Menampilkan Komputer 3D

Apakah Mereka Benar-Benar Akan Berguna Untuk Pengguna PC?

HDTV 3D mungkin tidak terlalu sukses dengan konsumen tetapi sedikit lebih baik dengan konsumen. Monitor yang menampilkan video 3D bukanlah hal baru di dunia komputer pribadi, tetapi apakah teknologi ini merupakan hal yang baik bagi konsumen? Artikel ini melihat keadaan teknologi tampilan 3D dan mengapa hal ini kemungkinan besar hanya teknologi mewah untuk beberapa pengguna terpilih.

Menampilkan 3D vs Grafik 3D

Grafis 3D bukanlah hal yang baru di dunia komputer pribadi. Game dan program realitas virtual telah menghasilkan grafik ini selama lebih dari dua puluh tahun. Penting untuk dicatat bahwa grafik 3D mewakili dunia tiga dimensi dalam tampilan dua dimensi. Pemirsa dari grafik akan mendapatkan perasaan kedalaman antar objek tetapi persepsi yang sebenarnya tidak ada. Ini tidak berbeda dengan menonton program televisi standar atau film yang telah diambil dalam dua dimensi. Perbedaannya adalah bahwa pengguna dapat mengubah posisi kamera dan komputer akan mengubah tampilan.

Tampilan 3D di sisi lain dirancang untuk mencoba dan mensimulasikan persepsi kedalaman yang sebenarnya dengan menggunakan penglihatan stereoskopik. Hal ini dilakukan dengan mencoba menghadirkan dua pandangan berbeda ke masing-masing mata pemirsa sehingga otak kemudian akan menafsirkan gambar 3D yang sebenarnya seolah-olah mereka melihatnya dalam kehidupan nyata. Tampilannya sendiri masih dua dimensi tetapi otak menafsirkannya sebagai tiga.

Jenis Menampilkan 3D

Bentuk tampilan 3D yang paling umum adalah berdasarkan teknologi rana. Ini pada dasarnya adalah bentuk gambar bergantian dengan tampilan yang disinkronkan dengan beberapa gelas LCD untuk mengganti dua gambar di antara mata perspektif. Teknologi ini masih jauh dari baru dan telah digunakan dengan komputer selama bertahun-tahun melalui perangkat keras khusus. Perbedaannya adalah bahwa dengan monitor LCD dan jendela yang cepat, dimungkinkan untuk menghasilkan gambar-gambar ini dalam resolusi yang lebih tinggi dengan kecepatan refresh yang lebih besar.

Bentuk display terbaru tidak membutuhkan kacamata. Sebaliknya mereka menggunakan filter khusus yang disebut penghalang paralaks yang dibangun ke dalam film LCD. Saat diaktifkan, ini menyebabkan cahaya dari LCD berjalan secara berbeda pada berbagai sudut. Hal ini menyebabkan gambar bergeser sedikit di antara masing-masing mata dan dengan demikian menghasilkan rasa kedalaman tanpa perlu memiliki kacamata bergeser setiap mata antara dua gambar bergantian. Kelemahannya adalah ini umumnya hanya cocok untuk display kecil.

Teknologi terakhir telah dikembangkan untuk beberapa waktu dan kemungkinan tidak akan membuatnya menjadi produk konsumen untuk beberapa waktu. Menampilkan volumetrik menggunakan serangkaian laser atau memutar LED untuk menyajikan gambar dalam cahaya yang benar-benar mengisi ruang tiga dimensi. Ada keterbatasan utama untuk teknologi ini termasuk kebutuhan untuk ruang yang lebih besar untuk tampilan, kurangnya warna dan biaya tinggi. Banyak pekerjaan yang harus dilakukan pada ini sebelum mereka bahkan akan membuatnya menjadi penggunaan dunia nyata.

Realitas virtual googles adalah tren terbesar saat ini berkat proyek seperti Oculus Rift dan Valve VR. Ini bukan sistem yang tersedia belum untuk konsumen karena mereka masih dalam pengembangan tetapi kemungkinan akan dirilis pada tahun 2016. Mereka berbeda dari display tradisional karena mereka dipakai oleh pengguna dan ada tampilan terpisah untuk setiap mata untuk menghasilkan Gambar 3D. Ini sangat efektif sehingga dapat menghasilkan mabuk dan nasuea dari kurangnya umpan balik. Kelemahan untuk ini adalah mereka akan sangat mahal dan membutuhkan perangkat lunak khusus untuk berfungsi dengan baik.

