Ulasan Super Mario Run

Ini aku, Mario. Untuk pergi!

Setelah apa yang tampaknya seperti gosip, rumor, dan perdebatan bertahun-tahun, Nintendo akhirnya melakukan apa yang sepertinya tidak terpikirkan: mereka membawa Mario ke ponsel.

Super Mario Run adalah game lengkap pertama dari Nintendo untuk dirilis di smartphone dan tablet, dan yang sangat mengejutkan kami, hasilnya adalah tas campuran. Ada banyak hal yang kami sukai dari permainan Nintendo di sana, dari yang akrab hingga yang eksperimental — tetapi ada juga beberapa perubahan yang berpotensi salah yang membuat permainan terasa aneh pada waktu tertentu, seperti sepasang overall tukang ledeng yang tidak pas.

Ada platform yang lebih baik untuk dimiliki di seluler, dan tidak ada kekurangan game Mario yang hebat di perangkat lain — namun Super Mario Run cukup menawarkan pesona Nintendo klasik yang membuat Anda bodoh untuk melewatkannya.

Tur dunia

Pengenalan Anda ke Super Mario Run akan segera terasa akrab, seperti masuk ke sepatu lama. Namun sepatu itu tidak cocok seperti yang Anda ingat. Ini adalah Tur Dunia — mode utama dalam Super Mario Run yang menampilkan 24 tahapan berbeda yang tersebar di enam dunia yang berbeda.

Jika itu terdengar seperti nomor kecil untuk permainan Mario (dibandingkan dengan rilis lain, itu benar-benar), Nintendo membuat kekurangan ini dengan kedua variasi dan replayability. Tahapan bervariasi dengan intensitas yang mengejutkan, menawarkan campuran segala sesuatu mulai dari padang rumput dan rumah hantu hingga airships dan kastil hanya dalam delapan tahap pertama.

Terlebih lagi, game ini tampaknya meminjam halaman dari platformer seluler besar lainnya, Chameleon Run , yang menawarkan koleksi yang hanya dibuka setelah menyelesaikan koleksi koleksi sebelumnya dalam satu level. Dan mengumpulkan ini membutuhkan pemain untuk berpikir tentang pendekatan yang berbeda untuk setiap set jika mereka ingin mendapatkan semuanya. Jadi sementara mungkin hanya ada 24 level, Anda harus masing-masing tiga kali terpisah dengan cara yang berbeda untuk benar - benar mengatakan Anda telah mengalahkan Super Mario Run . Dan mengingat jumlah upaya seperti itu akan mengambil, Anda akan lebih dari mendapatkan nilai uang Anda sebelum Anda akhirnya membuat Super Mario Run turun.

Bermain Dengan Kekuatan?

Hal yang paling aneh tentang Super Mario Run bukanlah seberapa besar mereka mencoba membuatnya menjadi Mario, tetapi seberapa besar Mario Nintendo bersedia menyerah untuk menciptakan sesuatu yang benar-benar sesuai untuk seluler. Untuk pertama kalinya, Mario adalah pahlawan yang berjalan otomatis . Anda tidak akan memiliki kendali ketika dia bergerak; hanya mengendalikan ketika dia memilih untuk melompat.

Sebagai formula ponsel, ini bekerja sangat baik. Tapi ketika dilihat dalam konteks permainan Mario, ada beberapa frustrasi yang pasti di sini. Terus bergerak ke kanan berarti Mario tidak bisa lagi bergerak ke kiri — jadi jika Anda kehilangan koin atau tidak memukul blok pertanyaan, itu sudah hilang selamanya. Dan karena begitu banyak tujuan yang lebih baik dari Super Mario Run membutuhkan mata yang tajam dan reflek yang tepat waktu, Anda mungkin menemukan diri Anda mengulangi tahapan berulang untuk mendapatkan setiap koin khusus.

