Apa itu Keyframes?

Dua pertanyaan umum ketika orang mulai terjun ke dunia animasi adalah; apa itu keyframe? Dan apa itu artis keyframe? Mari kita cari tahu bersama, baiklah!

Animasi, karena Anda mungkin atau mungkin tidak tahu, adalah serangkaian gambar yang dirangkai untuk menciptakan ilusi gerakan. Ketika seorang seniman duduk untuk membuat aksi untuk karakter animasinya, dia harus menggambar seluruh tindakan dalam semua nuansa jika mereka ingin membuat bagian animasi yang menarik untuk ditonton.

Menggunakan bingkai utama dalam Animasi

Salah satu cara yang berhasil untuk melakukannya adalah dengan menggunakan bingkai utama. Dalam animasi yang digambar dengan tangan, keyframe adalah bingkai khusus dalam gerakan animasi yang digunakan oleh animator sebagai panduan untuk membangun sisa karyanya. Ini benar-benar keyframe, sebagai kunci penting tidak seperti kunci seperti kunci pintu.

Katakanlah kita menjiwai seseorang melempar bola bisbol dan kita perlu mencari tahu bagaimana cara memulai. Kita bisa mulai dengan memilih beberapa bingkai utama dan bekerja dari sana. Mungkin keyframe pertama adalah dia bersiap-siap melempar bola dengan itu di sarung tangannya.

Frame utama kedua yang bisa kita lakukan di tengah lapangan, dan bingkai utama setelah dia melempar bola dengan kakinya di udara saat dia menyeimbangkan dirinya sendiri.

Membangun Sisa Animasi

Dari bingkai utama itu, kita bisa bekerja dan membangun di sisa animasi. Tidak ada penentuan yang ditetapkan tentang apa yang seharusnya atau tidak boleh menjadi bingkai utama tetapi Anda biasanya ingin memilih sesuatu yang dramatis atau pose penting dalam animasi. Jadi jika kita melakukan seseorang melompat di balet mungkin kita akan melakukan 3 bingkai utama sebelumnya, di tengah-tengah, dan di akhir lompatan.

Detailnya ada di Keyframe

Frame utama juga cenderung memiliki detail paling banyak dari semua frame dalam aksi. Anda akan menemukan saat Anda menghidupkan Anda dapat memotong banyak sudut di sana-sini, tetapi bingkai utama membantu dengan memastikan karakter yang Anda animasikan selalu kembali ke basis dan di-ground-kan tidak peduli berapa banyak noda yang mungkin Anda gunakan.

Manfaat dari bingkai utama

Jadi apa manfaat menggunakan bingkai utama? Nah, ketika Anda pergi untuk menghidupkan sesuatu, senang mengetahui ke mana Anda pergi. Jika Anda melakukan animasi yang digambar dengan tangan, Anda dapat dengan mudah kehilangan arah di mana seharusnya lengan berada dalam aksi, dan bingkai utama memberi Anda panduan yang bagus untuk diikuti sehingga Anda dapat mengetahui di mana Anda harus memindahkan semua bit dan potongan saat Anda hidup.

Frame utama dalam Animasi Komputer

Dalam animasi komputer seperti After Effects atau Cinema 4D, keyframe serupa dengan animasi yang ditarik tangan, tetapi ia memberitahu komputer untuk mengisi barang. Jika kita memindahkan bola melintasi layar, kita akan memiliki dua bingkai utama, satu di sebelah kiri dan satu di sebelah kanan. Kami memberi tahu komputer bahwa dua bingkai utama ini adalah tempat di mana objek ini hidup, dan komputer kemudian pergi dan mengisi semua bingkai tengah menggunakan tween.

Jadi keyframes animasi komputer bekerja sangat mirip dengan bingkai utama yang digambar tangan, hanya saja Anda tidak akan mengisi dan mengisi bingkai di antara keyframes yang komputer lakukan untuk Anda. Hal-hal keren yang berguna.

Apa itu Artis Bingkai Kunci

Jadi apa itu artis keyframe? Dalam animasi digambar tangan tradisional di studio, Anda akan memiliki seniman bingkai utama khusus untuk melakukan bingkai utama dari urutan animasi. Mereka sering menjadi orang yang bisa seakurat gaya dan juga animator yang paling berbakat atau pernah ada di sana paling lama. Mereka kemudian akan menyerahkan bingkai utama ke sebuah inbetweener, yang akan menganimasikan semua bingkai di antara bingkai utama tersebut.

Saat ini hampir semua studio yang melakukan animasi tradisional akan memiliki seniman keyframe mereka di-rumah dan menyerahkannya kepada para inbetweeners yang di-outsource di suatu tempat seperti Korea Selatan atau Kanada.

Jadi, dalam ringkasan, keyframe dalam animasi tradisional adalah frame individu dalam suatu tindakan yang animator menarik khusus sebelumnya untuk digunakan sebagai panduan karena mereka atau animator lain masuk dan mengisi di sisa frame antara bingkai utama. Dalam keyframe animasi komputer adalah frame yang memberitahu komputer di mana suatu objek atau karakter seharusnya dan kapan jadi tahu apa yang harus diisi di antara bingkai-bingkai utama itu.