Sonic Boom Producer Menggambarkan Proses Desain yang Mengerikan

Tentu, Game itu adalah Turki, Tapi Tidak apa-apa jika Anda Memiliki Alasan yang Baik

Sonic Boom: Rise of Lyric , adalah salah satu game yang paling dicemooh sepanjang masa untuk keluar untuk Wii U. Produser game, Stephen Frost, mencoba untuk mempertahankan permainan, memberikan wawancara ke Seganerds.com di mana dia bersikeras itu tidak seburuk itu. Alih-alih membenarkan permainan, wawancara adalah semacam formula untuk bagaimana tidak merancang permainan, membuat bencana tampaknya tidak hanya bisa dimengerti tetapi juga tak terhindarkan. Gambar yang dilukis adalah proses yang digerakkan oleh fokus yang penuh dengan keputusan salah oleh orang-orang yang tidak familiar dengan waralaba.

Dasar-Dasarnya: TV Tie-In Memperlambat Seri Game Klasik

Rise of Lyric , yang keluar bersamaan dengan game 3DS Shattered Crystal dan terikat dengan serial TV animasi, adalah keberangkatan untuk waralaba, sebagian besar mengeluarkan permainan berbasis kecepatan dari seri yang mendukung formula aksi-petualangan standar. Sementara saya bersedia untuk tetap berpikir tentang permainan setelah demo pratinjau yang agak tidak mengesankan, SEGA tidak pernah repot-repot mengirim saya salinan ulasan (umumnya tanda bahwa penerbit tidak percaya diri dalam permainan) jadi saya tidak pernah memainkannya.

Saya percaya banyak, banyak orang yang mengatakan permainan ini mengerikan. Tapi di sini adalah alasan Frost tampaknya merasa baik-baik saja tentang hasilnya.

Bagian Non-Game adalah Hit

Frost memulai dengan mengatakan serial TV dan merchandise Sonic cukup berhasil, mencapai popularitas di kalangan anak-anak yang bahkan bukan penggemar game aslinya.

Ini adalah tujuan Frost, jadi dia senang tentang itu. Dia menggambarkan basis penggemar Sonic sebagai setia tetapi menyusut, sebuah fenomena yang dia katakan adalah ciri khas dari waralaba permainan (seperti, katanya, Call of Duty ). Dia mengatakan tujuannya adalah untuk membuat Sonic yang akan menarik orang-orang di luar basis penggemar.

Hilangnya basis penggemar itu rupanya bukan masalah besar.

Ada Lot untuk Dipelajari

Meskipun mengakui bahwa permainannya bisa lebih baik, ia meremehkan bahwa dengan mengatakan semua game bisa lebih baik sebelum menjelaskan bahwa para pengembang tidak benar-benar memahami Sonic:

"Sonic Team telah membuat game Sonic selama 20 tahun ganjil, kan? Mereka mengerti Sonic dan hal-hal kecil yang membuat game Sonic. Dalam waktu yang relatif singkat, kami harus mengajari tim baru apa itu Sonic."

Sulit untuk memahami di mana dia bisa menemukan pengembang game yang tidak tahu apa itu Sonic; itu adalah sesuatu yang hampir semua orang mainkan.

Game Ini Terlalu Ambisius

Frost tidak bertujuan untuk membuat game Sonic yang khas, tetapi "sesuatu yang berbeda. Anda masih harus menangkap kecepatan, tetapi Anda harus cukup berbeda ketika orang-orang melihatnya, itu adalah pengalaman yang berbeda."

Frost mengatakan kekalahan permainan itu terlalu ambisius:

"Kami mencoba menambahkan bungee mechanic, combat, puzzle, kendaraan dan mudah-mudahan cerita yang lebih menarik dan banyak lingkungan yang berbeda dan itu hanya banyak. Saya pikir itu masalahnya, dan jika ada pelajaran untuk saya dan sesuatu Saya akan maju bersama saya adalah bahwa terlalu ambisius bisa menjadi buruk. "

Sementara Rise of Lyric mungkin telah melihat kepada kebanyakan orang seperti game aksi-petualangan yang generik dan tidak terinspirasi, itu tampaknya hanya karena ingin menjadi Citizen Kane dari game.

Grup Fokus Menginginkan Sonic Memperlambat

Dia mengatakan bahwa para pengembang memang mencoba untuk menangkap kecepatan sambil menambahkan elemen-elemen baru, tetapi "hal yang selalu kami dengar dalam tes fokus sepanjang waktu adalah, 'Oh, ini semua tentang kecepatan sepanjang waktu. Saya tidak bisa bermain Sonic lagi karena itu terlalu cepat.' Saya seperti OK, mari kita coba untuk memperlambatnya, tetapi itu tentu saja membuat orang-orang yang menyukai game tradisional Sonic . Jadi Anda mencoba untuk menemukan jalan tengah. "

Apakah ada yang lebih mengerikan daripada ketika produsen mulai berbicara tentang grup fokus? Juga, apakah masalah Sonic terlalu cepat, atau bahwa elemen kecepatan hanya dilakukan dengan buruk? Setelah semua, ia mengakui tim tidak memiliki pemahaman yang kuat tentang gameplay Sonic .

Mereka Mulai Mengerjakan Elemen Kecepatan Setelah Segalanya

Ketika ditanya apa yang akan membuat game menjadi lebih baik, Frost berkata:

"Saya mungkin akan mengurangi fitur, dan saya akan memiliki tim yang fokus pada kecepatan dari awal yang benar. Kami khawatir bahwa kecepatan adalah sesuatu yang merupakan hal terakhir yang diinginkan orang karena kami terus mendengar mereka lelah mempercepat dan mereka menginginkan sesuatu yang lain. "

Ya, di belakang Frost akan membuat permainan Sonic yang berfokus pada melakukan hal yang Sonic dikenal dengan baik daripada setengah-assing yang mendukung penambahan banyak fitur baru.

Ada Banyak Bagian Bergerak

Bagian dari masalah dengan permainan mungkin adalah tidak ada fokus eksklusif pada pembuatan game:

"Ini adalah proyek yang sangat ambisius. Itu adalah kartun, garis mainan baru dan banyak hal lain yang terkait dengannya - kami harus membidik besar, kami harus membidik besar."

Bagi saya, kedengarannya seperti Frost tidak hanya berpikir tentang membuat video game yang bagus. Sebaliknya, ia membagi perhatiannya meskipun ia mengakui bahwa membuat permainan Sonic melibatkan kurva pembelajaran yang tinggi.

Frost menggambarkan proses pengembangan di mana orang-orang yang tidak tahu banyak tentang Sonic fokus-diuji cara mereka ke jenis permainan, hambar generik di mana upaya untuk memuaskan semua orang tidak memuaskan siapa pun. Pada akhir wawancara, orang merasa bahwa Rise of Lyric ditakdirkan dari awal.