Anda Tidak Bisa Takut Gagal

Game Gagal yang Diinovasi

Beberapa permainan berakhir sebagus yang mereka lihat, yang lain biasa-biasa saja, dan yang lain dibatalkan. Namun, ada yang melompat dari waktu ke waktu dengan janji sesuatu yang baru, bersumpah untuk menawarkan pengalaman yang tidak dapat dicocokkan. Sayangnya, banyak yang akhirnya gagal dalam beberapa cara untuk memenuhi harapan, tetapi ide mereka terus mempengaruhi permainan lain. Lihat beberapa di antaranya di bawah ini.

Batalyon Baja (Xbox, Capcom, 2002)

Mech simulator berada di puncak mereka di akhir tahun 90-an dan awal 2000-an. Capcom memperkenalkan Steel Battalion, sebuah game yang dijanjikan menjadi simulator mech. Itu tidak dimaksudkan untuk dimainkan dengan gamepad belaka, tetapi pengendali khusus yang menampilkan 40 tombol, 2 joystick, dan 3 pedal. Sayangnya, game itu sendiri terlalu tidak memaafkan untuk audiens mainstream, dan dengan nilai replay yang kecil, itu tidak bisa membenarkan harga $ 200. Satu-satunya permainan lain untuk menggunakan pengontrol adalah sekuel, Batalion Baja: Line of Contact, sebuah usaha online-saja yang telah hilang.

Blinx: The Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Ditagih sebagai “game 4D pertama di dunia,” Blinx: Gameplay Waktu Sweeper berpusat pada manipulasi waktu. Blinx, kucing antropomorfik, memiliki kekuatan untuk mundur, mempercepat, merekam, menjeda, dan memperlambat waktu dengan vacuum cleaner TS-1000 yang terpercaya. Kontrol terlalu rumit dan longgar, dan permainan berakhir terlalu sulit untuk audiens targetnya. Berpikir mereka memiliki hit di tangan mereka, Microsoft hampir memilih Blinx untuk menjadi maskot Xbox, tetapi karena penjualan yang mengecewakan ide ini ditolak dan Blinx terdegradasi ke sejarah game dengan orang-orang seperti Bubsy dan Aero the Acro-bat.

Too Human (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Sejarah pembangunan manusia yang terlalu jinak tidak menguntungkan, ambisius seperti itu, dengan kombinasi yang mencolok dari mitologi Norse dan fiksi ilmiah. Apa yang membuatnya bersinar di mata para pemain yang menghargai itu adalah penggunaan teori sinematik untuk menceritakan ceritanya, menjadikannya salah satu game pertama yang mengambil desain game dengan keseriusan yang telah disediakan untuk film dan acara televisi untuk itu titik. Sayangnya, setelah ulasan buruk dan penutupan Silicon Knights pada tahun 2014, tidak mungkin trilogi akan terus berlanjut.

Infinite Undinite (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Perpustakaan Xbox selalu kurang ketika datang ke RPG tradisional Jepang, jadi pengumuman Infinite Undiscovery menarik banyak kegembiraan dari penggemar. Game ini mencoba untuk berinovasi dengan penggunaan pertarungan real-time, dan sistem penemuan yang berarti kapan saja atau di mana saja di gim-gim dapat menemukan informasi yang pada gilirannya akan memengaruhi perjumpaan lain di kemudian hari. Namun, permainan itu terganggu oleh ketidakkonsistenan dalam desain dan produk akhir adalah amalgam yang biasa-biasa saja dari klise RPG dan pertarungan yang membuat frustrasi yang tidak tahu ke mana mereka ingin pergi.

Anda berada di Film (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Sebelum Kinect, ada Xbox Live Vision Camera, dan salah satu game pertama yang memanfaatkannya secara eksklusif untuk gameplay adalah You in the Movies. Gameplay terdiri dari mini-games yang melibatkan pemain yang menonton trailer dan meniru aksi yang ditentukan pada kamera. Permainan ini sedikit sebelum waktunya, karena Xbox Live Vision Camera tidak memiliki kesetiaan dan fitur untuk menerjemahkan ke jenis permainan ini. Namun, Anda di Film akan terus menginspirasi sejumlah permainan pesta yang akan dirilis dengan munculnya Kinect yang jauh lebih kuat.