Cara Memilih Kelas Awal di Dark Souls 3

Kelas mana yang terbaik untuk Anda? Berikut ini cara mencari tahu.

Menciptakan karakter di alam semesta Dark Souls bisa menjadi tugas yang menakutkan. Orang mungkin berpendapat bahwa itu adalah salah satu bagian yang paling sulit untuk masuk ke dalam permainan di luar mencari tahu bagaimana cara menggagalkan perangkap dan monster bos yang menakutkan.

Untuk yang tidak tahu, itu bisa sangat menantang untuk mengetahui keterampilan yang Anda butuhkan dan kapan, kelas karakter apa yang terasa "benar," atau jenis apa yang Anda butuhkan untuk mengatasi situasi tertentu. Sebenarnya, semua ini tidak sulit sama sekali. Bahkan, itu cukup mudah dimengerti.

Jika Anda mengalami kesulitan memulai permainan baru Dark Souls, apakah itu pertama kalinya Anda melalui atau perjalanan ketiga Anda ke dalam kegelapan, maka untuk berbicara, panduan kelas ini harus membantu melalui semua itu.

Anda dapat memilih di antara 10 jenis kelas yang berbeda saat membuat karakter Anda, masing-masing dengan jumlah poin keterampilan tersendiri yang telah ditetapkan untuk Anda untuk berbagai atribut. Poin atribut total untuk setiap status ditentukan oleh tingkat kelas yang Anda pilih. Sebagai contoh, seorang Ksatria dimulai pada level 9, di mana Warrior dimulai pada level 7.

Meskipun Anda dapat memulai dengan kelas karakter apa pun yang Anda inginkan, itu jelas dari gaya bermain, atribut, level, dan keterampilan yang lebih sesuai untuk pemula, pemain menengah, dan mereka yang mencari lebih banyak tantangan daripada biasanya. Temukan kelas yang menarik minat Anda yang tercantum di bawah ini, bersama dengan nomor statistik awal, daya tarik kelas, dan di mana Anda harus menginvestasikan poin keterampilan selanjutnya.

Knight: Memulai Statistik

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Akhir: 11

Vit: 15

Str: 13

Dex: 12

Int: 9

Fth: 9

Keberuntungan: 7

Jika Anda cenderung lebih menyukai permainan pedang dan karakter seimbang yang menyeluruh, Anda akan ingin memilih kelas Ksatria, yang datang dengan mengemas statistik Vitalitas dan Kekuatan tinggi di level 9 untuk mengakomodasi jenis armor berat.

Terutama, Knights datang menggunakan perisai khusus yang mampu menyerap 100% dari kerusakan fisik yang akan kamu ambil. Ada tingkat penurunan yang rendah untuk menyeimbangkan pertahanan yang kuat ini, tetapi Anda masih dapat memperoleh senjata yang layak untuk Ksatria Anda jika Anda bersedia bekerja untuk itu. Ini dapat bertindak sebagai penopang untuk jatuh kembali jika Anda baru di permainan atau butuh bantuan tambahan dengan musuh di bagian awal permainan. Ini menciptakan dinamika yang menyenangkan antara serangan yang kuat dan pertahanan, terutama dimanapun perisai Knight bersangkutan.

Memilih Ksatria adalah ide yang baik jika Anda tidak yakin apa yang kelas lain pilih, karena ada campuran statistik yang layak untuk membuat Anda tetap bertahan selama tantangan sebelumnya dalam game. Cukup pastikan Anda menggunakan perisai untuk memblokir serangan dan menunggu musuh membalas balasan. Dengan kerusakan poise yang bagus, armor awal yang sangat baik, dan level awal yang tinggi, Knight adalah pilihan yang bagus meskipun status Luck lebih rendah.

Ketika menumbuhkan poin stat untuk Ksatria Anda, Anda akan ingin membangun Kekuatan untuk kembali dengan serangan kuat setelah memblokir dengan perisai blok 100% fisik. Endurance dan Vitalitas adalah pilihan cerdas lainnya, terutama karena Anda akan membutuhkan Daya Tahan untuk memblokir serangan dan Vitalitas untuk menebus baju besi berat yang harus Anda lengkapi.