Siapa yang Manfaat Dari Tampilan 3D

Penggunaan terbesar untuk teknologi 3D adalah hiburan dan sains. 3D telah menjadi bentuk populer tambahan untuk film yang dirilis di bioskop. Tentu saja, banyak studi film melihat ini sebagai cara untuk mendorong orang ke pengalaman teater daripada di rumah. Selain itu, mereka dapat mengenakan biaya sedikit lebih berpotensi meningkatkan pendapatan mereka. Game komputer juga telah diproduksi dengan grafis 3D selama bertahun-tahun. Ini memberi kesempatan pada permainan untuk menjadi jauh lebih imersif daripada sebelumnya.

Penggunaan utama lainnya adalah dalam ilmu. Pencitraan medis secara khusus kemungkinan akan mendapat manfaat dari tampilan 3D. Pemindai medis sudah menghasilkan gambar 3D dari tubuh manusia untuk diagnosis. Tampilan 3D memungkinkan teknisi membaca pemindaian untuk mendapatkan tampilan scan yang lebih lengkap. Area lain yang bisa menguntungkan adalah di bidang teknik. Rendering 3D pada bangunan dan objek dapat dilakukan untuk memberikan pandangan yang lebih lengkap tentang desain kepada insinyur.

Masalah Dengan Menampilkan 3D

Bahkan dengan semua berbagai teknologi 3D, ada segmen populasi yang tidak memiliki kemampuan fisik yang diperlukan untuk melihat gambar dengan benar. Untuk beberapa hal ini berarti mereka masih akan melihat gambar dua dimensi sementara itu dapat menyebabkan sakit kepala atau disorientasi pada orang lain. Bahkan, beberapa produsen menampilkan 3D menempatkan peringatan pada produk mereka untuk menyarankan penggunaan diperpanjang karena efek ini.

Masalah selanjutnya adalah kenyataan bahwa Anda harus memiliki perangkat keras tertentu untuk menggunakannya. Dalam hal teknologi kacamata, Anda harus memiliki layar dan sepasang kacamata penutup yang cocok untuk menggunakannya. Ini tidak terlalu banyak masalah pada lingkungan pengguna tunggal seperti komputer tetapi lebih bermasalah dengan TV standar di mana beberapa pengguna masing-masing membutuhkan sepasang kacamata yang kompatibel. Masalah lainnya adalah bahwa kacamata untuk digunakan dengan satu monitor dapat dibalik dari yang lain yang menampilkan gambar yang salah ke mata yang salah.

Akhirnya, ada fakta bahwa dalam kebanyakan kasus ketika berinteraksi dengan komputer yang pengguna tidak akan membutuhkan bentuk tampilan 3D. Apakah teknologi ini benar-benar berguna ketika membaca artikel di web atau bekerja di spreadsheet. Mungkin ada beberapa kasus tetapi sebagian besar interaksi yang orang-orang miliki akan komputer tidak memerlukan teknologi.

Kesimpulan

Sementara teknologi 3D mungkin menjadi titik penjualan besar untuk lingkungan home theater, teknologi ini masih memiliki segmen yang sangat khusus di dunia komputer. Selain aplikasi game dan sains, ada sedikit kebutuhan untuk menampilkan gambar dalam 3D. Biaya tambahan perangkat keras yang kompatibel di atas layar tradisional juga akan membuat banyak konsumen menghindari teknologi. Hanya setelah mencapai biaya display tradisional dan lebih banyak fitur dapat ditemukan untuk menggunakannya, konsumen akan benar-benar melihat manfaat.

Disclaimer: Saya merasa penting untuk membiarkan pembaca saya tahu bahwa saya secara hukum buta dalam satu mata. Akibatnya, saya tidak mampu melihat secara fisik teknologi 3D apa pun karena kurangnya persepsi kedalaman. Saya telah mencoba untuk menjaga bias pribadi saya dari artikel ini tetapi merasa bahwa pembaca harus mengetahui informasi ini.