Pokemon GO, dan Mengapa Realitas Campuran Masih Tidak Pasti

Teknologi realitas campuran akan berhasil berdasarkan konten, bukan pada teknologi.

Apakah Pokemon GO menjadi pertanda bagi game realitas yang lebih besar? Teknologi telah ada selama beberapa waktu, tetapi tidak ada yang pernah mencapai jenis massa kritis yang berguna yang dicapai oleh GO Pokemon dalam dua minggu pertama keberadaannya. Secara keseluruhan, game ini berhasil menghasilkan lebih dari $ 35 juta dalam waktu kurang dari 2 minggu dalam peluncuran peluncuran yang terhuyung-huyung, dan pada satu titik mengerdilkan seluruh sisa pasar game. Belum lagi bahwa itu jelas memiliki dampak besar pada budaya, dengan tim olahraga menjalankan promosi, merek mencoba memanfaatkan histeria, dan departemen kepolisian memperingatkan pemain dari permainan. Seperti dengan banyak orang gila, kemungkinan pengembang lain yang mencoba membuat game augmented reality serupa menjadi hit sepertinya tidak dapat dihindari. Tetapi Pokemon GO malah harus berfungsi sebagai peringatan bagi para pengembang augmented reality, virtual reality, geolokasi, dan berbagai bentuk teknologi realitas alternatif: ini tentang konten, bukan teknologi di bawahnya.

Permainan augmented reality sebelumnya tidak populer di mana pun

Mungkin bukti terkuat bahwa augmented reality saja tidak bisa menjual game secara tidak langsung membandingkan judul Niantic sebelumnya, Ingress, dengan Pokemon GO. Ingress telah tersedia selama beberapa tahun, dan sebagian berkat sifat mereka sebagai perusahaan milik Google untuk sebagian besar keberadaan mereka, mereka memiliki pendanaan dan basis pemasaran yang menarik cukup pemain untuk menyediakan basis data yang cukup besar yang Niantic pergi dan gunakan untuk Pokemon PERGI. Sebenarnya, alasan mengapa begitu banyak bangunan religius adalah Pokestops adalah bahwa mereka memiliki signifikansi narasi dengan Ingress.

Tapi Ingress, karena bagaimanapun baik-baik saja, mungkin adalah game augmented reality paling menonjol yang akan dirilis dalam beberapa tahun terakhir. Dan sementara itu mungkin lebih populer daripada yang bisa disadari, dengan sejumlah besar portal yang menjadi Pokestops, itu tidak pernah memicu apa pun yang bahkan mendekati kegilaan yang telah dilakukan Pokemon GO. Ingress adalah rasa ingin tahu niche dibandingkan dengan apa yang Pokemon GO memuncak dalam popularitas.

Ini bukan hanya teknologi, tapi isinya

Pada intinya, dikotomi itu tampaknya adalah orang-orang bersedia untuk memainkan game-game realitas yang diperluas, mereka hanya tidak mau memainkannya karena mereka adalah augmented reality. Beri mereka konten yang tepat, dan mereka akan terjun langsung ke mereka. Hal ini memprihatinkan bagi pengembang yang lebih kecil dan lebih kreatif yang sering mengambil risiko pada platform baru - permainan realitas-alternatif pertama yang menjadi hit bonafide adalah properti Nintendo-afiliasi yang populer. Bahkan Sony dan Nintendo tidak dapat melakukannya dengan konten yang berfokus pada AR saat diluncurkan dengan PlayStation Vita dan Nintendo 3DS . Jika mereka tidak dapat menjual ide tanpa menarik properti yang ada, lalu apa harapan yang ada untuk startup dengan ide yang bagus dan permainan yang menyenangkan? Pada dasarnya, tampaknya mengatakan bahwa augmented reality hanyalah cara bagi perusahaan dengan merek populer untuk membuat merek-merek itu semakin populer. Atau, mungkin Pokemon GO hanyalah sebuah anomali murni: properti yang tepat yang dapat berfungsi untuk augmented reality, dicampur dengan keinginan untuk konten Nintendo di luar sistem Nintendo yang benar-benar belum disediakan oleh Nintendo.

Ini harus menjadi perhatian bagi perusahaan seperti Magic Leap yang melakukan augmented reality dan untuk perusahaan virtual reality. Pada dasarnya, mereka memiliki dua tantangan. Salah satunya adalah membuat bentuk teknologi baru bekerja cukup baik untuk menghibur. Yang lainnya adalah bahwa mereka perlu memastikan konten ada yang membuat pengguna tetap ada. Yang pertama adalah tantangan nyata sendiri. Jenis hiburan baru sering memiliki aturan dan komplikasi yang sulit untuk diketahui dengan tepat untuk waktu yang lama. Realitas virtual sangat muda, dan itu melihat banyak tantangan dengan cara melakukan game dengan benar.

Sangat mungkin bahwa virtual reality mungkin tidak menjadi populer hanya berdasarkan pada kualitas teknologi. Setidaknya dengan augmented reality seperti Pokemon GO, itu menggunakan perangkat yang sudah digunakan orang. Menambahkan perangkat keras baru yang harus dibeli orang tidak akan membantu adopsi teknologi baru. Inilah mengapa mobile mungkin sangat penting untuk adopsi mainstream realitas virtual karena semua orang memilikinya.

Tantangan ganda untuk menciptakan teknologi dan konten baru untuk itu

Apa artinya semua ini adalah bahwa siapa pun yang merupakan penggemar teknologi tertentu harus berharap bahwa konten sedang dalam perjalanan. Realitas virtual setidaknya memiliki ini. Banyak pengembang, baik yang membiayai operasi maupun pengembang independen yang ingin tahu, memproduksi konten virtual reality yang menarik. Bahkan Fallout 4 akan hadir di HTC Vive. Gear VR di ponsel memiliki Minecraft , dukungan dari pengembang Eve PKC, dan sudah menjadi basis pengguna yang layak. Magic Leap sangat rahasia dengan teknologi augmented reality mereka, tetapi mereka telah menyewa bakat unik seperti Neal Stephenson dan Graeme Devine untuk bekerja untuk mereka dalam berbagai kapasitas.

Namun kekhawatiran terbesar adalah bahwa teknologi baru mungkin hanya digunakan untuk meningkatkan merek yang ada. Pokemon adalah waralaba jangka panjang yang memiliki dampak budaya yang banyak orang yang tidak asing dengannya. Gabungkan teknologi baru dengan akses ke sesuatu yang sudah diinginkan orang, dan Anda mendapatkan pukulan. Dan mungkin para pengembang mengambil risiko dan mencari tahu tantangan dari hari-hari awal teknologi baru yang akhirnya hanya menyediakan tulang punggung bagi merek besar untuk melanjutkan keunggulan mereka ke masa depan.

Namun itu terjadi, pelajaran dari Pokemon GO dan augmented reality sederhana: teknologi yang rapi dapat menarik orang selama beberapa menit. Konten hebat akan menyimpannya.