PlayStation VR: A Lihat Headset Virtual Reality Sony

PlayStation VR (PSVR) adalah headset realitas virtual Sony yang membutuhkan PS4 agar berfungsi. Selain headset, ekosistem VR Sony memanfaatkan PlayStation Move untuk skema kontrol dan menyelesaikan pelacakan kepala dengan PlayStation Camera. Meskipun Move dan Kamera diperkenalkan jauh sebelum PlayStation VR, mereka dikembangkan dengan realitas virtual dalam pikiran.

Bagaimana PlayStation VR Bekerja?

PlayStation VR berbagi banyak kesamaan dengan sistem VR berbasis PC seperti HTC Vive dan Oculus Rift, tetapi menggunakan konsol PS4 bukan komputer mahal . Karena PS4 kurang kuat daripada PC berkemampuan VR, PSVR juga menyertakan unit prosesor untuk menangani pemrosesan audio 3D dan beberapa tugas di balik layar. Unit ini berada di antara headset PlayStation VR dan televisi, yang memungkinkan pemain meninggalkan PlayStation VR saat bermain game non-VR.

Salah satu hal terpenting tentang realitas virtual adalah pelacakan kepala, yang memungkinkan game merespons saat pemain menggerakkan kepala. PlayStation VR menyelesaikan ini dengan memanfaatkan PlayStation Camera, yang mampu melacak LED yang terpasang di permukaan headset.

PlayStation Pindah pengendali juga dilacak oleh kamera yang sama, yang membuat mereka cocok untuk tujuan mengendalikan game VR. Namun, Anda juga memiliki opsi untuk menggunakan pengontrol PS4 biasa saat game mendukungnya.

Apakah Anda Benar-Benar Membutuhkan Kamera PlayStation untuk Menggunakan PSVR?

Yah, tidak, Anda tidak secara teknis membutuhkan PlayStation Camera untuk menggunakan PSVR. Tapi (dan itu besar tapi) PlayStation VR tidak berfungsi sebagai headset realitas virtual sejati tanpa perangkat PlayStation Camera . Tidak ada cara bagi pelacakan kepala untuk bekerja tanpa Kamera PlayStation, sehingga pandangan Anda akan diperbaiki, tanpa ada cara untuk memindahkannya.

Jika Anda membeli PlayStation VR, dan Anda tidak memiliki periferal Kamera, Anda hanya dapat menggunakan mode teater virtual. Mode ini menempatkan layar besar di depan Anda di ruang virtual, menyimulasikan layar televisi besar, tetapi sebaliknya tidak berbeda dengan menonton film di layar biasa.

Fitur PlayStation VR

Pembaruan terbaru dari PSVR termasuk unit pemrosesan yang mampu melewati video HDR ke televisi 4k. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Pabrikan: Sony
Resolusi: 1920x1080 (960x1080 per mata)
Refresh rate: 90-120 Hz
Bidang pandang nominal: 100 derajat
Berat: 600 gram
Konsol: PS4
Kamera: Tidak ada
Status manufaktur: Dirilis November 2017.

CUH-ZVR2 adalah versi kedua dari lini produk PlayStation VR, dan itu hanya membuat perubahan minimal pada perangkat keras asli. Sebagian besar perubahan bersifat kosmetik, dan tidak ada perubahan pada faktor penting seperti bidang pandang, resolusi, atau rasio penyegaran.

Perubahan yang paling jelas adalah CUH-ZVR2 menggunakan kabel yang didesain ulang dengan bobot yang lebih kecil dan menghubungkan ke headset secara berbeda. Ini menghasilkan sedikit ketegangan leher dan tarikan kepala saat bermain untuk jangka waktu yang lama.

Dalam hal fitur dan kinerja, perubahan terbesar adalah unit prosesor. Unit baru ini mampu menangani data warna HDR , yang aslinya tidak bisa. Itu tidak berdampak pada VR, tetapi itu berarti bahwa pemilik televisi 4K tidak perlu mencabut PSVR untuk game non-VR dan ultra high def (UHD) film Blu-Ray untuk mencari yang terbaik.

Headset yang diperbarui juga termasuk jack headphone bawaan dengan kontrol volume, daya yang direlokasi dan tombol fokus, dan beratnya hanya sedikit kurang.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Pabrikan: Sony
Resolusi: 1920x1080 (960x1080 per mata)
Refresh rate: 90-120 Hz
Bidang pandang nominal: 100 derajat
Berat: 610 gram
Konsol: PS4
Kamera: Tidak ada
Status manufaktur: Tidak lagi dibuat. CUH-ZVR1 tersedia dari Oktober 2016 hingga November 2017.

CUH-ZVR1 adalah versi pertama PlayStation VR, dan itu identik dengan versi kedua dalam hal spesifikasi yang paling penting. Ini sedikit lebih berat, memiliki kabel bulkier, dan tidak mampu memberikan data warna HDR ke televisi 4K.

Sony Visortron, Glasstron, dan HMZ

Glasstron adalah contoh awal dari Sony yang menyelidiki layar yang dipasang di kepala. Sony

PlayStation VR bukanlah perampokan pertama Sony ke dalam monitor yang dipasang di kepala atau realitas virtual. Meskipun Project Morpheus, yang tumbuh menjadi PSVR, tidak mulai sampai 2011, Sony sebenarnya tertarik pada realitas virtual jauh lebih awal dari itu.

Bahkan, PlayStation Move dirancang dengan VR dalam pikiran meskipun dirilis tiga tahun sebelum Morpheus bahkan dimulai.

Sony Visortron
Salah satu upaya pertama Sony di layar yang dipasang di kepala adalah Visortron, yang sedang dikembangkan antara tahun 1992 dan 1995. Itu tidak pernah dijual, tetapi Sony memang merilis layar yang dipasang di kepala yang berbeda, Glasstron, pada tahun 1996.

Sony Glasstron
Glasstron adalah layar yang dipasang di kepala yang tampak seperti ikat kepala yang terhubung ke satu set kacamata hitam futuristik. Desain dasar menggunakan dua layar LCD, dan beberapa model perangkat keras mampu menciptakan efek 3D dengan menampilkan gambar yang sangat berbeda pada setiap layar.

Perangkat keras ini mengalami hampir setengah lusin revisi antara 1995 dan 1998, yang ketika versi finalnya dirilis. Beberapa versi perangkat keras termasuk jendela yang memungkinkan pengguna untuk melihat melalui layar.

Headset Penampil Pribadi 3D Sony
HMZ-T1 dan HMZ-T2 adalah upaya terakhir Sony pada perangkat 3D yang dipasang di kepala sebelum pengembangan Proyek Morpheus dan PlayStation VR. Perangkat ini termasuk head unit dengan satu layar OLED per mata, headphone stereo, dan unit prosesor eksternal dengan koneksi HDMI.