Prajurit: Memulai Statistik

Lvl: 7

Vig: 14

Att: 6

Akhir: 12

Vit: 11

Str: 16

Dex: 9

Int: 8

Fth: 9

Keberuntungan: 11

Jika Anda mencari kekuatan, Warrior adalah cara terbaik. Anda mulai pada tingkat yang lebih rendah daripada Knight di level 7, tetapi Warriors lebih dari menebus semua ini dengan statistik Kekuatan dan Vigor tertinggi dari sisa pilihan. Jika Anda ingin menghancurkan musuh dan mengemas pukulan ke mana pun Anda pergi, pertimbangkan untuk memilih Warrior, yang bisa menggunakan Heavy Heavy Axe yang sangat kuat.

Anda mengorbankan sedikit kecepatan untuk banyak kekuatan, tetapi pada akhirnya layak jika Anda adalah tipe pemain yang mencari kekuatan mentah sebagai pengganti kesenangan lainnya. Kerusakan tinggi, senjata dua tangan adalah urutan hari untuk Warriors, terutama mereka yang membutuhkan ketangkasan, Kekuatan, dan statistik Endurance yang tinggi. Anda ingin maju dengan semua kekuatan Anda dan menggunakan Warrior sebagai sedikit "berserker" untuk menerobos semua pertahanan musuh Anda. Di situlah kelas ini benar-benar bersinar, dan musuh-musuhmu akan merasakannya ketika mereka menyerah pada serangan tanganmu juga.

Sangat penting bahwa Anda memfokuskan stat-membangun pada Kekuatan untuk membawa dan menerapkan senjata yang lebih besar selama pertempuran, Keluwesan karena kata senjata memiliki persyaratan yang ketat, dan Ketahanan untuk string bersama-sama combo yang kuat. Dengan ini membangun tujuan utama Anda adalah untuk menyerang keras dan cepat, menyisakan ruang kecil bagi para petarung untuk menemukan pijakan melawan Anda ketika Anda datang pada mereka berulang-ulang dengan senjata yang kuat.

Mercenary: Memulai Statistik

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Akhir: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 16

Int: 10

F: 8

Keberuntungan: 9

Mercenary adalah campuran aneh dari statistik yang membutuhkan lebih banyak Keluwesan untuk melakukan gerakan, sedangkan peran seperti Knight atau Prajurit sangat bergantung pada Kekuatan dan Ketahanan untuk meningkatkan kemampuan mereka. Mercenary memiliki statistik Luck yang rendah juga, tetapi Dexterity yang tinggi dan statistik Faith yang relatif tinggi memastikan mereka dapat menyerang dengan serangan jarak jauh lengkap dengan buff dan mukjizat.

Jika Anda menikmati menyerang dari jauh atau memasang serangan terhadap musuh-musuh yang jauh daripada menjadi lebih dekat dan pribadi, mungkin ini adalah kelas yang Anda inginkan. Perisai Mercenary lebih lemah daripada yang Anda dapatkan dengan kelas-kelas seperti Knight, tetapi ketika Anda dimaksudkan untuk menyerang dari jauh dan mengandalkan buff dan keajaiban, itu tidak diperlukan dari sebuah stat.

Anda akan ingin menghabiskan poin-poin stat masa depan di Faith untuk penggemar yang kuat dan kemampuan membantu lainnya, Keluwesan untuk pedang melengkung, katanas, dan senjata-senjata lain yang lebih tinggi kerusakannya, dan Ketahanan untuk putaran panjang menyerang dan casting. Ketika Anda dapat menggunakan dual-wield seperti Mercenary, memastikan Dexterity sama saja.

Herald: Memulai Statistik

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Akhir: 9

Vit: 12

Str: 12

Dex: 11

Int: 8

Fth: 13

Keberuntungan: 11

Heralds adalah kuat, tetapi hanya ketika pemain yang seimbang dapat memanfaatkan berbagai keanehan mereka. Mereka menggunakan atribut fisik dan magis serta senjata yang bekerja dengan baik untuk pertempuran jarak jauh, bersama dengan perisai layang-layang yang, seperti milik Knight, mampu menyerap 100% dari setiap kerusakan fisik.

Seperti yang disiratkan oleh nama kelas, statistik Faith yang tinggi memungkinkan bagi Herald untuk melakukan mukjizat Heal Aid yang sangat berguna. Satu kelemahan adalah bahwa kelas memiliki beberapa baju besi yang jelas lemah dan Anda harus tetap bertahan jika Anda ingin membuat kemajuan tanpa harus mati berulang kali. Ini bukan kelas yang kami sarankan untuk pemula karena alasan itu.

