Timeline Game Internet

Sejarah Game Online 1969 - 2004

Ini adalah timeline peristiwa penting dalam sejarah game Internet. Ini termasuk perkembangan signifikan dalam game komputer, game konsol, dan teknologi internet. Ini adalah pekerjaan yang sedang berjalan, jadi jika Anda melihat kesalahan atau Anda merasa sesuatu yang penting telah diabaikan, jangan ragu untuk menjangkau detailnya.

1969

ARPANET, jaringan dengan node di UCLA, Stanford Research Institute, UC Santa Barbara, dan University of Utah, ditugaskan oleh Departemen Pertahanan untuk tujuan penelitian. Leonard Kleinrock di UCLA mengirim paket-paket pertama melalui jaringan saat ia mencoba login ke sistem di SRI dari jarak jauh.

1971

ARPANET tumbuh hingga 15 node dan program email untuk mengirim pesan melalui jaringan terdistribusi diciptakan oleh Ray Tomlinson. Kemungkinan untuk mempercepat permainan yang dimainkan oleh siput-surat saat ini segera jelas.

1972

Ray memodifikasi program email untuk ARPANET di mana ia menjadi hit cepat. Tanda @ digunakan untuk menentukan string sebagai alamat email.

Atari didirikan oleh Nolan Bushnell.

1973

Dave Arneson dan Gary Gygax menjual salinan pertama diketik Dungeons and Dragons , sebuah game yang terus menginspirasi RPG tablet dan komputer hingga hari ini.

Akankah Crowther membuat game yang disebut Petualangan di FORTRAN pada komputer PDP-1. Don Woods kemudian menempatkan Adventure pada PDP-10 beberapa tahun kemudian dan menjadi game petualangan komputer pertama yang banyak digunakan.

1974

Telenet, layanan paket data publik pertama, versi komersial ARPANET, memulai debutnya.

1976

Apple Computer didirikan.

1977

Radio Shack memperkenalkan TRS-80.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson, dan Bruce Daniels, sekelompok mahasiswa di MIT, menulis Zork untuk minikomputer PDP-10. Meskipun seperti Adventure, game ini hanya untuk pemain tunggal, ini menjadi sangat populer di ARPANET. Beberapa tahun kemudian, Blank dan Joel Berez, dengan bantuan dari Daniels, Lebling, dan Scott Cutler, menghasilkan sebuah versi untuk perusahaan Infocom yang berjalan pada mikrokomputer TRS-80 dan Apple II.

1978

Roy Trubshaw menulis MUD pertama (multi-user dungeon) di MACRO-10 (kode mesin untuk sistem DEC-10). Meskipun awalnya sedikit lebih dari serangkaian lokasi di mana Anda bisa bergerak dan mengobrol, Richard Bartle menaruh minat pada proyek dan permainan segera memiliki sistem tempur yang baik. Kira-kira satu tahun kemudian, Roy dan Richard, di Essex University di Inggris, dapat terhubung ke ARPANET di AS untuk melakukan permainan multiplayer internasional.

1980

Kelton Flinn dan John Taylor membuat Dungeons of Kesmai untuk komputer Z-80 yang menjalankan CPM. Permainan ini menggunakan grafik ASCII, mendukung 6 pemain, dan sedikit lebih berorientasi aksi daripada MUD awal.

1982

Definisi pertama dari istilah "Internet" permukaan.

Intel memperkenalkan CPU 80286.

Majalah Time menyebut 1982 "The Year of the Computer."

1983

Apple Computers memperkenalkan Lisa. Ini adalah komputer pribadi pertama yang dijual dengan antarmuka pengguna grafis (GUI). Dengan prosesor 5 MHz, 860 KB 5,25 "floppy drive, layar monokrom 12", keyboard, dan mouse, sistem ini berharga $ 9,995. Meskipun Lisa datang dengan RAM 1 Megabyte yang mencengangkan, ini adalah bencana keuangan dan komputer rumah tidak mengalami revolusi hingga rilis Mac OS 1.0 sekitar satu tahun kemudian.

Mouse Microsoft pertama diperkenalkan bersamaan dengan Microsoft Word. Sekitar 100.000 unit dibangun, tetapi hanya 5.000 yang terjual.