Yang aneh adalah, setelah Anda terbiasa dengan batasan ini, Anda dapat melihat betapa cemerlang level yang dirancang di sekitarnya. Tahapan yang dibuat dengan baik untuk bermain dengan gagasan bahwa Mario hanya dapat bergerak ke kanan. Kadang-kadang Anda akan memiliki blok khusus untuk menahan Mario, sehingga Anda dapat mengatur waktu lari melalui dinding sprite api, atau waktu lompatan sempurna ke platform bergerak. Rumah hantu memiliki pintu yang terus menggerakkan Anda, membantu Anda menjelajah lebih banyak dari yang Anda bisa. Panggungnya pintar — dan ledakan mutlak untuk dimainkan — tetapi pertama-tama Anda harus terbiasa dengan gagasan bahwa ini bukanlah Mario yang biasa Anda mainkan.

Musuh bertemu tidak lagi berfungsi seperti yang Anda harapkan. Banyak musuh, seperti goombas dan koopas, gagal melakukan kerusakan pada Mario. Dia bisa berjalan ke arah mereka, melakukan lompatan kecil secara otomatis untuk lewat tanpa merusak rambut di kepala mereka. Ya, Anda dapat menginjak mereka jika Anda mau, tetapi itu bukan lagi bagian penting dari permainan. Namun hal yang sama tidak berlaku untuk semua musuh, jadi Anda harus memperlakukan setiap pertemuan pertama sebagai kesempatan belajar di Kerajaan Jamur bergerak ini.

Perubahan terbesar Super Mario Run dapat dirangkul setelah beberapa permainan, tetapi ketika datang ke elemen lain, sulit untuk menolak bahwa sebagian dari apa yang kita sukai tentang Mario hilang. Tidak ada perubahan kostum yang meminjamkan power-up, dan tidak ada pipa yang mengarah ke dunia bawah yang penuh dengan koin. Super Mario Run telah mempersingkat pengalaman untuk membuat semuanya sederhana sekali sentuh, dan sebagian dari apa yang hilang dalam prosesnya tidak dapat membantu tetapi merasa seperti pengorbanan yang dipertanyakan.

Toad Rally

Meskipun Anda mungkin telah mengharapkan porsi Tour Dunia Super Mario Run untuk berada di tempat yang benar-benar bersinar, itu adalah mode Raid Katak multiplayer yang benar-benar berhasil menenggelamkan cakar ukuran Bowser ke dalam diri kita. Menggunakan tahapan yang telah Anda buka di World Tour, Toad Rally mengadu kemampuan Anda melawan hantu pemain lain untuk melihat siapa yang dapat mengumpulkan koin paling banyak dan mengesankan katak paling banyak dalam waktu yang ditentukan.

Hantu-hantu pemain lain (jangan bingung dengan Boo) diwakili oleh versi stiker Mario. Mario tahu satu atau dua hal tentang stiker, tetapi dalam konteks Super Mario Run , stiker ini akan menunjukkan kepada Anda jalan yang diambil oleh lawan Anda dalam lari sebelumnya. Persaingan tidak langsung, tetapi tidak sinkron. Dengan kata lain, Anda melihat skor yang telah ditetapkan seseorang pada tingkat itu — dan jika Anda ingin menjadi lebih baik, pertandingan ulang dalam situasi yang sama hanya dengan sekali klik.

Dan sementara tujuan sekunder "kodok yang mengesankan" mungkin terdengar agak abstrak, ia bekerja dengan sangat baik dalam konteks Super Mario Run . Karena Mario akan secara otomatis melewati rintangan dan musuh yang rendah, Anda dapat mengatur waktu ketukan untuk melakukan gerakan akrobatik besar setiap kali Anda bersentuhan dengan hal-hal tersebut. Lakukan sesuatu yang hebat, dan Anda akan melihat sepasang katak bertepuk tangan. Hasilkan cukup banyak dari mereka (dan koin), dan Anda akan memenangkan pertandingan.

Memenangkan pertandingan di Toad Rally juga memberikan penghargaan lebih dari sekadar kebanggaan. Anda akan diberikan kodok untuk meningkatkan populasi Kerajaan Jamur Anda sendiri. Ini adalah meta-game Super Mario Run , di mana para pemain akan menghabiskan koin untuk memasang bangunan dan dekorasi, menyesuaikan desa mereka ketika mereka membuka opsi baru dengan menumbuhkan jumlah Katak di bawah kekuasaan mereka. Dalam skema besar hal-hal itu adalah fitur yang agak konyol — namun dorongan untuk menumbuhkan populasi itu memberi kita insentif untuk kembali ke Toad Rally berkali-kali.

