Kami telah berbicara tentang membuat karakter bagian yang dapat digerakkan, terutama dengan memecah bagian-bagiannya menjadi GIF transparan di Photoshop dan kemudian mengimpornya ke dalam Flash.
Membiarkan Karya Seni dalam Format Bitmap
Dalam pelajaran ini, kami memilih untuk meninggalkan karya seni kami dalam format bitmap, tetapi ini dapat sangat meningkatkan ukuran file Anda dan membuat animasi Anda sedikit lebih kasar, serta menyebabkan efek pixelated jika gambar raster diubah ukurannya dalam Flash.
Karya seni dilestarikan dalam format aslinya
Keuntungan untuk tetap dalam format bitmap adalah bahwa karya seni Anda dipertahankan dalam format aslinya, hingga ke pixel; Namun, jika Anda memiliki karya seni bersih atau setidaknya blok warna solid, Anda dapat menggunakan fungsi Flash Trace Bitmap untuk mengonversi karya seni Anda dari raster / bitmap ke format vektor, yang akan menghemat ukuran file dan memungkinkan untuk mengubah ukuran dengan mudah.
Trace Bitmap dapat ditemukan pada toolset utama (atas), di bawah Modify-> Trace Bitmap . Setelah mengimpor bitmap / jpeg / gif artwork ke dalam Flash, Anda akan menyeretnya dari perpustakaan ke kanvas Anda, pilih, lalu pilih opsi ini. Jendela dialog yang muncul memungkinkan Anda menyesuaikan seberapa erat upaya Flash untuk membuat karya seni vektor berdasarkan aslinya, karena mesin Trace Bitmap memilih area warna yang solid dan mengonversinya menjadi vektor mengisi (termasuk alur Anda).
- Ambang Warna menentukan seberapa dekat Flash akan mencoba mencocokkan warna dalam karya seni Anda. Semakin rendah angkanya, semakin dekat pertandingan; dalam gambar yang mendetail, ini akan membuat beberapa keterkaitan terpisah saling mengisi yang menghubungkan untuk membuat gambar penuh.
- Area Minimum mendefinisikan area terkecil Warna yang akan dikenali Flash (dalam piksel). Misalnya, jika Anda menetapkan Area Minimum ke 3, maka Flash akan mengonversi blok warna solid apa pun dari tiga piksel yang terhubung atau lebih ke dalam pengisian warna; apa pun di bawah tiga piksel akan berakhir diserap ke dalam blok warna yang lebih besar terdekat. (Katakanlah jika Anda memiliki satu piksel hitam di tengah bidang putih, dan Area Minimum Anda diatur ke 2 — pixel hitam akan menghilang dalam mengisi vektor putih.)
- Curve Fit menentukan bagaimana Flash mengikuti kurva karya seni Anda. Karena Flash menggunakan karya seni berbasis vektor, garis besar umumnya ditentukan oleh jalur, yang dapat menyesuaikan dengan kurva baik secara longgar atau ketat tetapi mungkin membutuhkan lebih banyak titik jangkar (membuatnya lebih detail dan sulit) jika mereka menyesuaikan dengan ketat ke objek yang digariskan tidak beraturan. Jika Anda mengatur kurva sesuai dengan Piksel, maka tepi isi akan sesuai dengan setiap tepi piksel terakhir. Pilihan lain berkisar dari "Sangat Ketat" hingga "Sangat Halus", yang mengontrol ke tingkat yang bervariasi bahwa Flash akan secara otomatis menghaluskan tepi ke kurva terdekat.
- Ambang Sudut adalah opsi lain yang mengontrol kelancaran pelacakan bitmap Anda; jalur yang menentukan bentuk Anda tidak selalu melengkung, dan terkadang titik-titik yang menentukan terpotong di sudut. Ambang pojok menentukan berapa banyak sudut — yaitu, berapa banyak ujung tajam Anda yang dihaluskan. Jika disetel ke "Normal", maka Flash akan keluar rata-rata, membuat beberapa sudut tajam sambil merapikan yang lain; "Many Corners" dan "Few Corners" cukup jelas.
Anda juga dapat mencoba menggunakan ini bukan hanya pada karya seni untuk animasi, tetapi pada foto atau gambar untuk latar belakang atau antarmuka pengguna grafis. Anda tidak akan selalu mendapatkan kecocokan yang sempurna, terutama pada pekerjaan yang sangat kompleks, tetapi efek yang dibangkitkan yang dihasilkan bisa juga agak rapi.