Panduan Pengguna Monitor LCD

Cara Membandingkan Monitor LCD Berdasarkan Spesifikasi untuk Menemukan Yang Tepat

Dengan peningkatan manufaktur, ukuran panel LCD terus semakin besar sementara harga terus menurun. Pengecer dan produsen membuang banyak nomor dan istilah untuk menggambarkan produk mereka. Jadi, bagaimana orang tahu apa artinya semua ini? Artikel ini membahas tentang dasar-dasar sehingga orang dapat membuat keputusan berdasarkan informasi saat membeli monitor LCD untuk desktop Anda atau sebagai layar sekunder atau eksternal untuk laptop.

Ukuran layar

Ukuran layar adalah ukuran area yang dapat ditampilkan dari layar dari sudut bawah ke sudut bagian atas yang berlawanan dari layar. LCD biasanya memberikan pengukuran aktual mereka tetapi mereka sekarang membulatkan angka-angka itu. Pastikan untuk menemukan dimensi nyata yang biasanya disebut sebagai ukuran layar sebenarnya ketika melihat ke LCD. Misalnya, layar dengan layar ukuran 23,6 inci sebenarnya dapat dipasarkan sebagai layar 23 inci atau 24 inci . Ukuran panel layar pada akhirnya menentukan ukuran monitor jadi ini adalah salah satu hal pertama yang perlu dipertimbangkan. Setelah semua, monitor 30-inci akan mengambil alih sebagian besar meja sementara yang 17 inci mungkin tidak lebih baik daripada memiliki laptop.

Rasio Aspek

Rasio aspek mengacu pada jumlah piksel horizontal ke piksel vertikal pada tampilan. Di masa lalu, monitor menggunakan rasio aspek 4: 3 yang sama dengan televisi. Sebagian besar monitor baru menggunakan rasio aspek layar lebar 16:10 atau 16: 9. 16: 9 adalah rasio yang biasanya digunakan untuk HDTV dan sekarang yang paling umum. Bahkan ada beberapa monitor rasio aspek ultra lebar atau 21: 9 di pasar tetapi mereka tidak terlalu umum.

Resolusi Asli

Semua layar LCD benar-benar dapat menampilkan hanya satu resolusi yang diberikan yang disebut sebagai resolusi asli. Ini adalah jumlah fisik piksel horizontal dan vertikal yang membentuk matriks LCD layar. Mengatur tampilan komputer ke resolusi yang lebih rendah dari ini akan menyebabkan ekstrapolasi. Ekstrapolasi ini mencoba untuk memadukan beberapa piksel bersama-sama untuk menghasilkan gambar untuk mengisi layar seolah-olah pada resolusi asli tetapi dapat menghasilkan gambar yang tampak agak kabur.

Berikut adalah beberapa resolusi asli yang umum ditemukan di monitor LCD:

Ini hanyalah resolusi asli biasa. Ada monitor 24-inci yang lebih kecil yang menampilkan resolusi 4K dan ada banyak layar 27-inci yang menampilkan resolusi 1080p. Ketahuilah bahwa resolusi yang lebih tinggi pada layar yang lebih kecil dapat membuat teks sulit dibaca pada jarak pandang yang khas. Ini disebut sebagai kepadatan piksel dan umumnya terdaftar sebagai piksel per inci atau ppi. Semakin tinggi PPI, semakin kecil pikselnya dan semakin sulit mungkin untuk membaca font di layar tanpa penskalaan. Tentu saja, layar besar dengan kepadatan piksel rendah memiliki masalah kebalikan dari gambar dan teks yang besar.

Pelapis Panel

Ini adalah sesuatu yang kebanyakan orang tidak memikirkan banyak hal terutama karena pasar mungkin tidak memberi mereka pilihan. Pelapis panel layar terbagi dalam dua kategori: glossy atau anti-glare (matte). Mayoritas monitor untuk konsumen menggunakan lapisan glossy. Ini dilakukan karena cenderung memamerkan warna yang lebih baik dalam kondisi cahaya rendah. Kelemahannya adalah bahwa ketika digunakan di bawah cahaya terang itu menghasilkan silau dan refleksi. Anda dapat memberi tahu sebagian besar monitor dengan lapisan mengkilap baik melalui penggunaan kaca di bagian depan luar monitor atau melalui istilah seperti kristal untuk menggambarkan filter. Monitor yang berorientasi bisnis cenderung datang dengan lapisan anti-silau. Ini memiliki film di atas panel LCD yang membantu mengurangi pantulan. Ini akan sedikit meredam warna tetapi mereka jauh lebih baik dalam kondisi pencahayaan terang seperti kantor dengan pencahayaan lampu fluorescent.

