Bagaimana Anak-Anak Dapat Memprogram Video Game dan Perangkat Lunak Mereka Sendiri

Sumber Daya Teratas untuk Anak-Anak untuk Belajar Memprogram

Jika anak-anak Anda kecanduan permainan video, mereka mungkin siap memprogram mereka sendiri. Permainan yang mereka buat mungkin tidak cukup glamor seperti yang mereka beli di toko atau unduh di perangkat seluler mereka, tetapi mereka akan puas melakukannya sendiri. Dan, mereka akan belajar keterampilan penting yang akan memberi mereka permulaan jika mereka tertarik dengan karir yang melibatkan perangkat lunak atau pengembangan aplikasi. Ini adalah beberapa alat terbaik untuk anak-anak dan remaja untuk belajar memprogram.

01 05

Menggaruk

Gambar Cavan / Batu / Getty Images

Scratch adalah proyek dari MIT Media Lab. Ini memungkinkan pengguna untuk memprogram cerita dan game interaktif mereka sendiri dengan konten animasi. Scratch dirancang khusus untuk membuat program dapat diakses oleh anak-anak (mereka menyarankan usia 8 tahun ke atas). Situs web tersebut menghosting materi pendukung, konten yang dibuat pengguna, dan kode contoh untuk membantu Anda memulai. Lab Media memiliki perjanjian lisensi dengan LEGO untuk memungkinkan pengguna menggunakan karakter LEGO dalam proyek Scratch mereka. Lebih banyak lagi »

02 dari 05

Alice

Alice dan Alice Storytelling diciptakan di Carnegie Mellon University sebagai cara untuk memperkenalkan konsep pemrograman yang kompleks kepada siswa. Pengguna dapat membuat lingkungan 3-D interaktif menggunakan objek 3D. Alice direkomendasikan untuk sekolah menengah dan perguruan tinggi, sementara Alice Storytelling diciptakan agar dapat diakses oleh pemirsa sekolah menengah. Alice Storytelling dirancang untuk menarik para gadis, meskipun itu cocok untuk anak laki-laki juga. Pastikan Anda memenuhi persyaratan minimum untuk Alice, karena ini adalah sumber daya yang sedikit intens. Materi pendidikan untuk Alice tersedia di www.aliceprogramming.net. Lebih banyak lagi »

03 dari 05

Akademi Penyu

Logo adalah bahasa pemrograman sederhana yang dirancang untuk pengaturan pendidikan. Beberapa orang dewasa mungkin ingat bereksperimen dengan Logo saat komputer diperkenalkan ke sekolah pada tahun 1980-an. Pada dasarnya, pengguna dapat mengendalikan "kura-kura" di layar dengan perintah berbasis bahasa Inggris yang memberi tahu kura-kura untuk bergerak maju atau mundur dan belok kanan atau kiri. Logo cukup sederhana untuk pembaca awal dan cukup rumit untuk programmer yang lebih serius. Situs ini menggabungkan serangkaian pelajaran dalam menggunakan LOGO dengan kotak pasir "Arena Bermain" yang menyenangkan tempat anak-anak dapat menjelajahi dengan bebas. Lebih banyak lagi »

04 dari 05

Yayasan Logo

The Logo Foundation adalah tempat untuk segala sesuatu yang berhubungan dengan Logo (lihat Logo Interaktif di atas untuk informasi tentang bahasa pemrograman Logo). Lihat di bawah "Produk Logo: Perangkat Lunak" untuk daftar berbagai lingkungan pemrograman logo untuk dibeli atau diunduh. Untuk kemudahan penggunaan, FMSLogo adalah pilihan yang bagus. MicroWorlds juga merupakan perangkat lunak yang hebat, tetapi tidak gratis. Lebih banyak lagi »

05 dari 05

Tantang Anda

Challenge You adalah situs web yang dirancang untuk membantu pengguna merancang game dan labirin mereka sendiri. Menggunakan plug-in Shockwave (jika Anda tidak menginstalnya, Anda harus), situs ini mendorong anak-anak untuk mengembangkan permainan kreatif dan tanpa kekerasan dengan konsep seperti berburu harta dan eksplorasi. Pengunjung juga dapat memainkan game yang telah ditambahkan ke perpustakaan game. Lebih banyak lagi »