Saat membesarkan Higer, Anda akan ingin fokus pada pemberian poin keterampilan ke Vitalitas, Ketahanan, dan Kekuatan dan Keluwesan untuk memastikan pemblokiran dan penyerangan tidak menyebabkan terlalu banyak beban, dan baju besi berat yang dibutuhkan Herald dapat dikenakan. The Layang-layang Perisai adalah bagian penting dari bermain Herald "benar" serta menggunakan tombak untuk memblokir saat menyerang, jadi jika Anda lebih ke dalam "memukul segala sesuatu yang bergerak berulang-ulang" kamp ini mungkin bukan kelas untuk kamu.

Pencuri: Memulai Statistik

Lvl: 5

Vig: 10

Att: 11

Akhir: 10

Vit: 9

Str: 9

Dex: 13

Int: 10

F: 8

Keberuntungan: 14

Pencuri jelas akan menjadi kelas yang lebih low-profile dalam beberapa cara yang berbeda, karena Anda mungkin bisa memastikan dari nama mereka sendiri. Mereka semua tentang serangan busur jarak jauh yang dapat digunakan untuk mengambil atau menyerang musuh mereka sendiri, karena busur bertindak sebagai solusi jangka panjang dan belati pencuri merupakan foil sempurna ketika datang untuk melawan serangan. Pencuri bergantung pada Keluwesan juga untuk menggunakan serangan senjata Shortbow, meskipun panah tidak terbatas. Di situlah Dagger ikut bermain. Dengan statistik keberuntungan yang tinggi di 14, Anda juga dapat mengandalkan beberapa jarahan yang layak datang dari penaklukan Anda.

Raising Thieves membutuhkan Vitalitas untuk meringankan beban peralatan, Keluwesan untuk menggunakan busur dan melawan senjata yang menggunakan bonus kerusakan kritis tinggi, dan Ketahanan untuk menjaga panah menembak cepat pada musuh. Jika Anda pernah memainkan kelas Pencuri di permainan lain, itu sangat mirip di Dark Souls 3: Jangan mengandalkan melihat tren kerusakan tinggi, tetapi tetap dalam bayang-bayang, merayap di sekitar, pencopet (boleh dikatakan, bagaimanapun juga), dan Anda akan baik-baik saja. Ini belum tentu kelas yang kami sarankan untuk pemula juga, meskipun pemain menengah mungkin merasa nyaman dengan strategi yang diperlukan untuk menggunakan busur dan belati.

Assassin: Memulai Statistik

Lvl: 10

Vig: 10

Att: 14

Akhir: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 14

Int: 11

Fth: 9

Keberuntungan: 10

The Assassin adalah kelas yang mungkin Anda pilih untuk diselesaikan jika Anda ingin menyelesaikan jalur stealthier melalui permainan, atau jika Anda tidak begitu tertarik dengan taktik langsung Knight atau Mercenary. Klaim Anda untuk ketenaran adalah menemukan musuh Anda dan mengambil mereka dengan cepat seperti pemburu sejati. Karena ini, senjata Estoc Assassin sangat berguna. Ini adalah senjata menyodok dengan hasil kerusakan kritis yang fantastis.

Anda dapat menggunakannya untuk menangkis musuh dan menindaklanjuti dengan crit atau menggunakan skill Spook untuk menyelinap dan menikam kembali musuh Anda yang tidak curiga. Karena keterampilan yang diperlukan untuk melakukan hal-hal ini, ini tidak akan menjadi kelas yang hebat untuk pemula, tetapi dapat menjadi mudah untuk mengambil keterampilan yang Anda butuhkan untuk menjadi mahir dalam menggoyang kelas Assassin.

Membangkitkan Assassin membutuhkan Intelligence, Dexterity, dan Attunement untuk memaksimalkan jenis senjata, paranada, dan mantra yang dapat digunakan untuk menjaga pertempuran Assassin. Meskipun ada statistik Keberuntungan yang rendah dan tingkat awal yang lebih tinggi untuk Assassin daripada kelas-kelas lain, hal ini dapat diatasi dengan mudah oleh para profesional, yaitu kerusakan kritis yang akan Anda hadapi di atas lempengan dorong senjata panas.

Sorcerer: Memulai Statistik

Lvl: 6

Vig: 9

Att: 16

Akhir: 9

Vit: 7

Str: 7

Dex: 12

Int: 16

Fth: 7

Keberuntungan: 12

Ahli sihir tidak memiliki tingkat yang sangat tinggi (mulai dari level 6) tetapi mereka lebih dari menebus ini dengan tingkat Attunement dan Intelijen tinggi 16, yang memungkinkan mantra sihir yang sangat kuat di depan permainan. Ini juga termasuk Jiwa Arrows yang dapat digunakan secara ofensif serta penyebaran mantra tambahan yang penting sejak awal.

