Asynchronous Gameplay

Definisi:

Ada dua definisi yang bersaing dari Asynchronous Gameplay:

1) Gameplay Asynchronous, seperti yang didefinisikan oleh Nintendo, adalah permainan multiplayer di mana pemain mengalami permainan yang sama sangat berbeda. Ini adalah fitur utama dari konsol Wii U, di mana satu pemain dapat menggunakan gamepad Wii U saat bermain dengan atau melawan pemain menggunakan Wii remote. Misalnya, dalam mini-game "Luigi's Ghost Mansion" dari Nintendo Land , pemain yang menggunakan gamepad adalah hantu yang dapat melihat dirinya dan pemain di layar sentuh gamepad, sementara pemain remote Wii tidak dapat melihat lokasi hantu di Layar TV.

Gaya permainan asynchronous ini mendahului Wii U. Game PC multi-player online 2003 Savage: The Battle for Newerth juga mengandalkan asynchronicity; pemain membentuk dua pasukan, dengan satu pemain di setiap sisi mengambil peran komandan dan memainkan permainan strategi bird-eye-view sementara sisanya adalah tentara yang memainkan game aksi.

2) Definisi Nintendo didahului oleh yang sangat berbeda yang mengacu pada permainan di mana pemain bergantian. Meskipun ini dapat mencakup sesuatu yang sederhana seperti permainan catur, itu juga bisa menjadi permainan strategi di mana setiap pemain mengirimkan serangkaian film dan tidak ada yang terjadi sampai semua pemain terkunci dalam permainan mereka. Dalam definisi ini, permainan asynchronous berarti bahwa satu pemain dapat terlibat dalam permainan sementara yang lain mengabaikannya untuk melakukan sesuatu yang lain sampai giliran mereka datang.

Contoh:

Permainan penting yang menampilkan gameplay asynchronous, Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , Super Mario Bros. U, dan Mario Party 10.

Pengucapan: a-sinc-roan-us

Disebut Juga As: gameplay asimetris, game asynchronous, game async