Mengapa Clash Royale Mungkin Bukan Game Mobile Sejuta-Dolar

Aspek unik gim ini mungkin bisa melawannya dalam jangka panjang.

Clash Royale adalah gim yang luar biasa . Ini adalah pesaing nomor satu saya untuk game tahun 2016, dan telah menghabiskan banyak waktu saya ... belum lagi uang, meskipun saya ragu bahwa itu adalah pay-to-win . Tidak ada alasan mengapa itu tidak bisa menjadi game seluler miliar dolar berikutnya, kan? Yah, saya pikir ada tiga alasan mengapa permainan mungkin berjuang dalam jangka panjang untuk pemain yang paling berdedikasi.

01 03

Bagaimana jika pemain maju jatuh cinta dengan strategi permainan yang disederhanakan?

Supercell

Hal hebat tentang Clash Royale adalah strateginya sangat sederhana untuk masuk ke dalam, ketika Anda menempatkan unit, dan kemudian berperilaku sendiri tanpa kontrol apa pun setelah fakta. Tapi itu mengarah ke beberapa masalah yang bisa menjadi masalah yang harus dihadapi.

Sebagai contoh, saat ini, seekor naga mungkin akan pergi ke kota di menara bom, tetapi jika sekelompok goblin tombak jatuh di sampingnya, mereka dapat melakukan kerusakan pada naga, meskipun satu pukulan untuk naga. Namun, sang naga terus mengejar menara sementara ancaman nyata yang bisa dengan cepat dihilangkan adalah duduk di sana. Jika pemain memiliki semacam kontrol atas serangan unit seperti di sebagian besar permainan strategi real-time, maka mereka dapat dengan mudah menghindari situasi di mana bek dapat mengeksploitasi aturan yang dikenal sebagai 'menarik aggro' pada unit.

Agar adil, aturan-aturan ini berlaku untuk kedua pemain. Tapi itu membuat frustrasi ketika terkadang kemenangan tidak datang dari strategi dan perencanaan yang superior, tetapi dari mengetahui bagaimana memanfaatkan faktor-faktor di luar kendali pemain. Dan bahkan beberapa aturan untuk aggro dapat sedikit membingungkan - mengapa unit pengisian mundur atau rute panjang ke bahaya? Atau, jika pengendara babi berlari menuju menara yang hampir mati, mengapa mereka berbalik mundur untuk menyerang menara bom yang kurang kritis? Kekurangan seperti ini dengan aturan aggro bisa menjadi sangat kisi bagi pemain jangka panjang yang mengisi game-game ini. Satu situasi aneh dengan menarik aggro bisa menjadi perbedaan antara menang, kalah, atau seri.

Apa yang bisa terjadi adalah para pemain dari waktu ke waktu mulai bosan dengan kesederhanaan permainan dan menemukan diri mereka tertarik pada game yang berhasil menggabungkan keserupaan mobile dari multiplayer mobile Clash Royale sambil mencampurkan mungkin hanya taktik yang lebih canggih yang membuat pemain jangka panjang senang. Pikirkan ini akan sulit untuk dilakukan? Semua raksasa harus jatuh. Setelah semua, Hay Day kemungkinan besar pembuat uang lebih besar daripada Farmville sekarang. Kontes Champions oleh Kabam telah merebut Injustice dan Mortal Kombat X di tangga lagu terlaris teratas meskipun menggunakan gameplay yang sama. Lisensi Marvel mungkin ada hubungannya dengan itu, tetapi ada juga monetisasi cerdas dalam permainan. Jangan berpikir Supercell tidak bisa kalah.

02 03

Bagaimana jika Supercell tidak bisa mengubah game menjadi eSport?

Supercell

Sekarang, dengan eSport, maksud saya adalah permainan yang memiliki adegan kompetitif yang bagus di antara pemain tingkat tinggi dan yang dinikmati pemirsa. Turnamen resmi pertama untuk permainan menarik angka yang solid tetapi ada keluhan tentang kualitas siaran. Dan Supercell sendiri mengatakan bahwa ini adalah uji coba sebanyak apa pun. Tapi ini adalah wilayah yang belum dipetakan untuk Supercell di masa depan. Permainan telah dilakukan cukup baik karena sifatnya yang kompetitif sejak awal, tetapi apa yang akan membuat permainan dan komunitasnya berkembang di masa depan? Bisakah Supercell memelihara aspek kompetitif dan eSports dari game?

Ini adalah bidang keahlian baru, dan satu di mana mereka harus melihat Riot and Valve, pengembang League of Legends dan Dota 2, untuk melihat bagaimana mereka mengembangkan dan memupuk komunitas dan acara mereka. Valve melakukan pekerjaan yang hebat dengan Dota 2 yang mengharuskan pemain membayar khusus untuk meningkatkan hadiah permainan melalui pembelian The Compendium. Supercell memang memiliki awal dalam manajemen komunitas dengan game hit mereka, tetapi membangun eSport? Juri ingin tahu apakah mereka bisa berhasil dengan itu. Dan jika mereka tidak berhasil membuat game ini sukses sebagai ajang kompetisi, itu hanya ruang bagi orang lain untuk masuk dan mencuri guntur mereka.

03 03

Bagaimana jika Supercell tidak dapat menyimpan pembaruannya?

Supercell

Ini mungkin tampak seperti kekhawatiran konyol sejak Supercell telah berhasil membuat 3 game sukses besar yang berlangsung terus-menerus dengan Clash of Clans, Hay Day, dan Boom Beach. Tapi ada kesulitan unik yang datang dengan permainan multiplayer PvP real-time seperti ini. Bisakah mereka menambahkan kartu baru ke permainan untuk membuat pemain tertarik, dan membuat tambahan baru seimbang? Bisakah mereka mengubah permainan untuk membuat para pemain berpikir bahwa kompetisi itu adil, sementara juga mempertahankan strategi "menyerang pertama" mereka? Bukannya siapapun harus memiliki keraguan yang besar tentang ini, tetapi permainan seperti ini dapat berubah-ubah terhadap perubahan apa pun, dan Supercell melakukan sesuatu yang sangat berbeda di sini daripada dengan judul lain yang telah mereka lakukan. Apa yang terjadi jika permainan tumbuh basi? Atau jika filosofi pelanggaran-pertama berakhir dengan mengasingkan pemain? Mungkinkah ini menyebabkan kemerosotan lambat permainan menjadi tidak relevan? Atau akankah orang lain dengan filosofi yang lebih menarik bagi pemain berhasil?

Alasan-alasan ini mungkin semua tembakan panjang, tetapi mereka khawatir.

Sejujurnya, saya memiliki keyakinan penuh bahwa Supercell dapat melakukan segalanya untuk membuat Clash Royale tetap relevan, menyenangkan, dan menarik. Bertarung dengan mereka tampaknya seperti taruhan bodoh. Tetapi ada bagian-bagian dari Clash Royale yang baru bagi perusahaan, dan orang-orang yang menghabiskan banyak waktu dan uang dalam permainan ini mungkin pilih-pilih tentang bagaimana permainannya. Dan jika mereka tidak puas seiring waktu, Clash Royale bisa memiliki umur simpan yang lebih pendek dari hits hijau lainnya.