Guy Pemalu sosial

Meskipun membuat aplikasi sosial yang luar biasa Miitomo awal tahun ini, Nintendo tidak pernah menjadi pemimpin dalam membuat permainan mereka secara sosial di lingkungan online — dan Super Mario Run tidak berbeda.

Meskipun aspek yang paling menarik dari permainan ini adalah multipemain tidak sinkron dari Toad Rally, potensinya terhambat oleh seberapa buruk ia berintegrasi dengan lingkaran sosial Anda yang ada. Ya, Anda dapat menambahkan teman dari Facebook dan Twitter (yang hebat), tetapi langsung menambahkan teman dengan cara lain membutuhkan penggunaan kode teman 12 digit yang harus Anda potong dan tempel. Ini bukan pertama kalinya Nintendo menarik sesuatu seperti ini, dan itu jauh kurang nyaman daripada hanya memberitahu seseorang nama pengguna Anda.

Bahkan ketika Anda menambahkan teman, Anda akan menemukan bahwa interaksi di sini jauh lebih sedikit daripada yang Anda harapkan. Anda dapat melihat skor teman-teman Anda di Tur Dunia dan memeriksa statistik mereka di Kerajaan Jamur — tetapi Anda tidak dapat secara langsung menantang teman-teman Anda ke perlombaan Toad Rally, atau bahkan mengunjungi Kerajaan Jamur mereka untuk melihat sekilas kota mereka yang sedang berkembang. Fungsionalitas seperti ini sangat penting untuk menciptakan pengalaman sosial, jadi kekecewaan bahwa kami telah menemukan sisi sosial Super Mario Run sangat kurang.

Parahnya lagi, kemungkinan karena masuknya Toad Rally, Super Mario Run tidak bisa dimainkan tanpa koneksi konstan ke internet. Jadi jika Anda berharap untuk memainkan beberapa Tur Dunia di kereta bawah tanah untuk bekerja - bahkan tanpa menantang teman-teman Anda - Anda benar-benar kurang beruntung.

Pada suatu kesempatan, bermacam-macam pemain acak saya ditawarkan untuk balapan di Toad Rally termasuk salah satu teman saya, jadi ada kemungkinan bahwa mereka memfaktorkan beberapa elemen pertemanan teman-lawan-teman di sana. Tapi jika itu didasarkan pada algoritma daripada keinginan pemain, itu adalah kesalahpahaman yang mengejutkan tentang apa yang membuat gameplay kompetitif bermanfaat bagi pemain lintas bagian besar.

Mario yang Berbeda untuk Platform yang Berbeda

Super Mario Run adalah gim yang meninggalkan kami dengan campuran perasaan aneh. Ada banyak kegembiraan nostalgia yang bisa ditemukan, tetapi itu ditempa oleh perubahan yang tidak biasa. Desain level membuat penggunaan brilian dari keterbatasan permainan, tapi kami masih bertanya-tanya apakah keterbatasan itu adalah pilihan yang tepat di tempat pertama. Toad Rally adalah segala yang kami sukai dari gim kompetitif, kecuali bahwa kami tidak bisa melenceng dari teman.

Super Mario Run adalah game mobile nyata pertama Nintendo. Sebagai gim seluler, itu bagus. Sebagai permainan Mario, itu ... unik. Apakah itu benar atau tidak positif adalah benar-benar sulit untuk dikatakan, tetapi tidak ada keraguan bahwa kami senang itu adalah sesuatu yang ada. Jika Super Mario Run mengindikasikan rencana masa depan Nintendo di ponsel, beri warna kami ingin tahu apa yang akan terjadi.

Super Mario Run tersedia sebagai unduhan gratis dari App Store. Membuka kunci game penuh membutuhkan satu kali pembelian dalam aplikasi. Pembelian dalam aplikasi tidak dapat dibagikan antara akun keluarga bersama.