Definisi dan Contoh Animasi Terbatas

Animasi terbatas memanfaatkan teknik-teknik khusus untuk membatasi usaha yang terlibat dalam menghasilkan animasi penuh sehingga tidak setiap frame harus digambar secara individual. Ketika memproduksi di mana saja dari 20 menit hingga dua jam film animasi pada 12-24 (atau bahkan 36!) Frame per detik , yang dapat menumpuk hingga ribuan atau bahkan jutaan gambar individu. Bahkan dengan tim animasi penuh di perusahaan produksi berskala besar, ini hampir tidak mungkin padat karya.

Jadi animator akan menggunakan teknik animasi terbatas, yang melibatkan penggunaan kembali semua atau sebagian dari frame animasi yang ada saat menggambar frame baru hanya bila diperlukan. Anda akan sering melihat ini digambarkan lebih jelas dalam animasi Jepang; sebenarnya, itu salah satu alasan mengapa orang sering mengklaim animasi Jepang lebih rendah daripada animasi Amerika , bahkan jika animasi Amerika juga sering menggunakan teknik animasi terbatas. Hanya sedikit kurang jelas tentang hal itu.

Contoh Animasi Terbatas

Salah satu contoh termudah dari animasi terbatas adalah menggunakan kembali siklus berjalan. Jika karakter Anda berjalan menuju sesuatu dan Anda telah membuat siklus berjalan 8-frame standar, tidak perlu menggambar ulang siklus berjalan untuk setiap langkah. Alih-alih hanya memutar ulang siklus berjalan yang sama berulang-ulang, baik mengubah posisi karakter atau latar belakang untuk menunjukkan gerakan maju di layar. Ini tidak hanya berlaku untuk orang-orang; pikirkan roda lokomotif berputar atau roda mobil berputar. Anda tidak perlu menghidupkan itu lagi dan lagi ketika pemirsa tidak dapat mengatakan bahwa Anda telah menggunakan kembali siklus yang sama selama gerakan itu mulus dan konsisten.

Contoh lain adalah ketika karakter berbicara, tetapi tidak menggerakkan bagian lain dari tubuh mereka yang terlihat. Alih-alih menggambar ulang seluruh frame, animator akan menggunakan satu cel dengan basis tubuh, dan yang lain dengan mulut atau bahkan seluruh wajah animasi di atasnya sehingga menyatu dengan cels berlapis. Mereka mungkin hanya mengubah gerakan mulut atau dapat mengubah ekspresi wajah atau bahkan seluruh kepala. Ini dapat dihitung untuk hal-hal seperti lengan berayun di badan statis, bagian-bagian mesin, dll. - apa pun di mana hanya sebagian benda yang bergerak. Yang paling penting adalah bahwa ia menyatu dengan mulus.

Namun contoh lain adalah dalam frame terus di mana karakter tidak bergerak sama sekali. Mungkin mereka berhenti sejenak untuk mendengar reaksi, mungkin mereka mendengarkan, mungkin mereka ketakutan. Either way, mereka tidak bergerak selama beberapa detik, jadi tidak ada gunanya menggambar mereka dalam posisi yang sama persis. Sebaliknya, bingkai yang sama digunakan kembali dan diambil lagi dan lagi untuk durasi yang tepat menggunakan kamera rostrum, ketika animasi dibawa ke film.

Stock Footage

Beberapa acara animasi memanfaatkan cuplikan saham — rangkaian animasi yang digunakan kembali di hampir setiap episode, umumnya untuk beberapa momen utama yang merupakan bagian penting dari acara. Kadang-kadang rekaman juga akan digunakan kembali dalam gambar cermin, atau dengan berbagai perubahan di zoom dan pan untuk hanya menggunakan bagian dari urutan animasi tetapi dengan cukup variasi untuk membuatnya tampak unik.

Flash, khususnya, membuat teknik animasi terbatas sangat sederhana dan umum, sering menggunakan kembali bentuk karakter dasar dan urutan animasi bahkan tanpa penggunaan ekstensif remaja untuk menggantikan bingkai demi bingkai animasi. Program lain seperti Toon Boom Studio dan DigiCel Flipbook juga meningkatkan proses ini dan membuatnya mudah untuk mendaur ulang rekaman dan seni karakter.