ini dengan memory stick, tetapi kapasitas yang lebih tinggi dari UMD akan memungkinkan untuk gambar beresolusi lebih tinggi, sehingga banyak bermimpi tentang hari dimana Sony akan merilis burner UMD.

Tentu saja, itu tidak pernah terjadi. PSP selalu menjadi sasaran utama pembajakan, dan Sony semakin sensitif dengan pembajakan gim, semakin lama sistemnya habis. Sebuah burner UMD, mereka mungkin beralasan, akan membuka pintu air.

UMD adalah Delicate

Sementara cakram itu sendiri cukup tangguh, sama seperti sepupu CD mereka yang lebih besar, mereka cenderung menggaruk, dan untuk mencegah goresan seperti itu, untuk menjaga sidik jari seminimal mungkin , dan untuk membuatnya lebih mudah dimasukkan ke PSP dengan cara yang benar, Sony terbungkus UMD dalam cangkang plastik. Awalnya, banyak gamer menemukan kerang plastik memiliki kecenderungan untuk membelah dan membiarkan cakram jatuh. Mereka cukup mudah untuk disatukan kembali dan diamankan dengan sedikit lem, tetapi itu tidak menimbulkan rasa percaya diri. Beberapa gamer juga bingung dengan shell dan mengira itu adalah layer lain yang harus dilepas sebelum Anda menaruh disk di PSP.

Dan tidak hanya UMDs sendiri merasa rapuh tetapi begitu pula pintu ke kompartemen UMD di PSP, terutama pada model asli - untuk waktu yang lama, pintu UMD yang rusak tampaknya merupakan kerusakan paling umum pada PSP yang dijual di lelang online.

UMD adalah Ukuran Canggung

Meskipun UMD jauh lebih kecil daripada CD atau DVD, itu juga jauh lebih besar daripada, katakanlah, kartrid Nintendo DS. Jadi para pemain DS bisa membawa lebih banyak game daripada pemain PSP dalam jumlah ruang yang sama. Masalah terkait, meskipun, adalah karena itu adalah format optik, alat untuk membaca UMD membutuhkan cukup banyak ruang di dalam PSP. Ini membutuhkan kedua mekanisme untuk memutar cakram dan laser untuk membacanya. Dan jika para perancang ingin menjaga genggam dalam ukuran tertentu, setiap ruang yang diambil oleh bit-bit pembacaan media adalah ruang yang tidak dapat digunakan untuk hal lain. Pertimbangkan berapa banyak sensor dan input PS Vita dibandingkan dengan PSP , dengan ukuran hanya sedikit lebih besar. Seberapa besar hal itu jika menggunakan UMD?

UMD Bukan Kartrid

Faktor psikologis sederhana dalam penerimaan UMD tidak dapat diabaikan. Semua orang terbiasa dengan kartrid di handheld. Hampir semua perangkat genggam sejak pertama kali memiliki permainan yang dapat dipertukarkan telah menggunakan cartridge, dari Atari Lynx ke Game Boy . Sony berusaha menjadi terlalu radikal, mungkin, dalam menggunakan disk bukannya gerobak. Banyak gamer Game Boy mungkin telah lulus di PSP hanya karena tidak menggunakan format media yang dikenal.