Panduan Pemula untuk Roguelikes

Jenis permainan ini semakin populer, tapi apa itu?

Anda mungkin pernah melihat istilah "roguelike" telah banyak dilemparkan, dan Anda mungkin bingung. Itu karena itu adalah istilah yang membingungkan, yang telah menjadi berlumpur seiring waktu. Tetapi Anda dapat mempelajari apa itu, dan menikmati genre permainan yang mungkin belum Anda pahami sebelumnya.

Apa itu Roguelike?

Itu pertanyaan yang bagus, dan satu dengan jawaban yang rumit karena definisi itu menjadi sangat berlumpur. Namun, inti dari apa roguelike seharusnya adalah bahwa fitur permainan tingkat yang dihasilkan secara prosedural. Karakter Anda menderita "permadeath" - yang berarti bahwa mereka harus memulai dari beberapa titik awal yang baru. Intinya, roguelike harus memaksa Anda mempelajari sistemnya melalui biaya kegagalan yang curam.

Nama itu sendiri berasal dari Rogue, salah satu genre klasik yang mendefinisikan, yang mengilhami game-game selanjutnya seperti NetHack. NetHack telah ada selama beberapa dekade dan masih dalam pengembangan aktif. Berkat itu menjadi sumber terbuka, port ada untuk berbagai platform komputer termasuk Android!

Apa yang Dipikirkan Tradisionalis?

Tidak ada definisi yang ditetapkan, tetapi beberapa penggemar roguelike berangkat untuk membuat beberapa pedoman. Interpretasi Berlin dari roguelike didefinisikan pada Konferensi Pengembangan Roglingike Internasional pada tahun 2008. Ini mendefinisikan sejumlah nilai tinggi dan faktor tingkat rendah yang masuk ke permainan roguelike. Yakni, aspek permadeath, dan pembangkitan lingkungan secara acak, adalah dua faktor kunci yang masuk ke dalam apa roguelike itu. Tetapi Anda juga akan menyukai permainan seperti game berbasis giliran dan berbasis grid, atau bahkan menampilkan dunia yang diwakili dengan karakter ASCII.

Pikiran Anda, ada beberapa orang yang tidak setuju pada pentingnya faktor-faktor ini, atau mereka faktor ke dalam definisi roguelike. Tetapi faktor-faktor ini setidaknya agak pasti dari apa roguelike tradisional seharusnya.

Jadi, Banyak Roguelikes Aren & # 39; t Roguelikes?

Setidaknya bukan oleh interpretasi Berlin. Ketika Anda mendengar istilah roguelike, Anda bisa mendapatkan apapun dari perayap bawah tanah ASCII art down-down ke penembak dual-stick peluru neraka.

Mengapa begitu rumit?

Nah, permainan mulai bermunculan di akhir 2000-an dan awal 2010-an yang mengambil inspirasi dari roguelikes tanpa harus menggunakan konvensi genre. Beberapa menjauhkan seluruh "mulai dari tidak ada" aspek yang roguelikes sering memiliki, memberikan pemain perkembangan permanen untuk memulai dan bekerja menuju.

Secara khusus, beberapa permainan roguelike varian ini menjadi kesuksesan finansial. Spelunky mungkin terbukti menjadi game paling terinspirasi roguelike yang paling berpengaruh, karena memperkenalkan banyak konvensi roguelikes ke dalam permainan platformer yang menantang. Kesulitannya yang luar biasa akhirnya membuat game ini menjadi pencapaian nyata bagi mereka yang bisa mengalahkannya - dan mereka yang secara konsisten dapat meraih prestasi baik dalam komunitas yang cepat. Mode hariannya juga mengilhami beberapa game lain untuk memanfaatkan fungsi serupa.

Beberapa game lain yang layak disebut termasuk FTL, yang bekerja secara spektakuler sebagai permainan yang pemain bisa duduk dan menikmati selama berjam-jam saat bepergian melalui ruang angkasa. Juga, mode hardcore Diablo, yang memberi pemain satu kehidupan, memperkenalkan banyak elemen roguelikes ke pemain dalam format yang lebih akrab bagi mereka daripada apa roguelike tradisional akan.

