Sejarah Wolfenstein - Castle Wolfenstein dan Beyond

Beberapa waralaba permainan memiliki terobosan dan eksentrik dari masa lalu sebagai seri Wolfenstein . Apa yang dimulai sebagai game siluman pertama, diisi dengan misi 2D layar tunggal, "dipinjam" oleh pengembang lain dan diubah menjadi seri baru yang dikreditkan dengan berinovasi penembak orang pertama, menjadi waralaba yang sekarang kita kenal sekarang. Anehnya, setiap masuk ke waralaba sejak Wolfenstein 3D benar-benar tidak resmi.

Sementara dua seri game memiliki mekanika dan gaya yang sama sekali berbeda, satu hal yang sama-sama mereka miliki adalah tujuan membunuh Nazi.

1981 hingga 1984 - Seri 1: The Stealth Games Pertama

Pada tahun 70-an pasar komputer mulai meluas ke rumah-rumah, dimulai dengan membangun-kit Anda sendiri untuk penggemar, ke dalam sistem pra-paket. Ketika pelanggan komputer rumah tumbuh, begitu pula permintaan untuk perangkat lunak, dan yang lebih penting, game. Jadi pada tahun 1978 Ed Zaron membuka MUSE Software dan mempekerjakan karyawan pertamanya, programmer Silas Warner.

Warner, mantan pemain sepak bola yang berdiri di ketinggian 6 kaki 9 dan beratnya lebih dari 300 pound, adalah seorang programmer yang brilian dan dalam waktu 3 tahun menempatkan MUSE di peta dengan menciptakan teknologi penyintesis suara pertama untuk komputer Apple II, yang disebut "The Voice", lalu memprogram dan mendesain game siluman pertama, Castle Wolfenstein .

Salah satu fungsi utama Castle Wolfenstein adalah sebagai outlet untuk mengilustrasikan fungsionalitas kreasi lain Warner, mesin suara "The Voice" untuk Apple II, menjadikannya permainan komputer pertama untuk memutar rekaman dialog ketika dipicu oleh acara gameplay, tetapi itu hanya salah satu pencapaian teknis dari gim ini. Dampak utama Castle terhadap dunia game adalah memperkenalkan gaya permainan baru yang tetap sangat populer saat ini - Stealth.

Sebelum Assassin's Creed dan Metal Gear diam-diam menyelinap ke TKP, Castle Wolfenstein memiliki pemain yang merambat melalui koridor kastil sebagai Prajurit Militer AS Perang Dunia 2, melarikan diri dari markas SS rahasia. Dengan keterbatasan amunisi, misi itu adalah agar para pemain keluar dari sel mereka tanpa terdeteksi, menemukan rencana rahasia Nazi yang tersembunyi di salah satu dari banyak peti di seluruh kastil, dan melarikan diri tanpa tertangkap. Jika seorang penjaga atau SS Soldier melihat Anda, mereka berteriak "Menghentikan" dan pertarungan sedang berlangsung.

Sementara tujuan utamanya adalah untuk melarikan diri tanpa terdeteksi dengan rencana musuh di tangan, Castle memiliki jumlah gameplay dalam yang mengejutkan. Ada dua cara untuk mengalahkan musuh, pertama adalah dengan menembak mereka dengan pistol yang Anda temukan di mayat awal di permainan, yang lain adalah dengan meniup mereka dengan granat. Kedua jenis persenjataan ini dalam jumlah terbatas, tetapi Anda dapat menemukan persediaan tambahan dengan mencari mayat musuh yang jatuh dan dengan mencari peti. Item termasuk rompi antipeluru, amunisi ekstra, dan kunci.