Cara yang baik untuk mengetahui jenis lapisan mana yang paling cocok untuk monitor LCD Anda adalah dengan melakukan tes kecil di mana tampilan akan digunakan. Ambil sepotong kecil kaca seperti bingkai foto dan letakkan di mana monitor akan menjadi dan atur pencahayaan bagaimana itu akan terjadi ketika komputer digunakan. Jika Anda melihat banyak pantulan atau silau dari kaca, yang terbaik adalah mendapatkan layar berlapis anti-silau. Jika Anda tidak memiliki pantulan dan silau, maka layar yang mengkilap akan berfungsi dengan baik.

Rasio Kontras

Rasio kontras adalah alat pemasaran besar oleh produsen dan yang tidak mudah bagi konsumen untuk dipahami. Pada dasarnya, ini adalah pengukuran perbedaan kecerahan dari bagian paling gelap hingga paling terang di layar. Masalahnya adalah pengukuran ini akan bervariasi di seluruh layar. Hal ini disebabkan oleh sedikit variasi pencahayaan di belakang panel. Produsen akan menggunakan rasio kontras tertinggi yang dapat mereka temukan di layar, sehingga sangat menipu. Pada dasarnya, rasio kontras yang lebih tinggi akan berarti bahwa layar akan cenderung memiliki kulit hitam yang lebih dalam dan putih yang lebih cerah. Carilah rasio kontras yang khas yaitu sekitar 1000: 1 daripada angka dinamis yang sering dalam jutaan menjadi satu.

Gamut Warna

Setiap panel LCD akan sedikit berbeda dalam seberapa baik mereka dapat mereproduksi warna. Ketika sebuah LCD digunakan untuk tugas-tugas yang membutuhkan tingkat akurasi warna yang tinggi, penting untuk mengetahui apa warna gamut panel itu. Ini adalah deskripsi yang memungkinkan Anda mengetahui seberapa lebar rentang warna yang bisa ditampilkan layar. Semakin besar cakupan persentase dari gamut tertentu, semakin besar tingkat warna monitor dapat ditampilkan. Ini agak rumit dan paling tepat dijelaskan dalam artikel saya tentang Color Gamuts . Sebagian besar konsumen dasar LCD berkisar 70 hingga 80 persen dari NTSC.

Response Times

Untuk mencapai warna pada piksel dalam panel LCD, arus diterapkan ke kristal pada piksel tersebut untuk mengubah keadaan kristal. Waktu respons mengacu pada jumlah waktu yang diperlukan untuk kristal di panel untuk berpindah dari keadaan hidup ke mati. Waktu respons yang meningkat mengacu pada jumlah waktu yang diperlukan untuk menyalakan kristal dan jatuhnya waktu adalah jumlah waktu yang diperlukan untuk kristal bergerak dari keadaan hidup ke mati. Waktu terbit cenderung sangat cepat pada LCD, tetapi waktu jatuh cenderung lebih lambat. Ini cenderung menyebabkan sedikit efek buram pada gambar bergerak yang terang pada latar belakang hitam. Ini sering disebut sebagai ghosting. Semakin rendah waktu respon, semakin sedikit efek buram akan ada di layar. Sebagian besar waktu respons sekarang mengacu pada peringkat abu-abu hingga abu-abu yang menghasilkan angka yang lebih rendah daripada waktu tanggap penuh ke waktu mati secara tradisional.

Melihat Angles

LCD menghasilkan gambar mereka dengan memiliki film yang ketika arus berjalan melalui pixel, ternyata pada warna yang teduh. Masalah dengan film LCD adalah bahwa warna ini hanya dapat diwakili secara akurat ketika dilihat langsung. Semakin jauh dari sudut pandang yang tegak lurus, warnanya akan cenderung luntur. Monitor LCD umumnya dinilai untuk sudut pandang yang terlihat baik untuk horizontal maupun vertikal. Ini dinilai dalam derajat dan merupakan busur setengah lingkaran yang pusatnya berada pada layar tegak lurus. Sudut pandang teoritis 180 derajat berarti bahwa itu sepenuhnya terlihat dari sudut mana pun di depan layar. Sudut pandang yang lebih tinggi lebih disukai daripada sudut yang lebih rendah kecuali jika Anda menginginkan keamanan dengan layar Anda. Perhatikan bahwa sudut pandang masih mungkin tidak sepenuhnya diterjemahkan ke gambar berkualitas baik tetapi yang dapat dilihat.