1984

CompuServe host Pulau Kesmai, penciptaan kembali Dungeons of Kesami, di jaringannya. Biaya partisipasi adalah $ 12 per jam! Permainan berlangsung, dalam berbagai iterasi, hingga pergantian abad.

MacroMind, perusahaan yang pada akhirnya akan berevolusi menjadi Macromedia, didirikan.

1985

Pada 15 Maret, Symbolics.com menjadi domain terdaftar pertama.

Microsoft Windows menyentuh rak-rak toko.

QuantumLink, pendahulu AOL, diluncurkan pada bulan November.

Randy Farmer dan Chip Morningstar di Lucasfilm mengembangkan Habitat, game petualangan online multipemain, untuk QuantumLink. Klien berjalan pada Commodore 64, tetapi game tidak berhasil melewati beta di AS karena terlalu menuntut untuk teknologi server saat itu.

1986

National Science Foundation menciptakan NSFNET dengan kecepatan tulang punggung 56 Kbps. Ini memungkinkan sejumlah besar institusi, terutama universitas, untuk terhubung.

Jessica Mulligan memulai Perang Dunia Rim, permainan pertama dengan permainan email di server online komersial.

1988

Internet Relay Chat (IRC) diperkenalkan oleh Jarkko Oikarinen.

AberMUD lahir di University of Wales di Aberystwyth.

Club Caribe, turunan dari Habitat, dirilis di QuantumLink.

1989

James Aspnes menulis TinyMUD sebagai permainan petualangan multiplayer yang sederhana dan kompak dan mengundang sesama mahasiswa pascasarjana CMU untuk bermain di dalamnya. Adaptasi TinyMUD tetap digunakan di Internet hingga hari ini.

1991

Tim Berners-Lee menciptakan World Wide Web, sebuah sistem di mana kata, gambar, suara, dan hyperlink dapat digabungkan dan diformat di berbagai platform untuk membuat halaman digital yang sangat mirip dengan dokumen pengolah kata. Dari CERN di Swiss, ia memposting kode HTML pertama di newsgroup yang disebut "alt.hypertext."

Neverwinter Nights dari Stormfront Studios, sebuah game berbasis Advanced Dungeons & Dragons, diluncurkan di America Online.

Jaringan Sierra meluncurkan dan membawa berbagai permainan ruang tamu seperti catur, catur, dan jembatan online. Bill Gates dikatakan telah memainkan jembatan di layanan itu.

1992

Wolfenstein 3D by id Software mengambil industri game komputer dengan badai pada 5 Mei. Meskipun itu sebenarnya bukan 3D menurut standar sekarang, itu adalah judul landmark dalam genre first-person shooter.

1993

Mosaic, browser web grafis pertama, yang dikembangkan oleh Marc Andreesen dan sekelompok programmer siswa, dirilis. Lalu lintas internet meledak pada tingkat pertumbuhan 341.634 persen per tahun.

Doom dirilis pada 10 Desember dan menjadi sukses instan.

1994

Sega Saturn dan Sony PlayStation diluncurkan di Jepang. PlayStation nantinya akan menjadi produk elektronik terlaris Sony.

Setelah 4 tahun sebagai permainan dial-up di Inggris, Avalon MUD mulai menawarkan layanan bayar-untuk-bermain melalui Internet.

1995

Sony merilis PlayStation di Amerika Serikat seharga $ 299, $ 100 kurang dari yang diharapkan.

Nintendo 64 diluncurkan di Jepang di bawah kondisi kerusuhan dekat.

Windows 95 menjual lebih dari satu juta kopi dalam empat hari.

Sun meluncurkan JAVA pada 23 Mei.

1996

Id Software releases Quake pada 31 Mei, Game ini benar-benar tiga dimensi dan perhatian khusus diberikan kepada fitur multipemain. Dengan merilis program gratis yang disebut QuakeWorld di akhir tahun, bermain melalui Internet menjadi lebih mudah bagi pengguna modem.

Pada 24 Agustus, versi pertama dari Team Fortress, add-on untuk Quake, menjadi tersedia. Dalam setahun lebih dari 40 persen server yang menjalankan Quake akan didedikasikan untuk Team Fortress .