Jika dimainkan dengan baik, Tukang Sihir dapat dengan mudah menjadi salah satu kelas paling kuat yang tersedia ketika Anda mencapai level endgame, terlepas dari fakta bahwa Anda akan lebih dari mungkin mengalami kesulitan jika Anda seorang pemain baru sejak awal ketika berjuang dengan statistik lebih rendah Bertuah.

Ahli sihir harus dimainkan sama dengan Assassins and Thieves dengan menjaga jarak aman dari musuh dan menembakkan mantra untuk melenyapkan monster. Intelijen untuk kerusakan yang lebih tinggi, Attunement untuk penggunaan lebih sedikit dari Ashen Estus Flasks, dan Keluwesan untuk spellcasting harus diingat ketika meningkatkan Sorcerers, sebagaimana seharusnya fakta bahwa ini bukanlah kelas yang dekat dan pribadi. Lambat dan mantap memenangkan perlombaan sejak dini untuk Sorcerers lebih sering daripada tidak.

Pyromancer: Memulai Statistik

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Akhir: 12

Vit: 10

Str: 8

Dex: 12

Int: 14

Fth: 14

Keberuntungan: 7

The Pyromancer adalah kelas yang cukup jelas: Pyromancers memiliki sihir spell magis yang kuat serta keterampilan jarak dekat untuk menyelesaikan paket. Jika Anda ingin merasakan mantra magis tanpa luka bakar lambat untuk menjadi seorang dukun, Pyromancer adalah pilihan yang sangat baik, dengan serangan jarak dekat jarak pendek dan gerakan berbasis api yang membuat Anda musuh yang tangguh untuk privilege di luar sana yang kebetulan rentan ke tembak.

Jika Anda memutuskan untuk menggunakan Pyromancer, Anda harus memastikan statistik Intelligence, Attunement, and Faith untuk meningkatkan karakter Anda. Anda tidak akan dapat mengembangkan toko mantra Pyromancy Anda di awal permainan, tetapi mereka akan tersedia nanti untuk Anda untuk melengkapi dengan mukjizat dan mantra. Fokus berat pada mantra api adalah anugerah awal dalam permainan juga.

Cleric: Memulai Statistik

Lvl: 7

Vig: 10

Att: 14

Akhir: 9

Vit: 7

Str: 12

Dex: 8

Int: 7

Fth: 16

Keberuntungan: 13

Ulama mirip dengan Bertuah dalam kedua kelas sangat bergantung pada mantra-mantra mukjizat dan kemampuan lainnya, meskipun mukjizat ini terutama berbasis penyembuhan. Heal and Force adalah dua Keajaiban yang luar biasa untuk memulai, meskipun Cleric tidak dapat diabaikan ketika datang ke beberapa kerusakan fisik baik.

Mereka juga ringan di kaki mereka karena mereka tidak harus bergantung pada armor fisik, meskipun mereka tidak terlalu kuat. Jika strategi Anda bergantung pada menyerap kerusakan untuk sebagian besar, Anda mungkin ingin menghindari menjadi Cleric.

Para klerus akan membutuhkan jumlah Iman yang tinggi untuk terus memberikan Mujizat-mujizat yang kuat, Ketahanan untuk membuangnya berulang-ulang, dan Attunement untuk melemparkan Miracles di tempat pertama.

Dicabut: Memulai Statistik

Lvl: 1

Vig: 10

Att: 10

Akhir: 10

Vit: 10

Str: 10

Dex: 10

Int: 10

F: 10

Keberuntungan: 10

The Deprived adalah salah satu pilihan paling aneh yang bisa Anda masuki dalam Dark Souls 3 dan yang paling sulit sejauh ini. Anda tidak disarankan untuk memilih bermain sebagai karakter yang Kurang kecuali Anda sedang mencari permainan ekstra sulit. Anda mulai di level 1, dengan 10 poin ditugaskan untuk setiap stat.

Mereka kanvas kosong dengan cara, siap bagi Anda untuk membentuk mereka menjadi yang terbaik bagi Anda. Anda tidak memiliki baju besi dan perisai Anda tidak menangkis tetapi mendorong sebagai gantinya. Ini benar-benar kelas untuk Anda jika Anda adalah pemain Dark Souls yang mengeras, tetapi tidak disarankan sebaliknya untuk run-through yang seimbang.