Konektor

Kebanyakan panel LCD menggunakan konektor digital sekarang tetapi beberapa masih memiliki fitur analog. Konektor analog adalah VGA atau DSUB-15. HDMI sekarang adalah konektor digital paling umum berkat pengadopsiannya dalam HDTV. DVI sebelumnya merupakan antarmuka digital komputer paling populer tetapi mulai diturunkan dari banyak desktop dan hampir tidak pernah ditemukan di laptop. DisplayPort dan versi mininya kini menjadi lebih populer untuk tampilan grafis kelas atas. Thunderbolt adalah Apple dan konektor baru Intel yang sepenuhnya kompatibel dengan standar DisplayPort tetapi juga dapat membawa data lain juga. Periksa untuk melihat jenis konektor yang dapat digunakan kartu video Anda sebelum membeli monitor untuk memastikan Anda mendapatkan monitor yang kompatibel. Anda masih dapat menggunakan monitor dengan konektor yang berbeda dari kartu video Anda dengan menggunakan adaptor tetapi harganya bisa sangat mahal. Beberapa monitor mungkin juga dilengkapi dengan konektor home theater termasuk komponen, komposit, dan S-video, tetapi ini lagi-lagi menjadi sangat jarang karena ubiquity HDMI.

Refresh Rates Dan 3D Displays

Elektronik konsumen telah mencoba mendorong HDTV 3D sangat berat tetapi konsumen belum benar-benar menangkapnya. Ada pasar kecil untuk tampilan 3D untuk komputer berkat para gamer PC yang menginginkan lingkungan yang sedikit lebih imersif. Persyaratan utama untuk tampilan 3D adalah memiliki panel 120Hz. Ini adalah dua kali lipat tingkat penyegaran dari tampilan tradisional untuk menyediakan gambar bergantian untuk masing-masing mata untuk mensimulasikan 3D. Selain itu, sebagian besar tampilan 3D harus dirancang untuk bekerja dengan NVIDIA's 3D Vision atau AMD's HD3D. Ini adalah berbagai penerapan kacamata rana aktif dengan pemancar IR. Beberapa monitor akan memiliki pemancar yang dibangun ke layar sehingga hanya membutuhkan kacamata sementara yang lain akan membutuhkan kit 3D terpisah untuk dibeli agar tampilan 3D berfungsi dalam mode 3D.

Selain ini, sekarang ada tampilan refresh rate yang adaptif. Ini menyesuaikan tingkat penyegaran tampilan untuk paling sesuai dengan laju bingkai yang dikirimkan kartu video ke layar. Masalahnya adalah ada dua versi yang tidak kompatibel saat ini. G-Sync adalah platform NVIDIA untuk digunakan dengan kartu grafik mereka. Freesync adalah sistem AMD untuk kartu mereka. Jika Anda mempertimbangkan tampilan seperti itu, Anda pasti ingin memastikan Anda mendapatkan teknologi yang tepat yang akan bekerja dengan kartu video Anda.

Layar sentuh

Monitor layar sentuh adalah barang yang cukup baru untuk pasar desktop. Meskipun layar sentuh sangat populer untuk laptop berkat versi Windows terbaru, layar tersebut masih jarang di monitor yang berdiri sendiri. Alasan utama untuk ini ada hubungannya dengan biaya penerapan antarmuka sentuh di layar besar. Ada dua jenis antarmuka sentuh yang digunakan: kapasitif dan optik. Kapasitif adalah jenis yang paling umum digunakan di tablet dan laptop karena sangat cepat dan akurat. Masalahnya adalah sangat mahal untuk menghasilkan permukaan kapasitif untuk menutupi layar besar. Akibatnya, sebagian besar monitor sentuh menggunakan teknologi optik. Ini menggunakan serangkaian sensor cahaya inframerah yang berada tepat di depan layar yang menyebabkan tepi bezel yang tinggi di sekitar layar tampilan. Mereka bekerja dan dapat mendukung hingga sepuluh titik multitouch tetapi mereka cenderung sedikit lebih lambat.

Semua layar sentuh yang berdiri sendiri juga akan menggunakan beberapa bentuk USB untuk terhubung ke komputer untuk mentransmisikan data input posisi untuk layar sentuh.

Berdiri

Banyak orang tidak menganggap stand ketika membeli monitor tetapi dapat membuat perbedaan besar. Biasanya ada empat jenis penyesuaian: tinggi, kemiringan, putar dan pivot. Banyak monitor yang lebih murah hanya menampilkan penyesuaian kemiringan. Tinggi, kemiringan, dan putar umumnya merupakan jenis penyesuaian penting yang memungkinkan fleksibilitas terbesar saat menggunakan monitor dengan cara yang paling ergonomis.