Apa Game Roguelike-Terinspirasi yang Dipanggil?

Yah, meskipun Interpretasi Berlin fleksibel pada apa yang dan bukan roguelike - beberapa permainan lebih roguelike daripada yang lain - terminologi untuk cabang roguelike ini sering berbelit-belit. Istilah roguelite kadang-kadang digunakan untuk permainan yang memiliki elemen seperti permadeath dan generasi prosedural tetapi beberapa elemen roguelike bernilai tinggi atau bernilai rendah lainnya. Namun, neologisme ini tidak selalu digunakan. Anda akan sering melihat roguelike-terinspirasi frase, tetapi menggunakan ini terus menerus dapat menjadi membosankan. Kadang-kadang hanya mengatakan bahwa permainan adalah roguelike sebagai kata sifat - seperti "penembak roguelike dual-stick" - cukup baik untuk menyampaikan makna dari apa yang dapat diharapkan pemain dari permainan pada intinya. Kadang-kadang istilah-istilah ini disalahgunakan, tetapi setidaknya ada titik awal yang baik bagi mereka yang bertanya-tanya dalam bentuk singkat apa permainan yang menggunakan istilah itu bisa.

Bagaimana Saya Masuk Ke Genre?

Pertama, ketahui bahwa roguelikes hampir seragam sulit sebagai genre. Mereka dibangun dengan memberi pemain sistem yang menantang yang harus dikuasai - dan kesalahan akan dihukum. Anda harus memberikan roguelikes tembakan yang adil sebelum menyelam.

Daftar roguelikes Android terbaik ini masih berdiri sebagai daftar permainan yang hebat, tetapi daftar yang tidak ada dalam daftar mungkin menjadi titik masuk yang fantastis: Sproggiwood. Inilah yang terjadi ketika pengembang veteran terobsesi dengan rougelikes (permainan Gua Qud mereka dalam akses awal pada Steam sangat dalam) membuat game yang dapat diakses oleh pemain entry-level. Dengan elemen bangunan kota, dan dunia yang berbeda Anda dapat mulai dari, ini adalah pilihan yang cocok bagi mereka yang ingin memberikan roguelikes tembakan untuk diri mereka sendiri. Setelah itu, permainan di daftar roguelikes terbaik, dan bahkan beberapa aksi-roguelikes yang tidak biasa seperti Downwell sangat layak untuk dimainkan.

Haruskah saya Memainkan Rogue Asli?

Anda pasti bisa - Saya merekomendasikan NetHack sebagai titik awal yang baik - tetapi perlu dicatat bahwa roguelikes klasik, awal 1980-an ini, sangat sulit. Ini karena dua alasan: satu, game menjadi jauh lebih mudah dan lebih mudah diakses sejak zaman Rogue. Menyelam langsung ke Rogue akan seperti mencoba memainkan Dragonforce's Through the Fire dan Flames on Expert dari Guitar Hero 3 saat pertama kali kamu mengambil controller gitar plastik. Anda harus berusaha keras, karena Anda bukan dari budaya permainan itu. Mainkan, pahami, dan dapatkan kompeten di beberapa roguelikes lain terlebih dahulu, lalu masuk ke NetHack.

Yang mungkin Anda kagumi adalah seberapa dalam roguelikes asli, jika Anda bisa melewati grafik yang sederhana dan kurva belajar yang curam. Ini adalah permainan yang lebih dalam dan lebih kompleks daripada banyak game modern dengan dunia yang sangat besar dan visual yang indah. Ada kebebasan tanpa kompromi, tetapi dengan itu ada banyak tantangan untuk berkembang.

Dan itulah mengapa genre ini berkembang hingga hari ini - bahkan jika itu menjadi berbeda dari asal-usulnya, genre roguelike di semua permutasi menawarkan hadiah besar bagi para pemain yang tertarik dengan apa yang dapat ditawarkan oleh game-game ini. Mereka akan menguji Anda, tetapi kepuasannya bisa sangat besar.