Fitur Oculus Rift

Teknologi yang Sangat Diduga Dapat Merevolusi Game

The Oculus Rift telah mengumpulkan banyak perhatian dari game dan komunitas teknologi yang lebih luas, dan telah menjadi subjek populer dari hype dan antisipasi. Teknologi memulai hidupnya di Kickstarter . Namun seiring berjalannya waktu, produk telah mulai bergerak dari sumber pendanaan yang menarik menjadi kenyataan, dan antisipasi dari komunitas teknologi sangat besar.

Apa kemungkinan dari produk ini yang telah menyebabkannya sangat diantisipasi, dan merupakan hype yang didirikan dengan baik? Akankah Oculus Rift membuat dampak besar di dunia game? Berikut adalah tampilan fitur-fitur penting dari Oculus Rift, dan bagaimana hal itu akan membuat tandanya di dunia teknologi.

Bidang Visi dan Latensi

Pada intinya, Oculus Rift adalah headset virtual reality (VR), dan ini bukan konsep baru untuk dunia teknologi game. Dukungan awalnya akan untuk game PC , meskipun dukungan konsol masa depan sedang diisyaratkan. Gagasan tentang headset gaming virtual reality bukanlah hal baru atau penting tersendiri; headset gaming telah ada tetapi tidak pernah dapat diakses atau menyenangkan bagi konsumen rata-rata. Dua fitur Oculus Rift yang dimaksudkan untuk mengubah ini adalah bidang visi dan latensi.

Rift ini memiliki bidang pandang diagonal 100 derajat, yang jauh lebih lebar daripada yang biasanya ditemukan pada headset VR tradisional. Hal ini penting karena akan menangkal efek "visi terowongan" yang sering dialami oleh produk VR tradisional, yang menghasilkan pengalaman bermain yang jauh lebih imersif. Fitur kedua adalah latensi, Rift disebut-sebut untuk mendukung latensi yang jauh lebih rendah daripada produk yang bersaing, menghasilkan pengalaman yang melacak gerakan kepala dengan cara alami.

Kedua fitur ini dikatakan sebagai hasil dari penurunan biaya yang dramatis dari display dan accelerometers resolusi tinggi, didorong oleh popularitas ponsel pintar ponsel. Jika Oculus Rift benar-benar mendukung kedua bidang visi yang luas dan latensi rendah dalam versi konsumen terakhirnya, itu dapat menghasilkan pengalaman bermain game yang jauh lebih baik dibandingkan produk VR sebelumnya.

Dukungan Game

Tim di Oculus Rift telah menjadi cerdas dalam menjadi agresif dalam membangun dukungan game sejak dini, terutama dengan genre game first-person-shooter yang akan paling baik dilayani oleh produk game VR. Salah satu pendukung pertama Oculus Rift dari komunitas game adalah John Carmack of Id Software , pembuat game ikonik Doom and Quake. Doom III akan menjadi salah satu game pertama yang didukung oleh Oculus Rift.

Kemenangan lain telah dicatat oleh tim Oculus Rift dalam mengumumkan bahwa raksasa permainan Valve akan mendukung Oculus Rift dengan Tim Fortress II yang populer. Memiliki dukungan Valve untuk platform ini sangat besar, karena ini adalah perusahaan di belakang banyak penembak orang pertama yang paling populer, termasuk Half Life, Left for Dead, dan Counterstrike.

Dukungan Engine

Oculus Rift juga telah bekerja keras dalam memperkuat dukungan oleh mesin game utama. Unity3D telah mengumumkan dukungan luas untuk Oculus Rift, dan mungkin bahkan lebih penting lagi, Oculus Rift akan didukung oleh Unreal Engine 3, yang merupakan mesin di belakang banyak penembak orang pertama yang populer. Kurang diketahui tentang dukungan Rift pada Unreal Engine 4, meskipun ini akan sangat penting untuk kesuksesan jangka panjang produk, karena mesin yang sangat diantisipasi kemungkinan akan menjadi standar de facto untuk game FPS terdepan masa depan.

Bukan Vaporware

Salah satu fitur terpenting dari Oculus Rift adalah bahwa ia benar-benar pergi ke pasar. Banyak proyek Kickstarter yang sangat diantisipasi telah menampilkan penjualan yang menarik perhatian, tetapi tergelincir dalam implementasi dan pergi ke pasar. Pada tahun 2013, laporan awal menunjukkan bahwa Rift memberikan fitur yang dijanjikan. Ini menjadi pertanda baik bagi perusahaan.

Apakah Oculus Rift benar-benar akan membuat dampak besar di dunia game, atau menjadi produk ceruk di pasar yang berantakan masih harus dilihat. Namun, indikator awal tampaknya menunjukkan bahwa ini adalah produk yang layak mendapat perhatian serius, dan penambahan pengendali Touch Oculus tampaknya mendukungnya.