The Curious Case of Bullet Force

Bagaimana seorang remaja membuat penembak orang pertama online yang menarik untuk seluler

Jika Anda ingin tahu sejauh mana perkembangan game telah datang dalam dekade terakhir atau lebih, Bullet Force adalah buktinya. Pada tahun 2006, Call of Duty masih menjadi penembak Perang Dunia II dan tidak secara dramatis mengubah lanskap FPS dengan pergi ke pertempuran modern. Multiplayer pada konsol generasi sebelumnya bukan jaminan karena kesulitan kode net. Heck, ide untuk memainkan seorang penembak orang pertama yang penuh dengan permainan online di perjalanan hanya datang ke hasil melalui PSP dan Nintendo DS, dengan judul terbatas tersedia yang bisa melakukan itu.

Berkedip maju satu dekade kemudian, dan kami memiliki game seperti Bullet Force. Ini adalah penembak orang pertama dengan peperangan modern, di ponsel, dengan permainan online lengkap melawan pemain lain. Oh, dan game ini dibuat oleh seorang anak berusia 18 tahun yang baru saja lulus SMA bernama Lucas Wilde.

Masih merasa tua?

Bullet Force sangat mengesankan karena dibuat di Unity oleh seorang remaja, tetapi game itu sendiri cukup solid. Ini menangani banyak standar genre, dengan peta yang terjadi di luar, dengan skenario seperti kantor dan penjara yang ikut bermain juga. Multiplayer adalah mode permainan inti di sini, dengan tim deathmatch, penaklukan point-control, dan mode permainan senjata yang tersedia. Dan ini semua terjadi dalam pertandingan 20 orang. Permainan ini menyenangkan, jika tidak sedikit standar, tapi tidak apa-apa. Ia tahu apa yang dilakukannya dan sedang mencoba untuk menjadi permainan yang menyenangkan bagi orang-orang yang ingin bersenang-senang, penembak orang pertama yang standar di ponsel. Saya menikmati bermain di awal membangun karena itu datang. Visual telah meningkat secara dramatis, dan permainan terasa lebih baik dengan setiap pembaruan. Mungkin tidak memenangkan penghargaan, tetapi pengembang memenangkan beasiswa untuk menghadiri Konferensi Pengembang Lebar Dunia Apple pada tahun 2016.

It's Come A Long Way

Apa yang semua ini tunjukkan adalah bahwa pengembangan game telah sedemikian jauh. Mesin seperti Unity memungkinkan pengembang untuk membuat judul yang jika tidak, akan mengambil tim besar berbulan-bulan jika tidak bertahun-tahun untuk membuat dan melakukannya dengan lebih sedikit tenaga kerja dan lebih sedikit pekerjaan. Bahkan, skala telah bergeser sedemikian rupa sehingga seperti yang kita lihat, siapa pun dengan cukup kemauan untuk melakukannya dapat membuat penembak orang pertama online dari mimpi mereka. Terutama mengingat bahwa Unity gratis untuk dicoba, dan dapat diakses oleh mereka yang tidak tahu pemrograman. Saya sudah berbicara dengan salah satu pengembang di Naquatic yang mengatakan bahwa dia tidak tahu bagaimana cara memprogram ketika dia pertama kali mulai membuat game di Unity. Meskipun pemrograman membantu, dan pengembangan game apa pun akan memberikan beberapa pemahaman tentang pengkodean, penghalang untuk masuk tidak "Anda perlu tahu cara membuat kode." Permainan ini harus inspiratif, siapa pun dapat membuat game yang menjanjikan dan menyenangkan, tidak peduli siapa pun mereka.

Hal lain yang menarik tentang Bullet Force adalah cara media sosial dan streaming memainkan peran dalam pengembangan game. Lucas Wilde memiliki seluruh pengembangan berinteraksi dengan pemain dari versi beta dari permainan di Twitter, informasi crowdsourcing secara teratur pada fitur yang diinginkan, dan mendapatkan umpan balik dari kerumunan pada bagaimana perubahan untuk melakukan kinerja. Dia bahkan memiliki penggemar penggemar yang berdedikasi di platform seperti Mobcrush - Saya telah melakukan streaming game dan mendapatkan beberapa penggemarnya yang muncul, dan melihat orang-orang bersemangat ketika dia muncul di aliran yang tidak terkait. Ada kemungkinan dia lebih baik dalam pemasaran game daripada banyak pengembang lainnya juga.

Ini Mengesankan

Dan itu bagian dari mengapa ini sangat menarik. Bukan hanya itu adalah permainan yang mengesankan yang dibuat oleh seorang remaja. Ini adalah fakta bahwa Anda memiliki pengembang yang menggunakan alat canggih - baik dalam hal pengembangan dan lebih halus dalam hal pemasaran - untuk membantu membuat game dan menyampaikan kabar kepada pemain. Dan bukan hanya permainan penembak orang pertama yang menyenangkan, tetapi juga agak menginspirasi karena bagi siapa saja yang mengatakan ingin membuat game, yah, pria ini membuat gim yang dia cintai untuk penonton yang mengaguminya saat dia sedang berada di masa yang menyenangkan kehidupan. Apa yang menghentikan Anda, atau siapa pun?

Bullet Force tersedia dalam akses awal di Google Play.