Meridian 59 online dan menjadi salah satu game multi-pemain grafis pertama yang dimainkan di dunia online yang terus-menerus, meskipun memiliki batas 35 pemain simultan. Itu dikandung oleh sebuah perusahaan kecil bernama Archetype Interactive dan kemudian dijual ke 3DO, yang menerbitkan game. Ini menggunakan mesin 2.5D mirip dengan Doom, dan sementara itu telah berubah kepemilikan lagi, itu masih tersedia dan masih dicintai oleh banyak RPGers. Meridian 59 mungkin juga merupakan game online pertama yang membebankan tarif bulanan rata-rata untuk akses, daripada mengisi daya per jam.

Macromedia menggeser fokusnya dari perangkat lunak untuk membuat konten multimedia untuk CD untuk membuat perangkat lunak multimedia untuk Web dan merilis Shockwave 1.0.

Brad McQuaid dan Steve Clover dipekerjakan oleh John Smedley di Sony's 989 Studios untuk mulai bekerja di EverQuest .

1997

Sony menjual PlayStation ke-20 juta, dengan mudah menjadikannya konsol game paling populer pada masanya.

Ultima Online dirilis. Dikembangkan oleh Origin dan berdasarkan pada franchise Ultima yang sangat sukses, banyak perintis game online terlibat dalam proyek ini, termasuk Richard Garriott, Raph Koster, dan Rich Vogel. Ini menggunakan mesin grafis top-down 2D dan akhirnya mencapai lebih dari 200.000 pelanggan.

Macromedia mengakuisisi perusahaan yang membuat FutureSplash, yang menjadi versi Flash pertama.

1998

NCsoft, perusahaan perangkat lunak Korea kecil, merilis Lineage, yang akan tumbuh menjadi salah satu MMORPG terpopuler di dunia, dengan lebih dari 4 juta pelanggan.

Starsiege: Tribes debut sebagai game aksi orang pertama hanya-online. Penggemar memuja kombinasi gameplay berbasis tim, medan luar ruangan yang luas, mode permainan ganda, karakter yang dapat disesuaikan, dan kendaraan yang dapat dikontrol.

Pada tanggal 1 Agustus, Sierra merilis Half-Life, sebuah game yang dibangun di sekitar mesin Quake 2.

Sega Dreamcast dirilis di Jepang pada 25 November. Meskipun dimulai dengan awal yang tidak stabil, ini adalah konsol pertama yang dijual dengan modem dan memberi pengguna konsol rasa pertama mereka tentang game online.

1999

Dreamcast dirilis di AS.

Pada tanggal 1 Maret, Sony meluncurkan EverQuest, sebuah MMORPG tiga dimensi penuh. Permainan ini sukses besar, dan di tahun-tahun berikutnya ia melihat banyak ekspansi dan menarik lebih dari setengah juta pelanggan.

Pada awal April, Sierra merilis Team Fortress Classic, modifikasi untuk Half-Life berdasarkan mod Quake Team Fortress yang sangat populer.

Pada 19 Juni, Minh "Gooseman" Le dan Jess Cliffe merilis Beta 1 Counter-Strike, modifikasi lain untuk Half-Life. Mod bebas melanjutkan untuk menetapkan catatan untuk jejak layanan terbesar dari permainan apa pun di Internet, dengan 35.000 server menghasilkan lebih dari 4,5 miliar menit pemain per bulan.

Microsoft merilis Asheron Call pada tanggal 2 November.

Quake 3 Arena muncul di rak toko tepat pada waktunya untuk liburan Natal.

Billy Mitchell mencapai skor tertinggi untuk Pac-Man ketika ia menyelesaikan setiap papan dan berakhir dengan skor 3,333,360.

2000

Sony meluncurkan PlayStation 2 di Jepang pada 4 Maret. Dalam dua hari, perusahaan menjual 1 juta konsol, menetapkan rekor baru. Gamer Jepang mulai berbaris di luar toko dua hari sebelumnya. Sayangnya, permintaan melebihi pasokan dan tidak semua orang mendapatkan konsol, termasuk mereka yang melakukan pemesanan.

2001

Sega merilis Phantasy Star Online untuk Dreamcast, yang menjadikannya RPG online pertama untuk sebuah konsol. Ikon dan teks yang dipilih sebelumnya menerjemahkan antara bahasa.

Perang Dunia II Online mulai online pada bulan Juni.