Pemain juga dapat merenggut seragam SS dari musuh yang mati dan menyelinap di sekitar kastil yang menyamar. Strategi ini bekerja ketika datang ke penjaga musuh dasar, tetapi ketika berhadapan dengan SS Soldier mereka akan melihat melalui tipu muslihat Anda. SS Soldier jauh lebih maju daripada penjaga dasar. Selain menjadi lebih cerdas, mereka lebih sulit dikalahkan dalam pertempuran dan dapat berpindah dari layar ke layar saat mereka mengejar pemain. Penjaga dasar mudah dibodohi dan diselinap, ditambah tidak dapat meninggalkan pos layar-tunggal mereka.

Setiap layar berfungsi sebagai ruang stasioner di kastil, dengan dinding, peti yang dapat dicari, pintu ke ruangan lain dan penjaga (tentu saja). Juga di sepanjang jalan Anda, Anda dapat menemukan makanan dan alkohol. Sementara makanan tidak mengisi kembali kesehatan Anda atau tampaknya memiliki efek apa pun pada permainan selain dari memicu lebih banyak pemicu suara, alkohol menyebabkan pemain mabuk, sementara menyebabkan tembakan senjata yang bergetar dan lemparan granat.

Setiap kali pemain berhasil melarikan diri dengan rencana perang Nazi mereka maju dalam peringkat dan dapat memutar ulang pada kesulitan yang lebih sulit. Setiap promosi meningkatkan kesulitan, tetapi gameplay tetap sama. Pangkat mulai di Swasta dan kemajuan ke Kopral, Sersan, Letnan, Kapten, Kolonel, Jenderal, dan Field Marshal.

Castle Wolfenstein

Castle Wolfenstein adalah hit besar untuk MUSE yang dua tahun kemudian memindahkannya ke PC , Commodore 64 dan keluarga Atari 8-bit komputer . Kemudian pada 1984 mereka merilis sekuel yang ditunggu-tunggu, Beyond Castle Wolfenstein .

Untuk sebagian besar, gameplay dasar, grafik , dan mekanika mirip dengan aslinya, sekuel Silas Warner ke Castle Wolfenstein memiliki pemain yang mencari tujuan akhir; menginfiltrasi bunker Nazi rahasia untuk membunuh Hitler.

Seperti banyak sekuel, beberapa kekurangan disesuaikan dan fitur baru ditambahkan. Sementara Castle mengharuskan pemain hanya mengalahkan musuh melalui peluru atau granat dalam jumlah terbatas, Beyond menggantikan granat dengan belati. Hal ini memungkinkan pertempuran untuk dikombinasikan dengan mekanika berbasis siluman dengan membiarkan pemain diam-diam membunuh penjaga dan Prajurit SS tanpa menarik perhatian.

Fitur lain yang ditambahkan adalah kemampuan penjaga dan tentara untuk membunyikan alarm, yang akan memanggil dukungan cadangan musuh. Sementara pemain masih bisa bergerak dalam penyamaran, permainan termasuk sistem pass di mana SS Soldiers mungkin meminta untuk melihat dokumen identifikasi Anda. Ini memungkinkan mereka untuk melihat melalui penyamaran Anda dan memanggil alarm untuk cadangan.

Beyond awalnya diluncurkan untuk Apple II dan Commodore 64, kemudian porting ke PC dan keluarga Atari 8-bit komputer.

Sementara Beyond Castle Wolfenstein menjadi hit, itu tidak cukup untuk menyelamatkan MUSE dari kebangkrutan dua tahun setelah dirilis. Perusahaan dan semua propertinya dijual ke Variety Discounters, kemudian pada tahun 1988, Variety Discounters menjual semua kepemilikan MUSE kepada Jack L. Vogt yang saat ini memiliki semua hak atas semua gelar mereka, termasuk Castle Wolfenstein dan Beyond Castle Wolfenstein. .

Pencipta seri, Silas Warner, kehilangan posisinya di MUSE ketika perusahaan pergi di bawah putaran pertama dan pindah ke MicroProse Software, Inc. di mana dia bekerja pada judul seperti Airborn Ranger dan Red Storm Rising. Permainan terakhirnya, The Terminator untuk SEGA CD , dirilis oleh Virgin Games, Inc. pada tahun 1993.