Microsoft masuk ke bisnis konsol pada bulan November dengan merilis Xbox. Meskipun tidak ada jaringan yang tersedia untuk disambungkan pada saat itu, Xbox dilengkapi dengan Network Interface Card yang akan mengakomodasi koneksi internet berkecepatan tinggi.

Anarchy Online memulai dengan awal yang buruk dengan badai masalah teknis, tetapi game ini mengatasi hal ini dan menarik basis pemain yang solid. Ini adalah game pertama yang saya tahu menggunakan "instancing," di mana bagian dunia diduplikasi untuk penggunaan eksklusif sesuai permintaan.

Dark Age of Camelot diluncurkan ke sambutan hangat oleh pemain dan media. Permainan tumbuh pada tingkat yang luar biasa dan dengan cepat melampaui Panggilan Asheron untuk menjadi salah satu dari tiga MMORPG terbesar di Amerika Utara.

3DO menerbitkan Jumpgate, sebuah game simulasi ruang daring.

Blizzard mulai berbicara tentang World of Warcraft , sebuah MMORPG berdasarkan seri RTS populer mereka.

2002

Pada tanggal 10 September, perilisan Battlefield 1942 dimulai dari waralaba penembak bertema multiplayer yang sangat sukses.

Electronic Arts dan Westwood Studios merilis Earth & Beyond, sci-fi MMORPG yang dipasang di luar angkasa. Judulnya mencapai kurang dari 40.000 pelanggan, dan kira-kira dua tahun kemudian, pada 22 September 2004, ia menutup pintunya.

Asheron Call 2 diluncurkan pada 22 November. Game ini tidak pernah sama dengan pendahulunya dalam hal popularitas, dan kira-kira tiga tahun kemudian Jeffrey Anderson, CEO Turbine Entertainment, mengumumkan bahwa game ini akan ditutup pada akhir tahun 2005.

The Sims Online ditayangkan pada bulan Desember, mengadaptasi game PC terlaris di dunia ke permainan Internet. Meskipun prediksi optimis dari para analis, judul tersebut tidak memenuhi harapan penjualan.

Antara Agustus dan Desember Playstation 2, Xbox, dan GameCube semua memperkenalkan beberapa jenis kemampuan online untuk konsol mereka.

2003

Pada tanggal 26 Juni, LucasArts dan SOE meluncurkan Star Wars Galaxies, sebuah MMORPG yang didasarkan pada alam semesta dari film "Star Wars". Sony juga menghadirkan EverQuest ke PlayStation 2 sebagai EverQuest Online Adventures, yang menggunakan dunia terpisah dari versi PC.

Proyek Entropia, MMORPG yang dikembangkan di Swedia, diluncurkan dengan model pendapatan pasar sekunder, di mana mata uang permainan dapat dibeli dan dijual dengan mata uang riil.

Square Enix merilis versi PC dari Final Fantasy XI di AS pada 28 Oktober. Ini kemudian tersedia untuk PlayStation 2 dan memungkinkan pengguna PC dan pengguna konsol untuk berpartisipasi di dunia yang sama. Versi PS2 dari game ini dijual dengan hard drive.

Rilis MMORPG lain yang terkenal termasuk Eve Online dan Shadowbane, keduanya menampilkan sistem PvP terbuka.

2004

Halo 2 tiba dengan histeria yang belum pernah terjadi sebelumnya dan berhasil menggunakan empat kali lipat dari layanan online Xbox Live .

NCSoft membuat langkah signifikan di pasar MMORPG Amerika Utara dengan publikasi Lineage 2 dan City of Heroes.

Doom 3 dan Half-Life 2, yang mencakup versi ritel Counter-Strike yang dibuat ulang, mengenai rak toko.

SOE meluncurkan EverQuest 2, sekuel EverQuest, yang masih memiliki sekitar 500.000 pelanggan pada saat itu.

World of Warcraft dirilis di Amerika Utara pada 23 November, dan meskipun menggandakan kapasitas server dalam beberapa minggu setelah peluncuran, game ini mengalami kesulitan memenuhi permintaan. Pada saat yang sama, MMORPG pertama Blizzard memecahkan rekor penjualan, pelanggan, dan rekaman pemain serentak di AS, dengan hasil yang sama pada rilis game di Eropa dan Cina tahun berikutnya.